rampart op famicom is een vreemde draai aan de formule

Niet van je vader Wal
ik heb ooit beschreef de SNES-versie van Wal als niet 'de meest trouwe' maar 'de versie die het beste op consoles past.' Ik sta daar misschien achter, maar ik heb een kanshebber voor de minst trouwe. Terwijl de NES een fatsoenlijke versie kreeg van Wal , heeft de Famicom, om wat voor reden dan ook, een heel andere gekregen. Dit is niet de enige keer dat dit is gebeurd. Het geval van de NES/Famicom-ongelijkheid van Maniak herenhuis is een andere. Een even verwarrende.
Wal op Famicom is ontwikkeld door Konami door het grootste deel van het team dat games zou gaan maken zoals Lagrange-punt en Batman keert terug . Een getalenteerd team, dat wel. Het is duidelijk dat het ontwikkelteam speelde Wal , maar ze leken niet zo geïnteresseerd in het repliceren van de gameplay.
We moeten oma's huis beschermen!
Wal is een Atari-arcadespel over het bouwen van forten uit Tetris-blokken. In singleplayer is het de bedoeling om je kasteel te verdedigen tegen binnenvallende piratenschepen. Wal op Famicom gaat over een verscheidenheid aan dingen, waarbij geen enkele betrekking heeft op schepen. In de gemakkelijke modus versterkt Roodkapje bijvoorbeeld haar weg naar oma's huis. Medium is middeleeuws fantasie, dus je vecht tegen draken. Tot slot, de harde modus is Japan uit het Sengoku-tijdperk. Vreemd.
Maar hoewel de modi zijn gelabeld op moeilijkheidsgraad, vergis je niet, elk is zijn eigen unieke, korte campagne. Het doel van elk is grotendeels hetzelfde, maar door slim leveldesign krijg je kleine rimpels om mee om te gaan.
Er zijn verschillende manieren om elke etappe te winnen. Je vecht meestal tegen twee soorten vijanden; grote die je vestingwerken vernietigen en kleine die je in de weg staan. Een manier om te winnen is door alle grotere vijanden te vernietigen, aangezien de kleinere geen muren kunnen afbreken. Een andere manier is om punten te verdienen door zoveel mogelijk gebied binnen je muren te veroveren. Sommige niveaus duwen je naar een bepaald type overwinning in het bijzonder door, laten we zeggen, de doelscore veel te hoog in te stellen om in het beperkte aantal beurten dat je hebt te komen.
Stop met me 'S'-blokken te geven
Er wordt ook een verhaal verteld in tussenfilmpjes tussen levels; iets anders dat ik in geen enkele andere versie van heb gezien Wal . Nogmaals, elk moeilijkheidsniveau krijgt zijn eigen individuele verhaallijn die past bij zijn unieke esthetiek. Gezien de arcade-versie van Wal is ontwikkeld als een vijandige titel voor drie spelers, ik kan niet zeggen dat ik het verhaal ooit als een mogelijk pad voor verbetering heb beschouwd, maar het doet zeker geen pijn.
Ik vind het grappig dat Konami, in plaats van slechts één esthetiek te kiezen en daaraan vast te houden, besloot dat ze ons meerdere smaken zouden geven. Geen van hen komt echt overeen met het middeleeuwse Europa van het origineel, en hoewel de gameplay bijna beperkt vergelijkbaar is, hebben ze allemaal hun eigen voortgang en ontwerp. Het is bijna een demonstratie van hoe Atari zichzelf beperkte door vast te houden aan één thema. Een voorbeeld van hoe de Wal serie kon doorgaan. In zekere zin is het het vervolg dat we nooit echt hebben gekregen. Wal op Super Nintendo hebben ze de formule misschien gebruikt en geschikter gemaakt voor consoles, maar op Famicom hebben ze gewoon heel veel suiker in het recept gedumpt.
Verdomde tornado's
Zoals ik al eerder zei, is de gameplay enigszins beperkt. Niet dat het niet in zijn oorspronkelijke incarnatie was, maar daar had het tenminste het excuus om gewoon een kwart muncher te zijn. Ik denk dat veel hiervan neerkomt op wat ze op het scherm zouden kunnen passen. Terwijl het arcade-origineel een titel met één scherm was, voegde de SNES-versie scrollen toe om grotere niveaus mogelijk te maken. Op de Famicom voelt alles een stuk knusser aan. Er voelt niet veel territorium om te veroveren of te bevechten. Hierdoor voelt het spel bijna goedkoop aan.
vraag en antwoord voor het testen van software voor verser
Dit gaat door naar multiplayer. Hoewel de regels grotendeels hetzelfde zijn als de meeste versies voor twee spelers, heeft het feit dat de kaarten zo gecomprimeerd zijn, echt invloed op de strategie. Je kunt het zeker beter doen op het gebied van multiplayer Wal , hoewel de meeste je niet laten kiezen voor je esthetiek.
Er had meer gedaan kunnen worden met de ideeën die werden gebruikt om te muteren Wal , maar het voelt niet alsof het een prioriteit was voor Konami. Hoewel er duidelijk veel getalenteerde mensen in het project waren die er hun liefde in schonken, zijn er aanwijzingen dat het bedrijf het zag als niets meer dan een arcade-poort die zou kunnen zinken of zwemmen. Het werd niet eens op Konami's gebruikelijke aangepaste cartridge geplaatst, in plaats daarvan met de generieke Famicom-stijl. Het is ok, Wal ; je bent nog steeds geliefd.
Volledig off-script
Als je het niet leuk vond Wal voorheen zal de Famicom-versie niet van gedachten veranderen. Echter, als je het leuk vindt of zelfs liefhebt Wal , dan moet je jezelf een plezier doen en deze smaak eens proberen. Het is interessant om een ontwikkelaar te zien kijken naar een game die ze aan het porten waren en besluiten dat ze iets anders wilden doen. Normaal gesproken zou ik dit toeschrijven aan de beperkingen van hardware die de ervaring niet kan repliceren, maar Jaleco slaagde erin om het prima te doen in de westerse versie.
Er is een vertaling als je van de tussenfilmpjes wilt genieten of op zijn minst door de menu's wilt navigeren. Er is een verrassende hoeveelheid tekst als je bedenkt dat er helemaal geen verhaal was in de originele versies.
Of we ooit een echte lokalisatie zullen zien, ik zou er niet op rekenen. Aangezien het een gelicentieerde poort was, zou je waarschijnlijk Konami en Rampart's huidige rechthebbende (ik geloof dat het WB is) om een deal te sluiten. Zelfs dan, hoeveel vraag is er naar een obscure haven van? Wal . Wanneer hebben we voor het laatst zelfs een haven gezien van? Wal in een van zijn iteraties? Midway Arcade Origins in 2012? Jeej.
Voor een laatste opmerking, ik ben nog niet klaar met mijn Wal verkenning. Blijkbaar heeft Jaleco een Game Boy-port gemaakt en is hij er ook behoorlijk van afgestapt. Exclusief voor Japan ook. Waarom hadden we alleen te maken met piraten in het Westen?
Bekijk hier eerdere Famicom Fridays.