review kero blaster
hoe u een waarde toevoegt aan een array java
Probeer niet te kwaken
Kero Blaster staat direct in de schaduw van niet één maar twee andere spellen van maker Daisuke 'Pixel' Amaya. Eerste is Toen Blaster , de originele versie van Kero Blaster die begin 2013 werd aangekondigd. Toen Blaster was gebaseerd op strips die Amaya op de universiteit tekende over zichzelf als een kikker en zijn vriendin als een kat. De kat wordt ontvoerd door buitenaardse wezens en de kikker moet weg om haar te redden. De game leek erg leuk te zijn en was behoorlijk ver voordat Amaya naar verluidt de hele zaak had geschrapt en opnieuw gebouwd als Kero Blaster .
Het andere spel dat Kero Blaster hangt boven zijn hoofd is Cave Story . Uitgebracht in 2004, Cave Story veranderde de manier waarop veel mensen onafhankelijke game-ontwikkeling bekeken. Het kostte Amaya vijf jaar om het spel te ontwikkelen en hij bracht het gratis uit. Later zou het verbeterde poorten ontvangen voor WiiWare, DSiWare, 3DS retail, 3DS eShop en Steam. Fans van het spel zullen je vertellen dat het een van de grootste Metroidvania-titels ooit is gemaakt.
Dat zien Kero Blaster is de eerste actie-platformer die Amaya sindsdien heeft uitgebracht Grotverhaal, de verwachtingen zijn begrijpelijkerwijs hoog. Ironisch genoeg zijn het diehard fans van Cave Story wie kan het meest teleurgesteld zijn Kero Blaster , omdat ze een veel kortere, minder ambitieuze ervaring tegemoet gaan. Dat wil niet zeggen dat het minder de moeite waard is. Als Cave Story is dan een rockopera Kero Blaster is een album met energieke, perfect tempo popsongs. Zolang je niet op de een ingaat die de ander verwacht, is er geen reden waarom je niet in gelijke mate van beide kunt genieten.
Kero Blaster (Pc (beoordeeld), iPhone)
Ontwikkelaar: Studio Pixel
Uitgever: Playism
Uitgebracht: 11 mei 2014
Adviesprijs: $ 7,99 (pc) $ 4,99 (iPhone)
Kero Blaster vertelt het vreemde, eenvoudige verhaal van een sterke, stille kikker die in 'custodial sciences' werkt voor het bedrijf Cat & Frog. Is hij mede-eigenaar van het bedrijf? Misschien, maar je zou het niet weten op basis van zijn interacties met 'de baas', een paarse kat in een pak, versierd met stijlvolle zonnebrillen en opvallende groene lokken. Ze spreekt tot hem in een combinatie van brabbeltaal en kronkelige lijnen en beveelt hem verschillende onzuiverheden in de omgeving schoon te maken. Het duurde niet lang voordat gebeurtenissen plaatsvonden in een verrassend surrealistisch, soms donker, consistent zoet avontuur.
Dat is een van de vele overeenkomsten tussen Kero Blaster en Cave Story . Amaya heeft een kenmerkende stijl in niveauontwerp, graphics, muziek en verhalen die hij waarschijnlijk niet zou kunnen afschudden als hij het probeerde. Het grootste verschil tussen de twee games is backtracking, of het ontbreken daarvan. Cave Story vereist dat de speler zich twee, drie, vier of meer keer door bekende gebieden verplaatst om verder te gaan. Kero Blaster dwingt je alleen om een gebied opnieuw af te spelen als je dood gaat, en zelfs dan zijn er meerdere checkpoints per niveau die de herhaling minimaliseren. Als je je hele leven verliest, moet je een level helemaal opnieuw beginnen, maar je zult al je geld, wapens en eventuele mid-bosses die je hebt verslagen, dood houden, waardoor je op elk moment met het spel kunt spelen het gevoel hebben dat het tot vooruitgang heeft geleid.
In plaats van de omgeving in meerdere richtingen te verkennen, ligt de nadruk hier op het verkennen van manieren om te communiceren met de vijanden van de game en natuurlijke gevaren. Voor een relatief kort spel is er een enorm bestiarium van een grote verscheidenheid aan niveau-specifieke milieu-nieuwsgierigheden om te ontdekken. Ongeacht de grootte of sterkte van een vijand, jouw strategieën draaien om het matchen van de juiste vijand met het juiste wapen en ontwijk patroon. Het voelt zeldzaam voor meer dan 30 seconden om voorbij te gaan zonder tegen een nieuw soort vijand of obstakel aan te botsen, en terwijl ze meestal vrij snel kunnen worden aangepakt, kan het even duren om de methode te ontdekken om ze het meest te verzenden efficiënte en krachtige manier.
Er zijn vier hoofdwapens in het spel - de zwakke korte-afstandsblaster waarmee je begint, en drie meer die je van bazen verwerft naarmate je verder komt. Elk wapen kan twee tot drie keer worden opgeladen, waardoor ze volledig verschillende eigenschappen hebben. Een breed, schildachtig schot verandert in een tegen -stijl spervuur met meerdere kogels. Het evenwicht tussen de wapens is goed doordacht. Elk is het meest geschikt voor een aantal situaties, hoewel ze waar zijn voor het genre, de laser en de spread shot zijn de twee die het gemakkelijkst te beheersen zijn. Het is moeilijk om ruzie te maken met de klassiekers.
Voor het grootste deel, de platforming in Kero Blaster is redelijk tam. Niveau één heeft bijna geen behoefte aan precisiespringen om over te spreken, en hoewel dingen vanaf daar in een extreem hoog tempo in moeilijkheden oplopen, wordt het platform nooit zo intens als het gevecht. De gratis demo en semi-prequel van het spel Pink Hour (nu bijgewerkt met nieuwe eindes en moeilijkheidsgraden) had behoorlijk zware en opwindende platformproblemen. Daarvan is weinig te zien Kero Blaster . Afgezien van een paar interessante sprongen later in het spel, komen bijna alle doden hier door het nemen van hits van verschillende schattige kleine eikels.
De afbeeldingen zijn iets gedetailleerder dan het origineel Cave Story , met meer unieke visuele accenten zoals banken, W-stijl 'W'-dozen en verschillende andere bloeit verspreid over. Ontwerp van vijanden en personages is eenvoudig, animaties zijn minimaal, maar slagen er allemaal in om expressief te zijn op een minimalistische, persoonlijkheidsgestuurde manier die perfect past bij het algemene ontwerp van de game. De muziek is net zo veerkrachtig, aanstekelijk, speels en gepassioneerd als je van Amaya zou verwachten. Het niveau één nummer stuitert regelmatig in mijn hersenen sinds ik het ongeveer een week geleden voor het eerst hoorde, en het geeft me een geweldig gevoel elke keer.
Ondanks de minimale behoefte aan backtracking, kostte het me nog ongeveer drie uur om mijn eerste playthrough te voltooien. Dat was met een paar doden en een beetje vermalen om geld te krijgen om extra hartcontainers te kopen voor een moeilijke baas of twee. Ik heb daar nog ongeveer twee uur over gedaan met de game extra post-credits inhoud. Leuk vinden Cave Story , deze inhoud wordt niet alleen aan jou gegeven. Je moet ten minste één willekeurige beslissing nemen om het meeste te ontgrendelen, en zelfs dan zie je het misschien niet allemaal zonder wat te graven. Juist vandaag, terwijl ik deze recensie aan het controleren was, ontdekte ik een manier om het geheime vijfde wapen te versterken waarvan ik eerder geen idee had dat het bestond. Hoewel de eerste playthrough niet gericht is op verkennen, zijn degenen die bereid zijn in elke hoek te porren en in elke hole te vallen tijdens New Game +, veel meer kans om beloond te worden.
Als ik een klacht heb over Kero Blaster , is het dat ze het vet misschien iets te veel hebben bijgesneden. Meer dan vijf uur in en ik heb geen enkele saaie seconde doorgebracht met Kero Blaster . In plaats daarvan ben ik op zoek naar excuses om terug in het spel te springen. Werk is geen werk als je van je werk houdt, en een ophaalopdracht is geen karwei als je van het spel houdt. We kunnen dat graag hopen Pink Hour , Kero Blaster zal worden bijgewerkt met prestatie-achtige uitdagingen of andere nieuwe opdrachten van de baas om te voltooien. Misschien zal ze ons zelfs vragen om door te spelen Toen Blaster , het spel dat Kero Blaster had kunnen zijn. Dat is wat werk dat ik goed geld zou betalen om te worden gevraagd om te voltooien.
Als Cave Story was het antwoord van Amaya Super Metroid , Kero Blaster is zijn Mega Man X . Het is dicht en perfect tempo, smeekt gewoon om steeds opnieuw te worden afgespeeld. Als ik iemand zou moeten laten kennismaken met het genre van 2D-actie / platformgames, dan is het waarschijnlijk de game die ik hem zou geven, omdat deze eenvoudig maar aantrekkelijk begint en eindigt met gigantische bazen, zwermen vijanden op het scherm en al het andere dat je maar kunt wensen in het genre. Het is een spel dat je misschien op een dag verslaat, maar een leven lang blijft spelen.
kopieer array naar een andere array java