peripherally speaking
wat kan statische analyse niet vinden
In de loop der jaren is het prestige rond de 'arcade stick'-controllers in iets epischs gestoken. In de tijd van het NES-voordeel werden stick-controllers gemaakt om old-school gaming-fans, die niet zo vertrouwd waren met het NES 'joypad', te helpen de nieuwe gamewereld in te gaan. Net als de Wii Classic Controller waren deze sticks relatief goedkoop en gemakkelijk te vinden en speciaal gemaakt voor mensen die niet zo dol waren op de nieuwste innovatie van Nintendo op het gebied van spelbesturing.
Het was pas daarna Street Fighter II veranderde het genre van vechtgames in een multi-miljoen dollar bedrijf dat 'fightsticks' ontstond. In tegenstelling tot het NES-voordeel en zijn broeders, zijn 'vechtstokjes' extreem duur, zeer nauwkeurig onderzocht, vaak aan huis aangepast en uiterst gekoesterd door degenen die hun macht waarderen. Fightsticks en de cult-achtige toewijding die ze verzamelen, zijn een bewijs van de toewijding die een fan van vechtgames heeft ontwikkeld voor hun gekozen sport.
De nieuwste stick die op de markt komt, is van Mad Catz en is speciaal gemaakt voor de Wii-exclusieve Tatusnoko vs. Capcom: ultieme all-stars , hoewel het werkt met veel andere niet-bewegingsgestuurde retailgames, evenals vele Virtual Console-titels.
Sla de sprong en ik zal je vertellen wat voor soort plezier ik heb gehad met dit ding.
Tatsunoko vs. Capcom FightStick
Bedrijf: Mad Catz
Adviesprijs: $ 79,99
Heb je gespeeld Tatsunoko versus Capcom nog? Zo ja, dan weet u dat in tegenstelling tot de straatvechter serie, je hebt echt maar vier knoppen nodig (licht, medium, zwaar en assist) om het spel op expertniveau te spelen. De Classic Controller is vrijwel alles wat je daarvoor nodig hebt. Aanvallen toegewezen aan schouderknoppen zorgen ervoor dat mastercombo's worden ingezet Street Fighter IV met de standaard PS3 / 360-controllers voelen velen onhandig aan. Dat is geen probleem voor Tatsunoko versus Capcom . Het stelt ook de behoefte aan een stick die gelijke toegang geeft tot alle knoppen in twijfel. Ik vond de meeste alleen-knopcombinaties niet eenvoudiger om af te trekken met de FightStick.
Dat brengt ons bij het 'stick'-gedeelte van de Tatsunoko vs. Capcom FightStick . Het is echt leuk, veel eenvoudiger te beheren dan de pads op de Classic Controller of de GameCube-controller. Vooral 'Shoryuken'-bewegingen komen vaker naar voren. Ik heb gespeeld straatvechter spellen bijna 20 jaar lang en ik heb nog steeds moeite om af en toe een 'Z-motion'-beweging uit te voeren. Niet met de FightStick. Ik heb met groot gemak zombies in winkelwagentjes gegooid, iets dat nodig is voor iedereen die competitief met Frank West wil spelen.
Ik probeerde de stick uit met nog een paar games, waaronder Super Smash Bros. (het origineel), Super Smash Bros. Brawl , Samurai Shodown-collectie en Guilty Gear XX Accent Core. Ik was niet verrast door hoeveel gemakkelijker Samurai Shodown en Schuldige uitrusting zouden spelen, maar ik had niet verwacht Smash Bros. om zo veel gemakkelijker te zijn. Door de analoge besturing uit de vergelijking te halen, werd dubbeltikken veel gemakkelijker. Ik had ook een gemakkelijkere tijd met gooien en blokkeren, met die knoppen nu dezelfde toegang.
De stick is ook verrassend effectief om niet-vechtspellen gemakkelijker te spelen te maken. Het Wii-enige vervolg op NiGHTS was leuk, maar een beetje irritant om te spelen met de notch-y analoge sticks op de klassieke controller en de nunchuck. De game is een stuk soepeler met de FightStick, hoewel je wel de mogelijkheid verliest om subtielere bewegingen te maken. Het voelt meer als een arcadespel, dat misschien niet veel betekent voor mensen die na 1990 zijn geboren, maar het werkt zeker voor mij.
Esthetisch ziet de stick er zelf mooi uit, zo niet een tikkeltje overwoekerd. Dit ding is enorm, veel groter dan de meeste old-school sticks die ik in mijn bezit heb. De kunst op het gezicht van de stick is scherp en ziet er niet naar uit dat deze zal vervagen of vlekken door overmatig gebruik en of zweetschade. De rest van de stick blijft trouw aan het 'blauwe en witte' kleurenthema van de Wii. Alles is hier blauw of wit. De stick heeft zelfs gloeiende blauwe lichten die aangeven welke knoppen 'Turbo' zijn geactiveerd. Het is puur een uiterlijk, maar het is nog steeds behoorlijk cool.
Over 'Turbo' gesproken, dat is het belangrijkste aan deze stick die me een onderscheidende NES Advantage-sfeer geeft. Naast het feit dat je de functionaliteit van de stick op elk gewenst moment naar de linker analoge stick, de rechter analoge stick of het bedieningspaneel kunt omschakelen, kun je ook alle knoppen van het spel op elk gewenst moment in de turbomodus inschakelen. Dit werkt geweldig voor games zoals Super punch-out !! , waarbij het snel stampen van knoppen het verschil kan zijn tussen succes en mislukking.
De Wii Virtual Console is absoluut waar ik de zal gebruiken Tatsunoko vs. Capcom FightStick het meest, zowel voor de turboknoppen als de stick zelf. Laatste gevecht 3 , het diepste (en meest onderschatte) spel in de serie, maakt goed gebruik van beide straatvechter -stijl controller bewegingen en snelvuur aanvallen. Ik had een geweldige tijd om Guy's super (met een omgekeerde hadouken-beweging na een grijper) af te trekken met de Classic Controller, maar ik kan er geen probleem mee weggooien met de Fightstick.
Het bewijs dat deze stick echt is, is de weg het maakt Vechtstraat (de TurboGrafx-CD-poort van het origineel straatvechter ) eigenlijk speelbaar . Uit alle straatvechter spellen, Vechtstraat is ontegenzeggelijk de meest meedogenloze als het gaat om speciale verplaatsingangen. Als je je hadouken- of shoryuken-beweging niet op exact de juiste snelheid doet terwijl je de knop precies op het juiste moment indrukt, ben je genaaid. Het is bijna onmogelijk om dit uit te voeren met een controlepad, maar met een stok kan het met voldoende oefening gebeuren. Er is geen manier om Sagat te bereiken zonder een hadouken, en er is geen manier om een hadouken te krijgen zonder een stok.
Ik heb nog niet geprobeerd de stick te modificeren, maar ik heb hem wel geopend om een kijkje te nemen. Het is absoluut moeilijker om toegang te krijgen tot de knoppen van binnenuit dan met Hori's Wii-compatibele vechtstok. Hopelijk hoef ik niet snel een van de knoppen te vervangen. Ze voelen zich zeker beter dan de knoppen op de Hori-stick, hoewel ze een beetje luidruchtig zijn. Als je met je jagers in een gemeenschappelijke ruimte van je huis speelt, krijg je mogelijk klachten van mensen met wie je een ruimte deelt. Druk hard op deze knoppen en je zult behoorlijk luid klikken.
Als een fan van oudere games en vechtspellen, de Tatsunoko versus Capcom FightStick past perfect. Zoals ik al zei, ik zal het meer gebruiken met Virtual Console-spellen dan met vechters, maar dat is alleen als de selectie van de Wii van 2D vechtspellen net zo beperkt blijft als nu. Voor $ 80 kun je er maar beter zeker van zijn dat je hier veel gebruik van gaat maken. Het is duidelijk niet het geld waard voor iemand die niet langer dan een paar uur per week stokvriendelijke games speelt. Toch is het vermeldenswaard dat deze stick niet alleen voor vechtfans is. Iedereen met een waardering voor dat oude arcade-gevoel, iets dat alles behalve dood is in modern gamen, zal wat plezier uit deze controller halen.