recensie ufouria the saga 2
Yay voor Hebreeën!
Nu Sunsoft aan hun nogal vreemde revival werkte, leek het een uitgemaakte zaak dat ze er uiteindelijk toe zouden komen Hebreeuws . Het was tenslotte waarschijnlijk de meest productieve gameserie van het bedrijf, die zich in de jaren '90 over verschillende games uitstrekte.
Aanbevolen video'sDe serie is nooit echt naar Noord-Amerika gekomen, maar een paar zijn gelokaliseerd voor Europa. De eerste keer dat we het zagen aan deze kant van de oceaan was toen het eerste spel onder de Europese naam op de Wii Virtual Console werd uitgebracht, Ufouria: De sage . Dat was helaas vastgelopen op het draaien op de 50 Hz van de PAL, waardoor het sneller werkte op moderne beeldschermen.
Voor de rest van de games van de serie keerden ze vreemd genoeg nooit meer terug naar de originele formule van quasi-Metroidvania. De serie ging door racen, puzzels oplossen en zelfs arena-gevechten, maar nooit terug naar sidescroller. Dat verandert nu, als Hebreeën 2, is, Ufouria: De Saga 2 is het dichtst dat de serie de oorspronkelijke formule benadert. Beëindig de beoordeling.

Ufouria: De Saga 2 ( PC (Beoordeeld), Schakelaar , PS5 , Xbox-serie X|S )
Ontwikkelaar: Alpha-knop
Uitgever: Sunsoft
Uitgebracht: 28 februari 2024, 1 maart 2024 (schakelaar)
Adviesprijs: $ 24,99
Oké, dus als je niet bekend bent, Hebreeuws … Ik bedoel, Ufouria: De sage , is een besloten verkenningsspel waarin je op reis gaat om nieuwe vrienden en vaardigheden te vinden om vooruitgang te boeken op andere gebieden. Het is goed. Het is een behoorlijke sidescroller, zij het een beetje teleurstellend en eenvoudig. Zijn persoonlijkheid maakte het echter echt gedenkwaardig.
Java-programma om een array te sorteren
Hebben … Ufouria: De sage bevat vier karakters waartussen je kunt wisselen. De hoofdpersoon is een pinguïn genaamd Hebe, maar in de Europese versie werd hij veranderd in een sneeuwpop met de fantastische naam Bop-Louie. Hij werd vergezeld door O-Chan, een persoon in een kattenpak, Sukezaemon, een geest met een zonnebril, en Jennifer, een diepzeevisser.
soorten functies in c ++
De opstelling erin Ufouria: De Saga 2 is een beetje anders. Je probeert nog steeds je team samen te stellen en vaardigheden te ontgrendelen om naar nieuwe gebieden te gaan, maar de gamewereld heeft een veel eenvoudiger lay-out. Het komt neer op een initieel knooppuntgebied dat zich opsplitst in semi-willekeurige, meestal lineaire niveaus.
Het doel van deze gebieden is doorgaans om gewoon het einde te bereiken en misschien een baas te verslaan. Upgrades worden uitgedeeld via een automaat naast Hebe's huis. Je zoekt tijdens je run naar “Utsu-cans”, waardoor nieuwe items worden ontgrendeld die je kunt kopen. Vervolgens besteed je de munten die je verzamelt om de items daadwerkelijk te ontvangen, en naast het verkrijgen van de andere drie personages, verkrijg je ook de vaardigheden die nodig zijn om nieuwe gebieden te bereiken. Zelfs als het team door middel van verkenning contextueel de behoefte aan een vaardigheid ontdekt, wordt deze in de automaat gestopt om te worden gekocht.
Het is een rare en bijna beledigend eenvoudige benadering van voortgang in een spel als dit. Stel je voor dat Samus telkens naar haar schip moest terugkeren als ze een nieuw item wilde installeren. Op de een of andere manier stoorde dit mij niet.
Het verhaal gaat over een buitenaards wezen genaamd Utsujin dat een noodlanding maakt op... de aarde of waar dit ook maar zou moeten zijn. Ze beginnen overal klodders jam te verspreiden, en deze jam neemt misschien de geest van mensen over? De Ufouria De bende lijkt ze eigenlijk gewoon vies te vinden en zou liever hebben dat Utsujin ze niet zomaar op hun picknick laat vallen.
Gedurende de hele game achtervolg je deze alien meestal alleen maar. Wanneer je ze inhaalt, vliegen ze natuurlijk gewoon weg tot de laatste confrontatie. Je weet hoe het gaat.
Het is een eenvoudig verhaal voor een eenvoudig spel. De echte waarde van het verhaal komt voort uit de karakterinteracties, waarop zwaar wordt geleund. Er beginnen voortdurend korte sketches. Soms als Hebe thuiskomt, na een baas, bij de ingang van een nieuw gebied, of elke keer je koopt iets uit de automaat, er is een korte ruil.
Verrassend genoeg stoorde dit mij, net als de automaat, niet. Het is niet verwonderlijk dat dit vooral komt omdat veel van de interacties vermakelijk zijn. De personages zelf zijn bizar, en dat geldt ook voor de manier waarop ze omgaan met hun wereld. Een deel ervan lijkt specifiek geschikt voor een Japans gevoel voor humor, maar de Engelse vertaling gaat er redelijk goed mee om. De sketches zijn niet altijd de moeite waard, maar ik heb de voortdurende onderbrekingen nooit onwelkom gevonden.

Het belangrijkste probleem met Ufouria: De Saga 2 is zijn eenvoud. De puzzels, voortgang en zelfs platformactie missen allemaal zelfs maar een vleugje complexiteit. Ik zou zeggen dat het voelt als een NES-game die is gebouwd voor de moderne tijd, maar dan zelfs vanille Ufouria gaf je meer om op te kauwen.
Als er één opvallende toevoeging is, is het dat de personages tijdens het reizen met elkaar praten. Af en toe krijg je een melding dat iemand in je zak iets heeft gevonden. Als je snel genoeg op een knop drukt, komen ze tevoorschijn en geven je een munt of een spoeltje kak. De aanwijzingen zijn gemakkelijk te missen, maar de beloningen zijn doorgaans ook niet belangrijk. Het is meestal alleen maar smaak om je te helpen herinneren dat het een team van personages is, en niet slechts één held.
wat is een 7z-bestand mac
Het is gewoon zo verdomd vriendelijk. Er is heel weinig weerstand. Misschien heeft Sunsoft een jonger publiek in gedachten, maar ik dacht dat kinderen tegenwoordig alleen maar spelen Fortnite .
Hoe het ook zij, het werkt uiteindelijk goed. De esthetiek heeft een ambachtelijke uitstraling, waarbij de personages en achtergronden een naaldvilt uiterlijk hebben met losse vezelstrengen die in alle richtingen uitsteken. De soundtrack is vrolijk en schattig, en de vijanden hebben een inhoudsloze gekheid. Het is schattig zonder zo flauw te zijn als sommige tekenfilms die tegenwoordig op jongere kinderen zijn gericht.

Het doet ook een aantal geweldige callbacks en verwijst zelfs naar de regionale veranderingen die zijn aangebracht in de Europese versie van Ufouria op NES, waarbij Bop-Louie een cameo maakt met knipperen en je mist het. Het toont veel eerbied voor de serie als geheel. Ik kon geen crossover vinden tussen de ontwikkelaar (Tasto Alpha) en het team achter het origineel, maar dat is lastig te zeggen. Ze hebben het zich zeker eigen gemaakt.
En dat is over het algemeen de Ufouria: De Saga 2 stemming. Ongeacht hoe je denkt over het gebrek aan uitdaging en de eenvoud van het ontwerp, er zijn niet echt opvallende bezuinigingen. Het lijkt precies te weten wat het is. Het is een kort (3-5 uur) uitstapje door een liefdevol gecreëerde wederopstanding van een oude franchise met veel onbenut potentieel. Het zal je wereld misschien niet in vuur en vlam zetten, maar als je er genegenheid voor hebt Hebreeuws , dan is het een waardevol eerbetoon. Zelfs als je de voorafgaande bekendheid niet hebt, zorgen het gemak, het tempo en de eigenaardigheden ervoor dat het op zijn minst een comfortabele ervaring zal zijn.
Om het poëtischer te zeggen: Ufouria: De Saga 2 is misschien geen spel voor je hersenen, maar wel een voor je hart.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
7
Goed
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids