pc port report mortal kombat x
Nooit eindigende brutaliteit
Ik heb nog nooit een spel gespeeld waarvan ik zo graag wilde houden dat het zo vastbesloten en vastbesloten lijkt me tegen te werken dan de pc-poort van Mortal Kombat X . In het kort Mortal Kombat X is een geweldige game. De singleplayer-inhoud is ongeëvenaard in het genre en biedt tal van dingen om te doen terwijl de serie overkomt op een zinvolle manier.
Het combineert het kenmerk Mortal Kombat dramatische flair met een vechtsysteem dat concurrerende spelers serieus kunnen nemen. De variatiemodificatoren die elk personage drie verschillende vechtstijlen geven, zijn fantastisch geïmplementeerd, niet alleen geschikt voor meer speelstijlen, maar belonen loyalisten van personages met opties tegenover ongunstige match-ups.
Dat is de Mortal Kombat X op de PS4 en Xbox One toch. Degene die soepel loopt en online kan gaan en tegen echte menselijke tegenstanders kan spelen. Ik heb af en toe een glimp van gezien dat game steekt uit de duisternis van deze kapotte pc-poort. Meestal heb ik echter getuige geweest van een lukrake Frankenstein van een ooit nobel wezen, wankel vastgebonden met balen, hoop en enorme 15 gig-patches.
Mortal Kombat X (PC)
Ontwikkelaar: NetherRealm Studios, High Voltage Software (PC)
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Adviesprijs: $ 59,99
Releasedatum: 14 april 2015
Installatie: Intel i7-920 2,70 GHz, 12 GB RAM, GeForce GTX 770 GPU
Toen ik voor het eerst installeerde Mortal Kombat X het was niet speelbaar. Ik bedoel niet in een soort prissy, PC-elitair 'iets minder dan 60 FPS verbrandt mijn ogen' soort manier (hoewel je een sterk argument kunt maken dat als een genre het recht heeft om een consistent en hoog frame te eisen tarief, het zijn competitieve vechtspellen). Ik bedoel op de manier 'dit spel werkt niet'. De dingen gingen naar het zuiden zodra ik het personageselectiescherm raakte en de jagers begonnen zichzelf in één pijnlijk frame tegelijk te tekenen. Feitelijk vechten was onmogelijk, met de actie afgebeeld als een opzichtige, bloederige View-Master haspel.
Ik heb een redelijk behoorlijke gaming-pc. Mijn processor is weliswaar oud, maar ik heb voldoende RAM en een gespierde GTX 770 om hem door te helpen. Ik heb veel moderne multi-platform games met een beetje een storing. Daar is geen reden voor Mortal Kombat X om dit slecht uit te voeren. Mijn situatie is verre van ongewoon, met menigten van in de war gebrachte would-be-warriors met eersteklas gamingplatforms die klagen dat ze op dezelfde pagina stonden op de Steam-discussiepagina's. Na wat gerommel in ondersteuningsforums, veranderde ik mijn instellingen, installeerde ik handmatig enkele stuurprogramma's en ruziede totdat ik de game in werkende - maar verre van ideale - volgorde kreeg.
Ik ben erin geslaagd om het spel soepel genoeg te laten lopen om in de oefenmodus een scheet te laten en aan enkele combo's te werken. Zelfs nog, bepaalde fasen zorgden voor merkbaar stotteren en na een paar minuten zou het spel beginnen te haperen en haperen, ongeacht waar ik vocht. Vreemd genoeg, toen de prestaties zo daalden, ontdekte ik dat het uitvoeren van een röntgenbeweging (die de actie automatisch vergrendelt tot 30 FPS) het spel eruit leek te halen, en een soepele 60 FPS herstelde nadat de beweging was afgelopen (voor een korte tijd in ieder geval). Ik ben ongeveer zo ver van een programmeur als je kunt krijgen, maar voor mij suggereert dit dat het probleem minder te maken heeft met systeemspecificaties en meer met hoe de game is gecodeerd. Iets werkt gewoon niet goed. Hoewel het handig was om de framesnelheid met een röntgenfoto te ontstoppen tijdens mijn langdurige trainingssessies, is het ook vaag frustrerend om te weten dat een functioneel spel ergens in deze gammele havenbaan gevangen zit, maar alleen toegankelijk is door door hoepels te springen.
De reden dat ik dit weekend zoveel tijd in de trainingsmodus heb doorgebracht, heeft natuurlijk te maken met het tweede grote probleem met de pc-poort. De hele online component van het spel zat het grootste deel van de tijd op sintelblokken.
hoe u de netwerksleutel op de router kunt vinden
Online Kombat was het grootste deel van het weekend uitgeschakeld. Ofwel zou de game volledig de toegang tot de online component weigeren, zeggend dat het mijn stat-kaart niet kon ophalen (en me daarom de toegang weigerde), of zou het me gewoon permanent laten wachten om 'een match te vinden'. Zelfs tijdens de periodes waarin ik regelmatig gerangschikte en spelerwedstrijden kon vinden (nog steeds met grote vijf minuten plus wachttijden tussen tegenstanders) zouden andere functies niet werken.
Het lobbysysteem in de kamer, handig voor het vinden van vergelijkbare bekwame of geografisch lokale tegenstanders, was het hele weekend op en neer. Meestal naar beneden. De Faction War-onzin is offline sinds ik heb geïnstalleerd. Niet dat ik dacht dat dat aspect van het spel bijzonder betekenisvol was, maar het is nog steeds vervelend om nog een laadscherm te moeten doorlopen omdat het spel de factieserver niet kan vinden en je hierover informeert. Nog vervelender nog, het proberen om de voortgang van de lopende oorlogsinspanning te bekijken, sloot me op in een onontkoombaar laadscherm. Leuke tijden.
Van de online wedstrijden die ik mocht spelen, leek lag een totale onzin. Sommige gevechten waren boterachtig glad zoals ik en mijn tegenstander was schouder aan schouder in de arcade. Anderen begonnen prima, maar uiteindelijk gesynchroniseerd en gingen kapot. Weer anderen waadden van start tot finish door melasse en werden een spelletje kip om te zien wie als eerste knipperde en de gevreesde zwarte vlek van een Quitality op hun huis had. Toen de ruimtefunctie actief was, slaagde ik erin om een naburige speler uit Toronto te vinden en een reeks vernederende, maar zijdeachtige wedstrijden te doorstaan tegen een angstaanjagende Liu Kang die me op alle mogelijke manieren overtrof. Ik maakte me zorgen dat ik die avond geen andere fatsoenlijke online match zou vinden en liever zijn brandende vuisten onder ogen zou zien dan het, een angst die uitkwam toen hij de kamer verliet (ongetwijfeld in walging van mijn zielige Kotal Kahn).
Een opeenvolging van kleinere gezeur knabbelt achter die catastrofes. Proberen om een controlepad of joystick opnieuw te configureren crasht het spel (om de negatieve flank uit te schakelen moest ik elk USB-apparaat uit mijn computer halen en met het toetsenbord naar het menu gaan). Getimede functies in de Krypt werken naar verluidt niet goed. Ik was mild geïrriteerd om op te merken dat de post-character-select animaties (Jax zijn vuisten tegen elkaar slaan, Cassie haar kauwgom knipt en de vogel omdraait, enzovoort) afwezig zijn in de pc-versie. Ik veronderstel dat je zou kunnen zeggen dat ze dachten dat de snellere laadtijden op de pc-versie ze verouderd zouden maken, maar de game zet je nog steeds naar een laadscherm voor het gevecht. Waarom kauw je die paar seconden niet met iets om naar te kijken? (Ik realiseer me dat dit de kleinste klacht aller tijden is, maar deze poort heeft mijn hart uit mijn borst gescheurd, dus wees geduldig.)
Misschien zou dit niet als een verrassing moeten komen. Beide Mortal Kombat 9 en Onrecht had last van havens met vergelijkbare problemen. Helaas zijn veel van die problemen nooit opgelost. Met een gelijktijdige pc-release voor dag en datum voor Mortal Kombat X je zou echter hebben gehoopt dat ze deze keer klaar zouden zijn om te gaan. Motal Kombat X verdient beter dan deze slipshod-poort. Ik wil geloven dat NetherRealm en High Voltage Software de fans goed zullen doen en deze problemen zullen oplossen, dat deze ruige eerste week een ongelukkig debacle is. Maar gezien zijn staat van dienst vreest een deel van mij het ergste.
Ik zal deze poort in de gaten houden en zal over een paar weken een update posten om te zien of de situatie verbetert. Zoals het er nu uitziet, kan ik het niet duidelijk maken: koop deze kapotte port van een geweldig spel niet.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een winkelcode die door de beoordelaar is gekocht. Een exemplaar van de pc-beoordeling is niet door de ontwikkelaar beschikbaar gesteld.)