pc port report crash bandicoot n
WOAH!
Het is lang geleden dat ik voor het laatst speelde Crash Bandicoot spel. Ik heb veel goede herinneringen aan Crash Team Racing , maar ik herinner me zeker alle gekheid die de oorspronkelijke trilogie had. Ik sprong erin Crash Bandicoot 2 kwam uit omdat ik tot begin 1998 geen originele PS1 had. Omdat ik een kind was dat verliefd was op 3D-platformers, voelden de games als de perfecte aanvulling op Super Mario 64 en alle andere zeldzame titels die ik op mijn N64 had gespeeld.
Toen ging ontwikkelaar Naughty Dog over naar de PS2 en creëerde een hele nieuwe serie, waardoor veel diehard fans zich afvroegen wat het volgende was. De volgende games van verschillende ontwikkelaars door de jaren heen waren niet allemaal slecht, maar ze hebben nooit de glorie van die originele trilogie veroverd. Met de verschillende gradaties van kwaliteit begonnen velen zich af te vragen of we ooit een terugkeer zouden zien naar wat Naughty Dog zo goed deed.
Het blijkt dat er al geruime tijd in de kaarten zat. Vorig jaar bracht Vicarious Visions een complete remake van de klassieke trilogie op PS4 uit voor enkele lovende recensies en enorm commercieel succes. Mensen wilden gewoon heel graag zien Botsing in zijn vroegere glorie en Vicarious Visions was blij om die ervaring tot op het bot te repliceren. Kort na die release begonnen gerommel van poorten naar verschillende platforms de ronde te maken; het was slechts een kwestie van tijd daarvoor Botsing zou eindigen op Microsoft- en Nintendo-platforms (samen met een pc-release).
beste junk-bestandsreiniger voor Windows 10
Maar genoeg over de geschiedenis van de serie. Nu dat in principe iedereen een kopie van deze glorieuze remake kan bezitten, is de grootste vraag die moet worden beantwoord of de pc-poort (mede ontwikkeld door Iron Galaxy) de moeite waard is. Veel high-profile pc-games hebben de laatste tijd de aandacht gekregen, dus er was altijd een zeer reële mogelijkheid Botsing zou um ... crashen en branden. Gelukkig heeft die domme bandicoot wat enthousiasme in hem.
Installatie: Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz, 16 GB SDDR3 RAM @ 1600 MHz, NVidia GTX 1060 6 GB, Windows 10 Home 64-bit
Wat de grafische opties betreft, de N. Sane Trilogy op pc zal je wereld niet in brand staan. Er is een behoorlijk aantal opties, maar niets overdreven gek. Om de een of andere reden kun je de framerate op veel willekeurige waarden vergrendelen (zoals 34, 40 en 48 FPS), maar het spel biedt geen optie voor niet-gecapitonneerde framerates; de hoogste optie is 60 FPS (niet beschikbaar op console-releases). Je kunt Vsync tenminste uitschakelen, wat leuk is voor iedereen die om precisie vraagt of een apparaat heeft dat compatibel is met Gsync / Freesync. Dan is er een voorinstelling met een paar verschillende waarden, de optie om bewegingsonscherpte, bloei, scherptediepte en pelsonscherpte uit te schakelen, maar geen geweldige lijst.
Het doet er echter niet echt toe, want op mijn nu vijfjarige pc kan ik een volledig vergrendelde 60 FPS krijgen met de voorinstelling ingesteld op 'Ultra'. Met de vsync uit, kunnen er een paar eigenaardigheden zijn in bepaalde secties, maar de game voelt veel vloeiender aan dan zijn vorige PS4-iteratie dankzij die boost in framerate. Wat 60 FPS-weergave voor platformspelers doet, kan niet worden onderschat; alles voelt gewoon perfect.
Met betrekking tot de bediening kunt u geen gamepad-opties terugspoelen, maar de toetsenbordbesturing is volledig aanpasbaar. Er zijn niet meer opties dan wat spelen met een gamepad biedt (dus geen sneltoetsen of macro's uit de doos), maar het is leuk om je eigen configuratie te kunnen maken. Bij een leuke aanraking wordt de muis ondersteund zonder dat INI-aanpassingen nodig zijn. Het is niet alsof er camerabesturing is, maar je kunt alle verschillende knoppen op je muis gebruiken als je daar zin in hebt. Vreemd genoeg zijn er geen audio-opties aanwezig, maar het is niet alsof er veel dialoog in zit Botsing . (Kleine correctie; audio-opties zijn aanwezig zodra u een game selecteert en vervolgens het menu opent. U kunt ze alleen openen tijdens het spelen en niet vanuit het hoofdmenu - Peter).
Zodra je dat allemaal in het kwadraat hebt, wordt het gewoon een kwestie van het spel kiezen dat je wilt en erin duiken. Er is geen apart opstartprogramma voor elke titel, dus je start gewoon de hoofduitgang en selecteert vervolgens je favoriete spel uit het hoofdmenu. Ik vind het wel leuk dat de omroeper elke titel gretig probeert te roepen terwijl je erover bladert, wat gewoon grappig klinkt.
In een heel leuke aanraking zijn de tussenfilmpjes gecodeerd met 60 FPS, dus je zult geen vreemde overgangen krijgen waar de gameplay zijdezacht is, maar dan lijken tussenfilmpjes traag en misplaatst. Er zit ook weinig compressie in, maar ik geloof niet dat ze vooraf zijn gerenderd. De grafische kwaliteit van de N. Sane Trilogy is zo indrukwekkend dat ik niet zeker weet wat vooraf is weergegeven of niet.
Ik had geen display dat in 4K kon uitvoeren, maar ik heb wel downsampling op mijn apparaat ingeschakeld. Dit kan een serieus prachtige game zijn in bepaalde gebieden, hoewel anderen een beetje worden verraden door een console-titel te zijn. Sommige structuren zien er plat uit en de verlichting kan op verschillende niveaus botsen met de handschoenen van Crash. Het leidt echter nooit af en zal alleen echt opvallen voor mensen die op zoek zijn naar iets om te bekritiseren.
welke apparaten werken op OSI Layer 2
Mijn enige echte klachten met dit pakket hebben te maken met het originele spel. Ik heb nooit een hekel gehad aan de eerste Crash Bandicoot , maar zelfs toen, was het mijn minst favoriete. Deze remake laat alles er super mooi uitzien en verscherpt zelfs de animaties van alle personages, maar het algemene niveauontwerp en de flow zijn gewoon een beetje af. Als een van de eerste 3D-platformers op de markt, Crash 1 is slechts beperkt in omvang en ambitie.
Het heeft ook veel vreemde cameraposities waardoor sommige sprongen veel lastiger zijn dan nodig is. Je ziet objecten vlak voor je zweven, waardoor de verre achtergrond wordt verdoezeld en je je doel mist. Het ontwerp is ook heel hetzelfde, het verandert nooit echt thema's tussen niveaus of durft dingen door elkaar te halen. Het is gelukkig een kort spel (rond twee uur klokken), maar Naughty Dog kon in ieder geval op die basis voor de vervolgjes bouwen.
Ik heb er niet naar gekeken Crash 3 toch, maar zelfs alleen het eerste niveau van Crash 2 is een enorme verbetering ten opzichte van het originele spel. Je mag kiezen uit een van de vijf niveaus, ten eerste, maar zelfs die vijf vertonen meer thema's, ideeën en vijanden dan de hele eerste game had. Dit is precies wat ik me herinner dat ik van de serie hield en ik ben blij dat Vicarious Visions er niet aan dacht om extra onzin in de procedure te injecteren.
Wat betreft die claims van een andere botsingsbox voor Crash in de remake, ik weet niet zeker wat ik moet zeggen. Dit voelt niet als een 1: 1-recreatie van de games die ik twee decennia geleden speelde, maar het voelt ook niet dramatisch anders aan. Crash is een beetje zwaarder in zijn beweging, maar springen is pittig en alles is super precies. Je kunt je onmiddellijk omdraaien en ik moest me eigenlijk aanpassen aan hoe precies Crash voelde. Ik overschatte vaak zijn springboog en stopte mezelf in de lucht om te compenseren, wat leidde tot een dood.
Dat gezegd hebbende, ik eindigde de eerste game met 85 levens (ik verloor de meeste van deze op de bazen, die allemaal het origineel opzuigen), dus ik weet niet wat ik moet zeggen over de moeilijkere game. Crash gleed niet van richels en ik was zelfs in staat om op de touwen in de brugniveaus te springen in het origineel. Misschien is de botsingsdetectie opgelost voor deze nieuwe poorten? Hoe dan ook, laat je niet afschrikken door mensen die beweren dat deze remakes op de een of andere manier inferieur zijn aan de originelen.
Als je interesse hebt om deze compilatie voor pc te krijgen, kan ik gerust zeggen dat Vicarious Visions en Iron Galaxy dit uit het park hebben geslagen. De grafische opties kunnen een beetje dichter zijn en het zou leuk zijn om echte audio-opties te zien, maar alles verloopt soepel en ziet er geweldig uit. De bedieningselementen kunnen worden aangepast en alle bonus-DLC is vanaf het begin inbegrepen. Dit is gewoon een echt solide versie van een uitstekende remake-compilatie. Het heeft ook de toegevoegde bonus van 60 FPS, wat wonderen doet om het spel strak en responsief te maken.
Als je me nu wilt excuseren, moet ik mijn jeugd opnieuw beleven in glorieuze HD.
(Dit pc-poortrapport is gebaseerd op een build van de game door de uitgever.)
testcase-formaat bij het testen van software