recensie the mageseeker a league of legends story

Je zou de ketting nooit breken
De League of Legends het universum is op dit moment behoorlijk groot, aangezien de MOBA is uitgegroeid tot series, samenwerkingen en zelfs andere genres. De magiër is de nieuwste van deze pogingen om een meeslepend verhaal te creëren in de wereld van Runeterra, waardoor een nieuwe smaak van Competitie verhalen vertellen met een actie-RPG-coating. En voor het grootste deel werkt het.
Ontwikkelaar Digital Sun, bekend van hun eigen eerdere actie-RPG Beunhaas , drukt zeker zijn stempel op de Competitie tijdlijn. Een focus op Sylas, de eens geketende magiër die nu gevangen zit tussen zijn potentieel als revolutionair en zijn egoïstische verlangen naar wraak, leent zich goed voor zowel een ander soort verhaal als een interessante kijk op gevechten.
hoe u een softwaretestplan schrijft
Zelfs als het stottert en struikelt, The Mageseeker: Een League of Legends-verhaal is een intrigerende nieuwe lens op Runeterra, vooral voor diegenen die niet meteen naar Champion Select willen springen.
The Mageseeker: Een League of Legends-verhaal ( PC , PS4, PS5 (beoordeeld), Xbox One, Xbox-serie X|S , Schakelaar )
Ontwikkelaar: DigitalSun
Uitgever: Riot Forge
Vrijgave: 18 april 2023
Adviesprijs: $ 29,99
Sylas, de hoofdpersoon van De magiër , is een interessant geval. Demacia, het ongerepte middelpunt van het fantasierijk in het verhaal, jaagt, gevangen en doodt al geruime tijd mensen met magische krachten. Als iemand die magie kan aanvoelen, is Sylas in eerste instantie een waardevolle aanwinst voor de Mageseekers.
Maar nadat hij leert om magie te kanaliseren in een verandering van hart, wordt hij gevangen gezet tot het begin van De magiër 's verhaal. Hij ontsnapt uit de gevangenis, waarbij hij de verborgen magische vermogens van zijn vriend en high society-lid Lux blootlegt, en gaat op zoek naar wraak, met de hulp van een groeiende opstand van magiërs.
Hoewel Sylas niet bepaald mijn favoriet is League of Legends kampioen, ik vond zijn verhaal in De magiër interessant. Er zijn enkele struikelblokken, meestal in een aantal missies die op het laatste moment het gevoel hebben doelen verder weg te schuiven. Sommige van de dramatische wendingen kwamen ook niet zo hard aan als ik denk dat het verhaal wilde.

De groeiende groep rebellen van Sylas presenteert een van de belangrijkste conflicten van het verhaal: Sylas is meer dan bereid zichzelf te martelen voor kleine wraak, maar zijn vrienden, met name de rebellenleider Leilani, waarderen maatschappelijke verandering meer dan alleen het vermoorden van Mageseekers. Het werkt voor de relatief kortere looptijd van de game, hoewel het soms voelde alsof gesprekken een paar keer filosofische grond betreden.
Wat het wel betekent, is dat Competitie nieuwkomers, of zelfs degenen die nog nooit een wedstrijd op Summoner's Rift hebben gespeeld, kunnen hier nog steeds gemakkelijk instappen. De meeste personages krijgen behoorlijk wat expositie, dus zelfs als je niet weet waarom Garen en Sylas met elkaar zouden slopen, maakte Digital Sun het gemakkelijk te volgen. Voor de Competitie kenners, er zijn tal van interessante cameo's; Garen, Lux en Jarvan IV liggen voor de hand. Morgana en Shyvana zijn bijzondere hoogtepunten, en een paar andere verrassende cameo's waren welkome toevoegingen.
Die cameo's weven bijzonder goed in het hart van De magiër : het gevecht om magie te stelen. Sylas is een tovenaar die extreem gespierd werd in de gevangenis een goed jaar geweest voor dat specifieke soort kerel - en hij heeft nog steeds zijn petricietkettingen bij zich, die hij kan rondzwepen voor schade, doorkruising of om wat magie voor eigen gebruik eruit te halen.
welke vr-headset werkt met xbox one

Dus als de strijd toeslaat, heeft Sylas opties: hoofden breken met zijn vuisten en kettingen, of magie gebruiken die hij heeft of heeft gestolen. Het is een delicate dans die voelt alsof het bedoeld is als een evenwichtsoefening. Gestolen spreuken zijn eenmalig en kosten geen mana; Sylas kan ook maximaal vier spreuken vasthouden die hij een willekeurig aantal keren kan gebruiken, op voorwaarde dat hij genoeg mana heeft verzameld door te slaan.
De spreuken zijn allemaal best vermakelijk om te gebruiken, zelfs als de basisspreuken een beetje achterhaald raken door de finale van de campagne. Een elementair systeem van overeenkomstige zwakheden is eenvoudig en soms te negeren, maar voegt een beetje strategie en beloning toe voor doordacht gebruik van spreuken. En gevechten voelen als een kick wanneer het op zijn plaats klikt. Er wordt veel gesprint en gepositioneerd, waarbij grote rode cirkels op de grond worden vermeden terwijl wordt geprobeerd prioriteit te geven aan doelen.
Waar ik wat wrijving kreeg, waren de bedieningselementen. En voor de duidelijkheid, het is niet allemaal slecht; soms kan spanning van bedieningselementen dat wel interessant, meeslepend uitlokken gevoelens. Dat is waar ik mezelf bevond met de tegengestelde pons- en gietsystemen. De gezichtsknoppen beheren dashing, drankjes en je lichte en zware aanvallen; De kettingen en magie van Sylas zitten ondertussen op de triggers en het D-pad. Maar om je kettingen te richten - voor gebruik van spreuken of gewoon om rond te ritsen - moet je de juiste thumbstick gebruiken.
Die momenten waarop ik moest nadenken of het veilig was om iets te richten en te stelen, of dat ontwijken of vijanden raken belangrijker was, maakten De magiër 's gevechten voelen iets meer opzettelijk aan dan alleen maar sprintaanvallen rond een arena. Op z'n best, De magiër combineert snelle actiegevechten met strategisch denken, terwijl je snel de elementaire typen op het veld leest en ze terugstuurt naar vijanden om ze uit te roeien voordat ze je overweldigen.

Ik heb echter met al die beweging enige echte wrijving gehad. Sylas kan moeilijk te volgen zijn wanneer de actie op gang komt en spreuken beginnen te vliegen. Het was niet ongebruikelijk om aan een of andere niveaugeometrie te liften en het niet te beseffen. En sommige van de kettingspecifieke prompts voelden niet geweldig om uit te voeren te midden van een horde vijanden op een controller, wat leidde tot onbedoelde bewegingen of recht in spreuken terechtkwam in plaats van een geschutskoepel omver te werpen.
Andere algemene glitches doken ook op. Vijanden bevroor soms voor mij, of waren op onverklaarbare wijze niet interactief. Gebruikersinterface zou verdwijnen. Er gebeurde niets baanbrekends voor mij, maar merkbare haperingen kwamen vaak genoeg voor. Hopelijk is er wat ondersteuning na de lancering.
De magiër raakt ook wat haken en ogen naarmate het verder gaat. De aspecten van het bouwen van de basis zijn interessant genoeg, maar meestal gericht op passieve upgrades voor Sylas of het verwerven van de herbruikbare versies van spreuken die je van vijanden hebt gestolen. Ik wou dat bonusbewegingen niet waren gekoppeld aan welke magiërs je meenam op een missie, aangezien de lichtzware combo's van Sylas muf beginnen te voelen, zelfs binnen de looptijd van ongeveer 12 tot 15 uur.
fundamentele Java-interviewvragen en antwoorden
Zelfs het verhaal begint na een tijdje bekende ideeën te veranderen. En hoewel de optionele kerkers een interessante wending geven, waarvan sommige een pick-em-opstelling in roguelite-stijl gebruiken die je verbeterde versies van normale spreuken geeft, merkte ik dat ik wenste dat ik sommige daarvan op mijn werkelijke magie kon toepassen. De magiër heeft veel gevechtsarena's, en hoewel doordacht stelen en gebruik van magie goed werken, voelde het vreemd om een heel interessant systeem te hebben voor opwaardeerbare spreuken, met risico's en beloningen, beperkt tot slechts één regel zijmissies.

Baasgevechten zijn een groot hoogtepunt van De magiër , waar is het Competitie cameo's kunnen hun vruchten afwerpen in verbluffende gevechten. Hoewel sommige van de mindere bazen niet zo sterk zijn, zoals een bepaald gevecht tegen een gigantisch hoofd dat een paar keer wordt herhaald, zijn degenen met Competitie kampioenen zijn het belangrijkste evenement. De kampioenen hebben hun volledige bewegingssets en de manier waarop ze zijn aangepast in aanvallen en vervolgens in ultimates die Sylas later kan inzetten, is hier een hoogtepunt.
The Mageseeker: Een League of Legends-verhaal is uiteindelijk een plezierige ervaring, ondanks eventuele struikelblokken. Zelfs als ik had gewild dat het meer ideeën had uitgediept en een beetje had verfijnd, werken de hoogtepunten van het verhaal en het talent van Digital Sun voor zowel gevechten als kunst schittert in deze game.
Het verhaal van Sylas is een goede manier om iets anders te ervaren in de wereld van Runeterra, of dat nu frisse lucht is voor de MOBA-fans of een aantrekkelijker genre voor nieuwkomers. Competitie . De magiër voldoet aan de lat voor spin-offs, breidt goed uit en voegt meer toe aan de wereld terwijl het een unieke draai geeft die Digital Sun de zijne kan noemen. Dit potige magiërsavontuur is zeker de moeite waard om te bekijken als je liever een Competitie game met meer actie, verhaal en prachtige kunst.
7.5
Goed
Solide en heeft zeker een publiek. Er kunnen enkele moeilijk te negeren fouten zijn, maar de ervaring is leuk.
Hoe we scoren: De gids voor Destructoid-recensies