so how about that topical section bravely default
Zeer milde spoilers binnen
wat is de beste pop-up blocker voor chrome
Dapper Standaard is heel snel op weg naar Noord-Amerika en het is glorieus. Als een terugkeer naar de JRPG's van weleer en een moderne update, zou het tegelijkertijd aan vrijwel elke RPG-fan moeten voldoen.
Maar ik merkte in het commentaargedeelte van Dale's review dat veel mensen die de Europese of Japanse versie van de game al hadden gespeeld, het vooral over één verhaalkeuze hadden. Omdat zoveel mensen in de war zijn over wat die controversiële toonverschuiving is, dacht ik dat ik het helemaal zou spellen, zodat mensen wisten waar ze mee bezig waren Dapper Standaard .
Hoewel ik een gebeurtenis zal bespreken die plaatsvindt in hoofdstuk 5 (die als spoilergebied kan worden beschouwd), houd er rekening mee dat ik geen karakterspecifieke verhalen of onthullingen over eindspelverhalen zal verpesten.
Spoiler alert:
Dus wat gebeurt er na hoofdstuk 5?
Hier gaat. Kortom, het verhaal begint onschuldig genoeg. Je verzamelt vier helden van licht en het verhaal van het verhaal omvat vier kristallen die moeten worden opgeslagen om de orde in de wereld te handhaven. Het is allemaal standaard voor zover JRPG's gaan (vooral het eerdere Laatste fantasie games), en onderweg zul je communiceren met nieuwe personages en nieuwe dingen leren over de oudere. Kortom, het is een traditioneel verhaal dat niet verbluffend is, maar voldoende.
Maar dingen beginnen een beetje te veranderen als je eenmaal hoofdstuk 5 raakt. Aan het einde van hoofdstuk 4 heb je zojuist het Aardkristal (de laatste) gered, en een pilaar van licht opent zich op mysterieuze wijze in de oceaan. Voor alle doeleinden, dit voelt als het einde van het spel, terwijl je richting het licht vaart en dingen begint af te ronden. Maar zodra je een confrontatie aangaat in genoemde pijler, gebeurt er iets vreemds - je belandt vanaf het begin van het spel terug in de herberg alsof er niets is gebeurd.
Ik zal niet bederven of dit te wijten is aan een alternatieve wereld of een tijdreissituatie, maar hoe dan ook, het is jouw taak om terug naar elk van de vier kristallen, en weer verslaan van de vier kristalbeschermers en teruggaan naar de pilaar van licht. De kicker? Je moet dit doen nog vier keer totdat je het 'echte' einde van het spel kunt bereiken (doelbewust één kristal vernietigen door X te stampen, geeft je het nep-einde en keert je terug naar hoofdstuk 5 om het opnieuw te proberen).
voorbeeldtestcases bij het testen van software
Is het zo erg als het klinkt?
Nou, nee - en het klinkt verdomd slecht, toch? Hoewel mensen problemen kunnen hebben met het repetitieve karakter van het steeds opnieuw opslaan van alle kristallen, zijn er tonnen verhaalgerelateerde missies die zich als gevolg openen. Zie je, in hoofdstuk 5 ervaar je een situatie waarin iedereen dat niet is heel hetzelfde als in eerdere hoofdstukken - dit omvat alle bazen en sidequest bazen waarmee je te maken hebt gehad.
Deze nieuwe gevechten zijn niet alleen optioneel (waardoor je ze volledig kunt overslaan en ermee door kunt gaan), maar ze voegen veel achtergrond toe aan de geschiedenis van het spel en proberen de eigen verhalen van het personage te verbeteren. Terwijl een schurk misschien wat minder genuanceerd was de eerste keer dat je hem vermoordde, kun je de volgende keer dat je hem ziet iets meer leren over zijn motivaties in een vriendschappelijke sparringwedstrijd.
Andere bazen worden gekoppeld aan nieuwe partners, zodat je meer te weten kunt komen over de relaties tussen sommige personages. Als je je concentreert op het feit dat je de kristallen steeds weer moet redden, mis je misschien deze kleine nuances, maar voor degenen onder jullie die de tijd nemen om de rozen te ruiken, zul je heel wat onthullingen vinden die de moeite waard zijn om in te graven .
cut commando in unix met voorbeelden
Dan heb je het feit dat het vier keer opslaan van de kristallen in het algemeen niet is zo slecht wanneer je er echt toe komt. Omdat je willekeurige ontmoetingen helemaal kunt uitschakelen in Dapper Standaard alles wat je hoeft te doen is teruggaan naar de vier tempels, walsen naar de baas en hun gezicht inslaan met de dezelfde tactiek (omdat ze niets veranderen of de gevechten fundamenteel veranderen). Het helpt dat twee van de tempels zijn letterlijk gewoon 'inloop'-zaken zonder doolhoven of kerker om over te spreken, en de andere twee zijn nogal lineair van aard en gemakkelijk te doorkruisen.
In het begin was ik boos dat ik door het spel terug moest gaan en de tempels weer het beste moest worden. Maar toen ik mijn trots opgezogen en de situatie logisch bekeken, realiseerde ik me dat ik alle vier de tempels in minder dan 30 minuten volledig vrij kon maken - dat is ongeveer twee uur, maximaal, om de bevredigende en opwindende te zien conclusie van het spel. De verhalen van deze gedeelten die astronomische hoeveelheden tijd in beslag nemen zijn zeer overdreven, en al die tijd kun je tussendoor een aantal geweldige nevenvragen doen.
Is dit iets waarmee je zou kunnen leven?
Uiteindelijk is het aan jou of je het gevoel hebt dat je hiermee om kunt gaan. Houd er rekening mee dat het spel partijleden zoals andere JRPG's niet op mysterieuze wijze elimineert, het neemt je items niet weg en het wist geen taak- of niveauprogressie. Het maakt niet uit wat je je personages op een of andere manier nog een niveau hoger gaat zetten, en alles wat je doet draagt bij aan een groter doel om de set eindbazen te voltooien nadat je de kristallen vijf keer hebt gered.
Had het beter kunnen worden afgehandeld? Zeker. Misschien in plaats van het vier keer te moeten doen, hadden ze het terug op drie kunnen draaien. In plaats van elke keer met alle vier de bazen te moeten vechten, zou het spel misschien net in de cut-scene van de kristalherleving zijn geraakt om tijd te besparen? Maar uiteindelijk is het niet iets dat het spel voor mij heeft verpest, omdat Dapper Standaard heeft er zo veel aan.