review akibas beat
offbeat
Mijn huwelijksreisperiode voor het beoordelen van games is net afgelopen. Na twee korte games, de ene geweldig en de andere gemiddeld, ken ik nu de gruwel van het sabbelen door een zielloos rollenspel. Terwijl constant verlangen om andere games zoals te spelen Breath of the Wild of Persoon 5 , Ik moest wegdoen bij Akiba's Beat de laatste paar weken.
Opvolger van Akiba's reis , maar officieel niet gerelateerd, Akiba's Beat is ondiep vanwege een duidelijk krap budget en gebrek aan zelfidentiteit. De elementen van strippen, aankleden, vechten op straat, romantiek, geavanceerde technieken en zelfs wapens zijn verdwenen. Akiba's Beat is eigenlijk Akiba's reis met alle dingen die de vorige game verslavend maakten, vervangen door saaie alternatieven. Het hield ook de flauwe stukjes van Reis , helaas.

Akiba's Beat (PS4 (beoordeeld), Vita)
Ontwikkelaar: Acquire
Uitgever: XSEED (NA), PQube (EU), Acquire (JP)
Uitgebracht: 16 mei 2017 (NA), 19 mei 2017 (EU), 15 december 2016 (JP-PS4), 27 april 2017 (JP-Vita)
Adviesprijs: $ 49,99 (PS4), $ 39,99 (leven)
Zoals de naam impliceert, Akiba's Beat speelt zich af in Tokio, het Japanse Akihabara (kortweg Akiba), een mekka van otaku-cultuur, waaronder anime, manga, videogames, idolen, dienstmeisjes en elektronica. Akihabara zo echt mogelijk recreëren is een verkoopargument voor de serie geweest, maar dit is de slechtste versie ervan.
wat is het beste e-mailaccount om te hebben
De dingen waarmee je kunt communiceren in de Akiba van deze game zijn schaars. Het hebben van smalle gebieden om in te trekken met veel onzichtbare muren is niets nieuws, maar er zijn minder gebieden dan in Undead en Undressed . Het grotere probleem is echter het gebrek aan mensen en de interactie daarmee. In plaats van winkels binnen te gaan en een unieke winkeleigenaar te zien, opent u gewoon een levenloos menu. In plaats van NPC's rond te lopen, te wachten om te rennen of te vechten bij je provocatie, worden ze hier vervangen door levenloze silhouetten.
Zelden zie je een van deze gekleurde geesten zijn hand schudden, maar de overgrote meerderheid van hen is volledig bevroren en zonder gezicht. Als je hen voorbijrijdt, zullen ze een enkele lijn van dialoog uitbrengen, maar ze zijn volledig niet-interactief: je kunt geen gesprek voeren of vuistneuken met hen aangaan. In feite neemt u helemaal niet deel aan de dialoog. Zelfs in het hoofdverhaal en de subevenementen is er geen dialoog of enige vorm van romantiek.
Niet dat een game romantiek moet hebben, maar mensen verwachten dit in titels als deze, vooral als het hoofdverhaal en de personages niet interessant zijn. Er zijn optionele subgebeurtenissen waarbij je een quest-lijn volgt met zowel hoofd- als bijpersonages. Deze subevenementen zijn onderverdeeld in hoofdstukken per personage (acht voor partijleden, drie voor nevenpersonages) die worden ontgrendeld naarmate het spel vordert.

In deze subevenementen leer je meer over de personages en ontwikkel je platonische banden ermee, maar zonder dialoogopties voelt het vervelend. Het schrijven van personages is niet verschrikkelijk, maar het is niet precies persoon . Zelfs de ontwerpen zijn grotendeels sub-par. Met een aandachtig oog, kan men zien dat, ja, deze karakters bepaalde eigenschappen krijgen, niet meer cliché dan andere titels en ze vormen bogen. Ze steken echter niet samen om een soort emotionele verbinding te vormen.
Dankzij dual-audio hoeven we niet te lijden onder de Engelse stemacteur. Toch ben ik geen fan van de vrijheden die bij de vertaling zijn genomen. Vaak wordt er pluis - meestal irritante memes of flauwe grappen - toegevoegd waar zo'n Japans niet werd gebruikt. Waar het personage in het Japans gewoon iets zegt als 'I like anime', kan de vertaling zijn 'Yo I'm da anime king boi, ik heb tonnen dvd's. DVDS VOOR DAGEN '! De vertaling is foutloos, maar de extra smaak is onsmakelijk. Sorry, XSEED.
Het uitgangspunt van het verhaal draait om mensen die onbereikbare dromen hebben die wanen worden en zich manifesteren. Die mensen komen vast te zitten in hun waanidee als dezelfde zondag zich steeds opnieuw herhaalt. Vergelijkbaar met hoe je personages helpt hun schaduwen te overwinnen Persoon 4 , Asahi en de bende helpen mensen met hun wanen. Maar in plaats van een gericht moment te hebben om de realiteit onder ogen te zien om de waan te overwinnen, sla je gewoon wat monsters in elkaar en dood je ze letterlijk.
Dit uitgangspunt en het algehele verhaal zijn iets beter dan dat van Akiba's Trip: Undead and Undressed , maar de interessante hoek van wanen wordt niet genoeg onderzocht. Erger nog, scènes lijken voor altijd voort te duren zonder veel gezegd te worden. Vampieren strippen op straat is zo belachelijk dat het gemakkelijk is om het algehele zwakke verhaal te vergeven. Akiba's Beat speelt het een beetje te strak, te veilig.
Uiteindelijk is het verhaal op zichzelf niet intrigerend, maar waar Akiba's reis had leuke gameplay om het flauwe verhaal goed te maken, Akiba's Beat vult het smakeloze verhaal aan met smakeloos spel.

wat is de beste software voor het verwijderen van spyware
De uitdrukking 'spelgevoel' doet me huiveren met zijn vaagheid, maar als iemand dat zegt Akiba's Beat had 'slecht spelgevoel', zou ik begrijpen. Alles voelt op stelten, stijf en langzaam. Je kunt lopen of rennen, maar niets daartussenin. De sprong is op een vaste hang-tijd, zonder de mogelijkheid om de hoogte te regelen. Door onzichtbare muren kun je niet over kleine voorwerpen heen komen. NPC-dialoog wordt aan de zijkant van het scherm vergrendeld, waar het in de halve seconde moeilijk te lezen is. Pinkun, het kleine mascottebeer, is natuurlijk de Navi van dit spel, die constant dezelfde dingen herhaalt wanneer je iets passeert. Hij kan in het begin worden vervangen door een meid, maar ze zullen je allemaal vragen om te redden elke keer dat je binnen een straal van 3 meter bent (overigens waar je spawnt wanneer je snel reist, als je ooit in deze kleine kaart moet ). Zelfs kleine dingen zoals de kaart - waarop niet kan worden in- of uitgezoomd - zijn vervelend.
Gevecht voelt niet veel beter. in tegenstelling tot Akiba's reis waar je mensen op de Akiba-straten actief vocht, Akiba's Beat stuurt je erdoorheen persoon -achtige kerkergebieden met ongeïnspireerde monsters in afzonderlijke gevechtszones. Aanvallen op het veld om een voordeel te behalen of in de strijd voelt langzaam en remmend; je zit vast in de animatie en de paar seconden verlamming die je gecontroleerde personage nadien lijdt als je aanvalt. Maar wees niet bang, want het stampen van vierkant (standaardaanval) en soms X (vaardigheid) totdat je vijand dood is, is ongeveer alles wat je kunt doen. Er is een speciale 'Imagine'-modus die je kunt activeren, maar niet veel veranderingen: je spamt nog steeds gewoon vierkant zoals Kratos.
De waanbeelden met een thema zijn interessant, maar het voelt vooral als elke andere JRPG persoon . Deze game is niet bedoeld om te zijn Akiba's Strip , maar het had iets kunnen leren Strip 's originaliteit en' het kan me niet schelen wat iemand denkt, dit is wat ik doe 'houding. Ik begrijp niet waarom ze iets unieks stoppen om zo'n cookie-cutter RPG te maken. Misschien werden sommigen afgeschrikt door de seksuele thema's. Is iets saai maar veilig echt het betere alternatief? Nee. Een spel gemaakt voor iedereen is een spel gemaakt voor niemand.

Waarschijnlijk vanwege het budget, is er gewoon niet veel te doen Akiba's Beat . Er zijn geen wapens, geen poses of lopende animaties, geen camera, geen minispellen, geen dialoogopties of romantiek. Er is bepantsering in de vorm van kleding, maar er is geen cosmetische verandering (alleen in DLC) en elke winkel van een bepaald type (kleding, items, enz.) Verkoopt hetzelfde spul. Deze game had gemakkelijk een visuele roman kunnen zijn en niet veel veranderen.
Zo nu en dan zal er een leuk moment zijn; een kleine gag die je doet grijnzen of het moment waarop je een stap achteruit doet en opmerkt wat er op het scherm gebeurt - J-popspel en flitsende harten als idolen en meiden vechten tegen een Optimus Prime-uitziende robot terwijl een kleine gezwollen hond je toejuicht - en je denkt 'dit is het meest Japanse sinds het einde van Metal Gear Solid: Peace Walker '. Meestal verveel je je echter en kijk je naar je telefoon.
Zelfs indien Akiba's Beat had een hoger budget en meer tijd, het mist enige unieke functies, die nabootsen wat andere games doen, maar erger. Gedurende 40 uur pureer je X door middel van een langzame dialoog, ren dan door een dode omgeving en voer vervolgens meer dialoog totdat je het vierkant tegen sponzen kunt stampen. Als Akiba's reis is de shirtloze jock die de deur in schopt met bier in de hand, Akiba's Beat is de timide cocktaildrinker die in de hoek staat met één hand in zijn zak. Technisch functioneel, maar geestelijk dood.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
