outreach story driven historical thriller
Alles is eerlijk in liefde en koude oorlog
overtreffen heb geluk gehad. Het is een Naar huis gegaan- zoals op een Russisch ruimtestation dat zich tijdens de Koude Oorlog afspeelde en geen sciencefiction-elementen bevat. ik hou van Naar huis gegaan nogal wat, ik hou van alternatieve geschiedenisfictie, en ik begon net te kijken De Amerikanen , wat net zo goed is als iedereen zei dat het was. Dus je hebt een door verhalen gedreven historische thriller die me doet denken aan mijn nieuwe favoriete tv-programma en het wordt ver weg van de drukke E3-showvloer getoond. Natuurlijk zou ik daar helemaal over gaan. Natuurlijk moet ik een berg persoonlijke voorkeur overwinnen. Natuurlijk ziet deze game er fantastisch uit, ondanks mijn eigen neigingen.
Net als de Outback Steakhouse Bloomin 'Onion, is de uitvoering net zo goed als het kernidee. Het ruimtestation voelt zo geleefd aan als je zou verwachten van een game die moet werken binnen de beperkingen van de historische technologie, de dialoog vloeit goed tussen protagonist Dimitri en de stem van Mission Control, en de ruimtevolgorde waar Dimitri van leuning naar springt leuning ongemeerd aan de buitenzijde van het station was verbluffend opwindend.
In overtreffen , een Russisch ruimtestation wordt donker, dus sturen ze een kosmonaut (jij) op om uit te zoeken wat er aan de hand is. Producent James Booth stond erop - meerdere keren - dat overtreffen was geen sciencefictionspel; het is een 'historische fictie' game. Ik hou van het idee dat een goede oude menselijke fout hier de schuld is, dus als er buitenaardse wezens of Mars-spoken verschijnen, bedankt dat je me voor schut zet in het openbaar, Booth.
Een van de grootste inspiratiebronnen voor overtreffen kwam van mensen zoals Vasili Arkhypov, een Russische onderzeeërcommandant die de Koude Oorlog niet escaleerde toen hij weigerde nucleaire raketten vanuit zijn onderzeeër te lanceren. '(Arkhypov was) een persoon die een bepalend moment had in de koude oorlog, maar niet bekend is bij het grote publiek', zei Booth. 'Dat soort mensen fascineert me'. overtreffen speelt zich af tijdens een dergelijk scenario, maar het fictieve incident werd verdoezeld door de Russische regering. Ik hou van historische fictie die voortkomt uit historische inspiratie, in plaats van het soort speculatieve werken dat fictieve concepten op de geschiedenis toepast. 'Wat als de nazi's / communisten wonnen' ??? is saai als de hel. Geef me de kleinere momenten die de gaten in het historische record dichten.
Als overtreffen heeft een zwakte, het is het bewegingssysteem. Het is veel van jezelf van muren lanceren en rond het ruimtestation stuiteren, waardoor de camera meestal als een gek draait. Ik heb geen last van bewegingsziekte (tenzij we het over VR hebben), dus het was desoriënterend dan verontrustend, maar ik kan zien hoe andere mensen er moeite mee kunnen hebben.
Ik gooide heel veel vergelijkingen tijdens mijn tijd met het spel - Zwaartekracht , Adr1ft , Naar huis gegaan , De Amerikanen , Tacoma , Evenement Horizon , Apollo 13 , Apollo 18 - maar na het destilleren van mijn Rolodex van popcultuurreferenties, overtreffen doet me denken aan Brandwacht meer dan wat dan ook. Het is een samenzweringsthriller waarbij je op een laag niveau gromt en bestellingen van een vriendelijke maar sardonische stem in je hoofd aanneemt. We zullen moeten zien of overtreffen plakt beter dan de overloop Brandwacht , maar ik ben optimistisch.
verschil tussen left join en left outer join