destructoid review madworld
Toen ik 19 was, waren mijn twee favoriete stripboeken Sin City en Hellboy en mijn drie favoriete films waren Evil Dead 2: Dead by Dawn , Dolemite (link NSFW), en Ontsnap uit New York . Dat wetende, stel je eens voor hoe verbaasd ik was vorig jaar toen ik hoorde dat Platinum Games een spel maakte dat er precies zo uitziet als Sin City ; sterren een man die eruit ziet als een perfecte kruising tussen Sin City is Marv, Hellboy is Hellboy, en Evil Dead is Ash; en heeft een verhaal dat bijna exact hetzelfde is Ontsnap uit New York . Als ik op 19-jarige leeftijd de mogelijkheid had om elk videogame te maken dat ik wilde, zou dat spel zijn geweest Gekke wereld .
Pas toen ik de game daadwerkelijk speelde, besefte ik hoeveel Dolemite -stijl belachelijkheid Gekke wereld heeft ook, maar daar kom ik later op terug.
Nu, op 32-jarige leeftijd, hou ik nog steeds van dingen zoals Sin City en Evil Dead , maar dat soort overdreven actie / komedie / horror is niet meer mijn favoriete ding in de wereld. Ik heb op zijn minst een beetje substantie nodig om me nu gelukkig te maken, niet alleen geweldig kunstontwerp en bloedige kettingzaagduels.
is Gekke wereld een spel dat alleen geschikt is voor 19-jarige ik, of is dit een spel waar 32-jarige ik ook in kan spelen? Wat nog belangrijker is, hoe zit het met jou? Is deze game je tijd waard, of zelfs de moeite waard om een Wii voor te kopen?
Gekke wereld (Wii)
Ontwikkelaar: Platinum Games
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 10 maart 2009
Adviesprijs: $ 49,99
Als grote fan van Clover / Platinum's twee andere beat-'em-ups, Viewtiful Joe en God Hand , Was ik aanvankelijk behoorlijk teleurgesteld Gekke wereld . Het was pas nadat ik het ongeveer een half uur had gespeeld dat ik erachter kwam Gekke wereld is geen beat-'em-up; het is een 'kill-'-up '. Het niet beoordelen van eerdere beat-'em-ups heeft me echt geholpen de game te waarderen. Het was ook rond het halfuur dat de game ging van 'een beetje raar' naar 'helemaal krankzinnig krankzinnig', wat me ook veel heeft gewonnen.
Maar ik loop mezelf voor.
Gekke wereld is een spel over een man gevangen in een stad vol met moordenaars, gedwongen om te concurreren in een op televisie uitgezonden moord-sport genaamd 'DeathWatch TV'. Als in Ontsnap uit New York , het spel speelt zich af in een stad die wordt gegijzeld door criminelen en maniakken, en zoals in de Japanse klassieke film Battle Royale , is de enige die de stad is verlaten de winnaar van het spel (d.w.z. de laatste persoon die nog in leven is). Terwijl in het midden van deze strijd om het leven of de dood, Jack (de leider van het spel) vele gewillige deelnemers zal ontmoeten, evenals weerloze burgers die gedwongen werden in de spellen te komen toen hun stad werd omgevormd tot een gigantische kooi vol roofdieren hongerig naar de dood en geld.
Het scenario van het spel schommelt tussen zijn 24 -niveau serieus, actiefilm cool en volledig maf en gestoord. Het ene moment zal Jack het hebben over samenzweringen van de regering en de ware betekenis van het kwaad, en het volgende moment laadt hij een met rollerblade beklede Magere Hein op een katapult en lanceert hem halsoverkop in de maan, wat resulteert in een grote, bloedige splat . De game volgt zijn eigen soort droomachtige logica van begin tot eind, waardoor de speler voortdurend onzeker is over wat hij kan verwachten. Ik wil niet teveel weggeven, maar laten we zeggen dat iedereen er vandaan komt Star Wars fans naar BioShock toegewijden zullen iets vinden om leuk in te vinden Gekke wereld . Het voelt echt alsof de jongens van Platinum alles hebben genomen wat ze ooit leuk vonden in een film, game of stripverhaal, en probeerden het allemaal op één plek te houden.
Dankzij de consistente kunstrichting komen deze vele afwijkingen van de norm nooit uit de toon. Gekke wereld De zwart-witte look is waarschijnlijk het meest onderscheidende kenmerk en het is ook iets dat de game niet zonder zou kunnen doen. Nadat je het een paar minuten hebt gespeeld, vergeet je waarschijnlijk dat het spel grotendeels kleurloos is, net als de meeste mensen die kijken The Simpsons vergeet snel dat ze naar geelgekleurde freaks kijken zonder wenkbrauwen als ze de unieke regels van de wereld als de nieuwe norm beginnen te accepteren. Maar alleen omdat je went aan de verbluffende look van de game, betekent dit niet dat het niet altijd actief betrokken is bij de game Gekke wereld ervaring. De art direction van de game en de werkelijk verbluffende personageontwerpen leveren het meeste werk op Gekke wereld met zijn unieke sfeer, evenals de excuses voor de vele belachelijke (en belachelijk gewelddadige) gebeurtenissen die daarin plaatsvinden
Snelle uitweiding: wist je dat Monty Python en de Heilige Graal wordt PG beoordeeld, ondanks het feit dat het de langzame, opzettelijke klieven van de ledematen van een man uit zijn lichaam, ladingen van penis, slaan en orale seks praat, en een konijn dat de hoofden van mensen bijt kenmerkt? Als dat soort dingen in een spel zat, is er geen twijfel dat het zou worden geslagen met een M, of misschien zelfs een AO-rating. Ik breng dit ter sprake omdat het geweld binnenkomt Gekke wereld is alleen een haar dat 'serieuzer' is dan dat in Heilige graal. In feite zou zelfs een zaak voor kunnen worden gemaakt Gekke wereld meer onschadelijk zijn, zoals Monty Python en de Heilige Graal bevat echte menselijke wezens in die gewelddadige situaties, terwijl Gekke wereld bevat alleen pseudo-tekeningen van mensen die worden vermoord, en niet minder in superrealistisch zwart en wit. Mijn punt is dat als je bent uitgeschakeld Gekke wereld vanwege hoe gewelddadig het lijkt, stel ik voor dat je het eerst speelt voordat je een oordeel velt. Het geweld in het spel is bijna net zo tam als de massamoorden die Mario in zijn titels tegen schildpadden pleegt. Het is echt geen spel dat ik me zorgen zou maken om aan kinderen te laten zien, net zomin als ik me zorgen zou maken om ze een Jeuk en kras tekenfilm.
Laat kinderen luisteren naar overvloedig profaan geluid Gekke wereld is een ander verhaal. De muziek is voornamelijk hiphop, met teksten die specifiek voor het spel zijn geschreven, wat heel wat gepraat betekent over Jack als een man die kettingzaag hanteert. Luider en meer opvallende zijn de twee komische 'aankondigers' van de game, geuit door Greg Proops ( Wiens lijn is het eigenlijk? ) en John DiMaggio ( Futurama , Oorlogswapens) . Met de muziek en de komedie in sportstijl, voelt de game echt als een MTV realityshow van de toekomst, waar in plaats van mensen te zien strijden om prijzen door insecten te eten en elkaar af te stemmen, ze tot de dood vechten met kettingzagen en elkaar doden andere uit.
Het is allemaal buitengewoon goed gedaan ... technisch gezien. De muziek is fris en origineel en Proops en DiMaggio zijn beide overtuigend en sympathiek in hun rol. Het probleem komt van alle domme, soms schurende dingen die ze eigenlijk zeggen. Voor het grootste deel groeiden de aanstekelijke haken echt op me, maar pas nadat ik de tekst begon te blokkeren (die diepe gedachten hebben als 'Ya'll ready to fly? Y'all ready to sterven'? En 'I play de heetste shit met een negen op mijn heup '). Het commentaar is een ander verhaal. Zo veel ervan was gewoon helemaal niet grappig voor mij. Ik wil niet eens beginnen met waarom; dit is tenslotte een game review, geen komische kritiek. Toch moet je weten dat in mijn ervaring, Gekke wereld het spel en Gekke wereld de soundtrack is twee onmiskenbaar verbonden, maar zeer verschillende, creatieve entiteiten - en alleen omdat je de ene leuk vindt, wil nog niet zeggen dat je de andere leuk vindt. Gelukkig kun je het commentaar en de soundtrack uitschakelen wanneer je maar wilt, dus als het geluid van de game niet voor jou werkt, wordt het gemakkelijk tot zwijgen gebracht.
Oké, genoeg daarover; laten we het hebben over gameplay. Ondanks de relatief kleine reeks gezichtsknoppen van de Wii, Gekke wereld biedt de speler nogal wat aanvallen, meer nog dan je zou krijgen in veel vechtspellen. De meeste basisaanvallen van Jack worden gedaan met een simpele druk op de A-knop, maar naarmate je verder komt in het spel, moet je meer en meer vertrouwen op de bewegingsgestuurde kettingzaagbewegingen. Je kunt ook jongleren met tegenstanders, ze aanvallen met een streepje, ze leegmaken met een enorme backhand of ontwijken met een schok van de Nunchuk en vervolgens snel tegenaanvallen met een tik op de A-knop. Het duurt een tijdje om te leren wat alle bewegingen doen en waar ze goed voor zijn, maar ze daadwerkelijk aftrekken kost heel weinig oefening. De ingewikkelder combo's leren kennen en ze ook daadwerkelijk gebruiken, dat is iets anders.
Weet je nog hoe ik dat zei het eerste half uur van Gekke wereld was een soort teleurstelling? Nou, het meeste heeft te maken met het feit dat in het eerste deel van het spel, de 'stad'-niveaus, de meeste vijanden complete pushovers zijn. Het lijkt erop dat Platinum dat vanaf het begin dacht Gekke wereld door spelers toe te staan om op hun gemak te leren doden, zou hen helpen dit zeer vreemde spel te verlichten, en voor het grootste deel hadden ze gelijk. Ik ben blij dat het spel in het begin niet zo moeilijk is, vooral omdat bijna geen van de vaardigheden die ik in mijn jaren van gaming heb opgedaan van toepassing zijn Gekke wereld . Dat doet niet alleen Gekke wereld controle als geen ander spel op de markt, moet je denken als geen ander spel op de markt. Dit is geen spel over vechten, het is een spel over doden; en niet alleen om te overleven. Het is een spel over moorden voor het vermaak van anderen.
De truc om Gekke wereld is dat je niet verder kunt gaan in het spel totdat je genoeg punten hebt verzameld en je alleen grote punten krijgt door creatief te worden. Je kunt zoveel jongens doden als je wilt, maar ze zullen gewoon opnieuw respawnen. Dood een man met een simpele kettingzaagaanval en je krijgt zoiets als 1.000 punten, en nog twee jongens zullen zijn plaats innemen. Slam een vat over een man, jam drie straatnaamborden in zijn hoofd, gooi hem dan in een vleesmolen, en je krijgt vijf tot tien keer zoveel punten, en misschien ga je naar het volgende deel van het niveau. Het trekken van deze meer gecompliceerde moorden omvat snel denken, kennis van je omgeving, controle over je karakter en de mogelijkheid om rond de vijanden om je heen te manoeuvreren zonder zelf gedood te worden.
Jack kan niet blokkeren, en hij loopt ook niet zo goed schade op, dus als je je vijanden naar je toe laat komen, zul je sterven. Dit gaat dubbel voor je ontmoetingen met de vele bazen en middenbazen van het spel (twintig in totaal), die je vaak in één of twee hits kunnen doden. Ik vond de middenbazen van het spel bijzonder dodelijk, omdat ze je neigen aan te vallen terwijl je met reguliere vijanden tegelijkertijd bent. Weet je nog dat Magere Hein op rolschijven waarover ik je vertelde? Als je wordt gegrepen door een gewone vijand terwijl hij in de buurt is, komt hij naar je toe en onthoofd je in één klap, in Dr. Salvador-stijl. Zulke evenementen zullen je snel leren dat het niet uitmaakt hoe goed je denkt dat je het doet Gekke wereld , zelfs je seconde in de steek laten kan een onmiddellijke dood betekenen.
Aan de lichtere kant zijn de 'Bloodbath Challenges' van de game georganiseerd door de extreem Dolemite-achtige pooier 'Black Baron', die voor elk evenement op brute wijze wordt vermoord. Dit zijn vereenvoudigde, gimmicky moordspellen die over het algemeen gemakkelijker zijn dan de rest van de niveaus, en meestal voor punten worden gespeeld. Voorbeelden hiervan zijn zoveel mogelijk buitenaardse wezens met een motorfiets binnen drie minuten overreden, een golfclub gebruiken om zombiehoofden in zwevende doelen te gooien en ninja's op gigantische, puntige reclameborden van 'sexy dames' gooien. Deze afleidingen, evenals de incidentele platformelementen van de game, zijn allemaal over het algemeen goed gedaan, en doen veel om dingen te mixen en de stemming te verlichten.
Helaas maken de Bloodbath-uitdagingen ook deel uit van het zwakste element van de game: de multiplayer-modus. Kortom, alle modus biedt een kans om Bloodbath Challenges tegen een andere persoon te spelen via een gesplitst scherm. Het is een goed begin, maar de meeste uitdagingen zijn gewoon niet leuk genoeg om buiten de context van het hoofdspel te spelen. Eigenlijk het leukste aan Gekke wereld De multiplayer is dat het je de mogelijkheid geeft om al je hard aangeleerde moordtechnieken uit te proberen bij je vrienden, en vice versa. Je krijgt geen punten voor het negeren van de uitdaging ten gunste van het vechten met je vrienden, maar het is zeker leuk om de optie te hebben. Uiteindelijk is het echter echt een tweesnijdend zwaard. Ons een voorproefje geven van hoe cool een volledige versus-modus en / of een coöp-campagnemodus zou zijn Gekke wereld De multiplayer lijkt in vergelijking hiermee nog meer kreupel.
De enige andere echte klacht die ik heb over het spel is de moeilijkheidsgraad. Als het gaat om de hoofdniveaus van het spel, heeft Platinum uitstekend werk geleverd door me te dwingen geleidelijk mijn vaardigheden te verbeteren en nieuwe strategieën te leren om vooruit te komen. Hetzelfde kan niet gezegd worden voor de baasgevechten van het spel. De eerste negen bazen hebben een steeds hoger niveau van beheersing nodig om te verslaan, maar vanaf daar zijn de resterende vier bazen veel te gemakkelijk. Ze zijn nog steeds echt cool (vooral voor God Hand fans die op zoek zijn naar een referentie of twee), maar gezien alle vaardigheden die je tegen die tijd in de game hebt geleerd, moesten deze jongens moeilijker zijn.
Gekke wereld is ook een beetje aan de korte kant. De in-game timer vertelde me dat ik het spel in vier uur versloeg, maar als de paranoïde eikel die ik ben, heb ik mijn doorspelen van het spel op een aparte klok getimed. Van start tot finish was ik klaar in iets meer dan zeven uur. De game registreert en registreert alleen de tijd die je nodig hebt om een niveau te starten en te voltooien; het registreert geen tijd besteed aan het kijken naar bioscopen, of wanneer je de game ook speelde en dat niveau niet voltooide (vanwege dood of reset). Zeven uur is niet verschrikkelijk, maar het is niet geweldig.
Er zijn dingen die je alleen kunt krijgen nadat je het spel hebt gewonnen, zoals twee nieuwe wapens, evenals een 'harde modus'. Dit doet eigenlijk veel om de ervaring te verlengen, maar alleen als je echt van spelen hebt genoten Gekke wereld in de eerste plaats zoals ik deed. Nadat ik het spel eenmaal had verslagen, ging ik onmiddellijk terug om de nieuwe wapens uit te proberen en de harde modus aan te nemen, wat leidde tot minstens een uur extra spel voordat ik het spel uitschakelde en deze review begon. Er is ook een reeks niveau-specifieke 'Deathwatch-uitdagingen' die ik nog met succes moet voltooien, waarvan de meeste betrekking hebben op het doden van stoere middenbazen op echt moeilijke manieren, of het vinden van verborgen dingen in de omgeving en het gebruiken om mensen te vermoorden. Dat is leuk en zo, maar zelfs als deze bonussen afwezig waren, zou ik nog steeds spelen Gekke wereld nogmaals, gewoon om te proberen mijn hoogste score te verslaan en alle geweldige baasgevechten opnieuw te ervaren.
Ik geef het spel een ...
Score: 8,5 - Gre Bij (8'en zijn indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die hen tegenhouden. Zal niet iedereen verbazen, maar is uw tijd en geld waard.)
Anthony Burch
Hier is mijn grootste probleem met Gekke wereld : het is maar vier uur lang, maar toch lukt het nog steeds repetitief te worden. Ik ben absoluut dol op de vloeiende bediening (de kettingzaag van Jack is bijna net zo leuk als de katana van Travis Touchdown), en ik graaf echt het idee van een combo-centrische beat-'em-up, maar Gekke wereld toont de speler simpelweg niet genoeg nieuwe of interessante dingen om zelfs zijn ongelooflijk magere looptijd te rechtvaardigen.
het ondersteunt vragen en antwoorden voor technici tijdens het interview
In de eerste paar niveaus van het spel kreeg ik de meeste van mijn punten door borden door de hoofden van mensen te steken, vervolgens vaten erop te duwen en ze vervolgens op een muur van spijkers te duwen. In de laatste paar niveaus van het spel kreeg ik de meeste van mijn punten door borden door de hoofden van mensen te jammen, vervolgens vaten erop te duwen en vervolgens in een actieve straalmotor te gooien. Voor een spel waarvan het uitgangspunt voornamelijk berust op het vinden van nieuwe en inventieve manieren om slechteriken met combo te doden, Gekke wereld De omgevingen zijn meestal bizar fantasieloos. Begrijp me niet verkeerd - het is gek leuk om te kettingzaag en vlees je weg banen door de eerste paar niveaus, maar na minder dan een uur spelen vind je het moeilijk om je niet af te vragen: '... Wacht, dit is het'? Elk niveau heeft een of twee kleine kill-gebieden die opvallen tussen de menigte (de bumpers op Vegas-niveau zijn mijn persoonlijke favoriet), maar in de meeste gevallen suggereren de omgevingen exact dezelfde strategie: sla een slechterik, duw palen in hem, gooi hem dan in iets gemaakt van messen / spikes / vuur. Ik heb gelezen dat veel gamers en recensenten dat suggereren Gekke wereld is gemakkelijker te slikken als je het in zeer korte bursts gedurende een periode van dagen speelt, en deze repetitieve kerngameplay lijkt de reden te zijn voor een dergelijke wijdverbreide strategie. Toegegeven, dat is hoe ik speelde het spel, en ik was nog steeds ziek van palen en vaten en spikes tegen het vierde uur.
De beste momenten van de game komen in de vorm van de Bloodbath Challenges, die een mate van slimheid en verbeeldingskracht vertonen die zo erg ontbreekt in de reguliere gameplay. Je schudt frisdrankflessen op en duwt ze in de mond van slechteriken om ze de lucht in te sturen. Je speelt golf met mensenhoofden. Je zult veel gevarieerde en slimme activiteiten uitvoeren, totaal verschillend qua gameplay, maar verenigd door Gekke wereld kernwaanzin van overdreven ultraviolentie. Tegen het einde van de game, merkte ik dat ik meer naar de Bloodbath Challenges uitkeek dan naar enig ander deel van de gameplay, aangezien de bazen net zo eenvoudig en repetitief zijn als de reguliere grunts en het verhaal interessant genoeg is om op te letten een tijdje, maar uiteindelijk nogal irrelevant.
In tegenstelling tot Jon genoot ik toch van het commentaar van de omroeper, ondanks mezelf. Hoewel Proops en DiMaggio de grootste gemene deler penis en ex-vrouwgrappen letterlijk weggooien hele spel , hun levering is zo verdomd goed dat ik het eerlijk moeilijk vond om niet te lachen elke keer dat DiMaggio boos dreigde Proops te vermoorden voor het maken van een slechte woordspeling. Ik merkte dat ik de muziek en geluidseffecten zachter zette, zodat ik het kon horen meer van het met dick moppen gevulde commentaar.
Gekke wereld is een vreemd beest. Het geweld en de kerncontroles zijn opmerkelijk aangenaam op visceraal niveau en het gevoel voor humor is zo verrassend pretentieloos dat het moeilijk is om niet te bewonderen, maar het overdreven uitgangspunt wordt zelden volledig benut. De Bloodbath Challenges vertonen een paar korte flitsen van genialiteit en de combo-moord is leuk genoeg om een paar uur interesse te behouden, maar Gekke wereld is eerlijk gezegd de $ 50 vraagprijs niet waard, gezien hoe kort en repetitief het is. Het is echter zonder twijfel een must-huur voor elke Wii-bezitter boven de leeftijd van elf.
Score: 6,5 - Oké (6s zijn misschien iets boven het gemiddelde of gewoon onschadelijk. Fans van het genre zouden er een beetje van moeten genieten, maar een flink aantal blijft onvervuld.)
Algemene score: 7.5 -- Mooi zo (7's zijn solide spellen die zeker een publiek hebben. Misschien ontbreekt het aan herhalingswaarde, kan het te kort zijn of zijn er enkele moeilijk te negeren fouten, maar de ervaring is leuk.)