off brand games ruff trigger
( Veel videogames bouwen voort op de concepten en mechanismen van hun voorlopers. Off-Brand Games onderzoekt diegene die net iets te veel trekken ... inspiratie. )
Ik speelde het origineel Ratel & Clank voor de eerste keer de andere week en kan gemakkelijk de parallellen zien tussen het en de hoe serie. Beide spelen een traditioneel comedy-duo, beschikken over een cache met fantastische en inventieve wapens en delen zelfs motoractiva. Insomniac en Naughty Dog hebben geen geheim gemaakt dat ze met elkaar in bed lagen, wat resulteerde in een paar franchises die de voorhoede vormden van de platformbibliotheek van de PS2.
Iets anders om op te merken is hoe deze spellen westerse platformontwerpfilosofieën onder de aandacht brengen. Westerse ontwikkelaars besteden veel aandacht aan vloeiende animaties en slapstick en delen meer gemeen met cartoons op zaterdagochtend dan Super Mario Bros. Kijk maar naar de derde pijler van de platformplatformatie van de PS2, Sly Cooper . Ik kan niet de enige zijn die een vangst SWAT Kats sfeer van de kunst van die game.
Zie je, ik ben een zeer op Japan gerichte gamer, maar ik ben niet tegen Westerse inspanningen die de geest van de eigenzinnigheid uit de kindertijd effectief bottelen. Wat ik tegen ben, is de slop die die gevoelens uit de kindertijd verkracht in een gedwongen poging tot scherpte. De hoe serie overschreed deze lijn na de eerste game, en het is een bewijs van de ervaren ontwikkelaars bij Naughty Dog dat de vervolgpartijen erin geslaagd zijn om boven die tekortkomingen uit te stijgen.
Ruff Trigger doet niet.
Overtreder: Ruff Trigger: The Vanocore Conspiracy
Ontwikkeld door: Playstos
Gepubliceerd door: Natsume
Uitgebracht op: PS2, 2006
Smaakt naar: Ratel & Clank
Nog nooit van Playstos gehoord, hè? Het is een Italiaans gamebedrijf dat zijn best heeft gedaan om complete retailtitels te ontwikkelen voordat het werd geslagen met het brute besef dat niemand wist wat ze in godsnaam aan het doen waren. Het is sindsdien ingeburgerd in de rol van ontwikkelaar van digitale downloads en heeft niet teruggekeken.
Het is veilig om dat aan te nemen Ruff Trigger , het eerste grote project van het bedrijf, had niet de meest soepele ontwikkelcycli. Sinds 2002 was de game oorspronkelijk gepland voor een release op 2004 op pc, Xbox en PS2, maar de lanceringsdatum miste twee jaar. Toen het eindelijk verscheen, was het onder een nieuwe uitgever, op een enkel platform en met een budgetprijs. Het is duidelijk dat Playstos probeerde zijn verliezen te verminderen.
De nieuwe uitgever was Oogst maan distributeur Natsume. Trouwens, heb je onlangs een Natsume-game gespeeld? Kent u de slogan die onder het bedrijfslogo verschijnt?
'Serious Fun'? Is dat geen oxymoron? Nu beschouw ik dat persoonlijk als een garantie voor kwaliteit. Als een bedrijf een product goedkeurt en 'shit be bangin' verklaart, verwacht ik wat verdomde drums te horen. Je zegt zulke dingen niet uit de hand. Je moet die shit bedoelen, omdat consumenten die belofte ter harte nemen.
Die garantie wordt in duigen geblazen na het lezen van de volledige titel van de game - Ruff Trigger: The Vanocore Conspiracy . Kunnen we niet edgy en cool zijn zonder een pretentieuze ondertiteling? Een samenzwering, he? Oooooh! Klinkt mysterieus! Wat is een Vanocore? Het is een mysterie binnen een mysterie! Iedereen houdt van een mysterie en iedereen houdt van samenzweringen! Ruff Trigger moet volwassen zijn zoals De X bestanden !
Hoe trekken we kinderen aan? Laten we de personages antropomorfe dieren in de ruimte maken! Ze handelen menselijk maar zijn dieren! Knap! En er is deze premiejager Ruff Trigger die deze wezens volgt die Piglots worden genoemd, een nieuw soort huisdier dat genetisch is vervaardigd door de Vanocore Corporation, maar niets is wat het lijkt! Helemaal edgy maar toch kindvriendelijk! Leuk vinden Loonatics Unleashed !
Dit wordt slecht.
Hoe schaamteloos is het?
Ondanks dat het nergens op slaat en ondanks het feit dat er plotgaten zo groot zijn als voetbalvelden, Ruff Trigger probeert het helemaal recht te spelen. De stemacteur doet het echter gewoon dood. Het karakter van Ruff probeert taai en cool te zijn, maar komt eruit als een grote poseur die veel te hard probeert. En hij zegt 'hel' in een kinderspel! Zo edgy en volwassen!
Er is het karakter van de baas, de leider van Ruff's onderzoeksoutfit, die deze big-ass sigaar in zijn mond heeft geklemd en die gekke schoudervinnen draagt van Dragon Ball Z . Zijn stem is ... weet je nog hoe je moeder je verhalen zou lezen toen je jonger was en alle personages zou uitspreken? Wanneer er een beer, wolf of een ander groot, agressief wezen was, dwong ze een diepe, mannelijke stem en het klonk extreem gespannen en niet-bedreigend? De baas klinkt zo.
Het meest aanstootgevende van allemaal is deze hardnekkige uitstraling, dit zeurende gevoel dat de ontwikkelaars zo graag wilden omzetten in een franchise. Ik bedoel, hel, waarom zou je anders een onzin-ondertiteling aan de hoofdtitel toevoegen als je het niet zou verwisselen met een even onzin voor het uiteindelijke vervolg? Ruff Trigger: The Hands of Fate had heel goed in de pijplijn kunnen zitten! Ik haat het idee dat ontwikkelaars of uitgevers dat eenvoudig kunnen zullen een franchise in bestaan, alsof ze hard genoeg wensen, dan zullen al hun dromen uitkomen. Onthouden Cheetahmen ? Er waren actiefiguren gepland voor die shit! Hallo, Dennis Dyack! Hoe is de Te menselijk komt er een trilogie? Hoe groot moet je ego zijn om aan te nemen dat de markt ontvankelijk is voor je 'grote visie', hè?
Het is iets goeds Ruff Trigger was doodgeboren omdat Ratel & Clank trok alles wat het een miljard keer beter deed. De wapens zijn beter, de platforming is beter en zelfs de verdomde handleiding is beter. Ja, Ruff Trigger krijgt de standaard zwart-wit, twintig pagina's gespreid terwijl Ratel & Clank krijgt een kickass-productcatalogus van alle tools in het spel plus een poster aan de andere kant. Ik weet dat het oneerlijk lijkt om handleidingen te vergelijken terwijl de meeste toch vuilnis zijn, maar dit zijn de regels waar ik me aan houd.
De bediening is een grapje. Je hebt een selectie van melee-combo's die effectief zijn als fuck all. Vijandige hit stun is een vaag ding in dit spel, dus het dichten van de afstand om deze melee-aanvallen af te rukken, is bijna gegarandeerd schadelijk voor je gezondheid. Het zou de voorkeur hebben om je wapens te gebruiken als dit niet synoniem was met het bedienen van zware machines terwijl je op propofol was gedrogeerd. Je kunt je pistool niet afvuren zonder eerst een vijand te vergrendelen, dus druk je op R1. Een reticule verschijnt, maar als u overal naartoe verplaatsen , het zal loskoppelen! Je moet dus ook op de L1-knop drukken om de strafe-modus in te schakelen! Als je echter probeert uit de weg te springen, verlies je het slot. Als je te ver naar links of rechts schiet, verlies je het slot. De meeste spellen hebben slechts één richtknop nodig, zodat je de vijand naar believen kunt omcirkelen. Niet zo in Ruff Trigger ! Hebben deze jongens gespeeld ieder ander spel, ooit ?
Je wapens dragen een zielige hoeveelheid munitie, maar gelukkig zijn er munitiekisten verspreid overal . Elke twee centimeter is een breekbare doos of een pijp of een computermonitor, en mijn OCD dwingt me te breken ELKE! LAATSTE! EEN! Het grootste deel van mijn speeltijd besteed ik aan het breken van kratten, het verzamelen van munitie en credits om wapens en bepantsering in de winkel te kopen. Met de overvloed aan geld, zou je denken dat alle benodigdheden schandelijk geprijsd zouden zijn, maar je hebt letterlijk genoeg om alles in het spel met drie niveaus te kopen! Natuurlijk bent u kunstmatig uitgesloten van het kopen van de duurdere apparatuur totdat u voldoende ervaringspenningen hebt verzameld, dus ... wat is het punt?
En wat is er met de camera? Kantel de stok naar links en de camera draait ... toch? Naar rechts kantelen om naar links te gaan? Door de stok naar voren en naar achteren te kantelen, kantelt de camera respectievelijk naar beneden en naar boven Moeten zijn, maar wanneer je vanuit de eerste persoon in beeld komt, draaien ze het om! Godverdomme! Dat is niet hoe camera's werken, klootzakken! En u biedt zelfs geen opties voor omgekeerde camera's aan? Dat zou standaard moeten zijn in elke game die de gebruiker camerabesturing geeft!
Al vroeg in het spel krijg je de mogelijkheid om te transformeren in een weerwolf verwant aan de Dark Jak-transformatie in Jak II . In tegenstelling tot Dark Jak kun je op elk moment transformeren, maar afgezien van een grotere springvaardigheid, heeft deze vorm geen echte voordelen. Je nieuwe vaardigheden laten je vermogensmeter leeglopen, waardoor je groene flesjes moet zoeken om jezelf aan te vullen, maar de nieuwe bewegingen zijn niet effectiever dan wapenvuur. De vorm maakt zeker geen melee-aanvallen minder ezel!
Ik zou de helft van de onzin niet erg vinden Ruff Trigger als ik tenminste een moedige sidekick had om geestige weerhaken mee te ruilen. Waar is mijn Clank, mijn Daxter? In plaats daarvan krijgen we rondborstig, katachtig, afknapperend materiaal in de vorm van Cecily, de vrouwelijke piloot die de hele game besteedt en Ruff een belangrijke competitiezaak van blauwe ballen geeft.
En zou je het niet weten, zij is de enige uitzondering op Regel 34. Mijn God, ik wil alleen maar een kleine mate van opluchting en het spel kan niet eens ...
Kijk niet naar me alsof ik gek ben! Zij is een kat? En dan? IEDERS een beetje harig! Niet doen ... schud je hoofd niet! Ja dat ben je wel! Oh nee? Je broek werd niet een beetje strak toen je die Minerva Mink-short zag aan Animaniacs ? Heb je nooit zin gehad in Cheetara? Ja? JA? Bullshit. Beoordeel me niet.
Hoe moet ik met al dit onderdrukte verlangen mijn frustraties wegnemen? Nou, er zijn die Piglots die ik eerder heb genoemd. Het spel wordt aangedreven door je zoektocht om alle verloren beestjes te lokaliseren en ze naar een teleporter te leiden, een monteur die niet te vergelijken is met die in Pikmin . Helaas kunnen Piglots niet sterven, dus mijn dromen om stress te verlichten door de kleine klootzakken uit elkaar te scheuren, blijven onvervuld.
Ik hou van dieren in videogames te misbruiken. Mijn favoriete onderdeel in Mega Man Legends schopte de bejeezus uit die waakhonden. Ik hou ervan vogels uit de lucht te halen in elk spel waarin ik dat kan doen. Ik ben een sadistische zoon. Sinds Ruff Trigger is het aantal dikke kleine klootzakken dat je redt aan het einde van een level, ik nam aan dat ze vatbaar zouden zijn voor letsel. Als u echter in het water springt terwijl u er een vasthoudt, verschijnt deze weer op de oorspronkelijke locatie. Ze kunnen niet in kuilen worden geschoven. Elke directe aanval zal hen alleen maar verdoven. Ik wil gewoon de kleine kevers opblazen! Alstublieft!
Afgezien van het opdoen van ervaringspenningen voor je inspanningen, is er helemaal geen vereiste om Piglots te redden! Je enige echte stimulans is om een hele reeks lame-ass minigames te ontgrendelen, waarvan er vele variaties zijn Pac-Man . Je bestuurt een Piglot terwijl deze rond een doolhof rent, andere Piglots redt of probeert de uitgang te bereiken. Op de een of andere manier heeft Playstos het zelfs voor elkaar gekregen Pac-Man door richtingsopdrachten om te zetten in louter suggesties! Moet u links afslaan? Hoop en bid dat de punker naar links draait! Misschien gaat het goed! Het is een strijd van testamenten en de gebruiker verliest altijd.
Laten we het samenvatten - de bedieningselementen werken niet, de camera werkt niet, de wapens zuigen in de kont, de stem die werkt, de overvloed aan verzamelobjecten is uit de hand, het snoepje voor de vrouwelijke blik komt niet uit, en de doelstellingen vervullen geen enkele noodzakelijke functie. Hoe zit het met bazen? De meeste games zijn trots op hun inventieve baas-ontmoetingen, maar niet Ruff Trigger ! Herinner je je al die wapens waarmee je worstelde om mee te werken? Gooi ze weg! Ze worden niet gebruikt in alle drie de grote baasgevechten. In deze gevechten moet je dwalende Piglots in de arena oppakken en op deze doelpads laten vallen om een contextgevoelige actie te activeren. Wat een kick in de ballen!
En hoe zit het met de grote samenzwering? Blijkt dat de Piglots eigenlijk gemene beesten zijn die transformeren wanneer ze dezelfde drank drinken die je drinkt om een weerwolf te worden. Mensen zouden de huisdieren kopen en deze moordenaars onbedoeld in hun huis verwelkomen. Het hele avontuur was een leugen. In plaats van de kleine gits te redden, had je ze moeten uitroeien. Maar je kunt ze natuurlijk niet echt doden? Dus wat was het nut van de hele zaak? Waar is de tevredenheid?
Ik eindigde deze abortus van een spel, zag de facepalm-waardige non-ending die absoluut oplost NIETS en gooide de schijf terug in de hoes. Vier jaar ontwikkeling en dit was het? Het ziet er nauwelijks uit als een PS2-game van de eerste generatie, maar er is zoveel pure rommel dat ik dit aan niemand kan aanbevelen. Wat ging er door hun hoofd?
Als je dat wil Ratel & Clank ... gewoon ... niet doen. Blijf weg van dit spel. Het is aanstootgevend op elk denkbaar niveau. Je wordt er steriel van. Het plaagt je door letterlijk een poesje in je gezicht te bungelen. Het is dom en ik haat het. Ik wens niets anders dan het ergste voor Playstos. Ik hoop dat hun mobiele apps elke iPhone waarop ze worden gedownload, blokkeren, waardoor het bedrijf zich schaamt om de winkel te sluiten.
DE NICK SIMMONS-SCHAAL VAN 'BEPAALDE FUNDAMENTELE AFBEELDING IS GEMEENSCHAPPELIJK VOOR AL MANGA':
VORIGE, OP OFF-MERKSPELLEN:
00 Inleiding
01 Power Blazer
02 Commando: Steel Disaster
03 haarnetje
04 Midnight Resistance
05 8 ogen
06 Onimusha Blade Warriors
07 De verovering van Krion
08 Afvoer: Hive
09 3D WorldRunner
10 Alundra
11 Chex Quest
12 Giana Sisters DS
13 Ren weten
14 Crusader of Cents
15 DuLuDuBi Star
16 Fighter's History
17 Robopon
18 The Simpsons Road Rage
19 niet verdrinken