is midnight suns een kaartspel alles wat u moet weten

Dat is het wel, maar in heel lichte zin
Ik heb de laatste tijd veel vragen gezien of Marvel's middernachtzon is een kaartspel of niet. En in één oogopslag is het nogal moeilijk te onderscheiden!
Ik ging grotendeels blind in het spel en was verrast toen ik een mix vond van veel verschillende genres en basisstrategiespellen die allemaal in één waren gecombineerd. Hier is hoe Middernacht zonnen werkt, en hoe het zich daadwerkelijk afspeelt.
Midnight Suns is een strategiespel waarin je je zetten kiest op basis van kaarten
In Middernacht zonnen , zullen spelers het opnemen tegen golven van vijanden in voornamelijk cirkelvormige arena's, met verschillende groepsleden uit het Marvel-universum: bovenop de nieuwe hoofdrolspeler die uniek is voor Middernacht zonnen .
Een deel van de metastrategie van het spel omvat het gebruik van kaarten, die zich in wezen vertalen naar vaardigheden in een RPG: zaken als schade toebrengen, genezing, buffing (partijleden beter maken), debuffing (vijanden zwakker maken), enzovoort.
Hoewel je de kans krijgt om je kaartspel op te bouwen en uiteindelijk je tactiek te veranderen, zul je in het begin meestal een reeks kaarten van een starterspel gebruiken, wat zich vertaalt in gemakkelijk te begrijpen effecten en mogelijkheden. In eerste instantie heb je maar acht kaarten om mee te spelen , maar er worden meer kaarten verdiend door verder te komen in het spel.
Dit zijn de drie belangrijkste soorten kaarten in Middernacht zonnen :
- Aanvallen (uw belangrijkste bron van betrouwbare schade)
- Vaardigheden (een soort ondersteunende actie)
- Heroics (grote schade die je kunt gebruiken nadat je genoeg andere kaarten hebt gebruikt)
Je fietst hier elke beurt doorheen, tekent opnieuw en dan gaat de vijand. Spoel en herhaal totdat een van jullie de overhand heeft. Natuurlijk zijn er enkele andere nuances!
wat is de beste gratis muziekdownloader-app voor Android
Je kunt ook je kaarten manipuleren
Verschillende effecten kunnen je deck veranderen, verbeteren of volledig veranderen. Hier is een korte lijst met enkele voorbeelden
- Spelers krijgen een bepaald aantal hertrekkingen per beurt, waardoor ze kaarten kunnen uitspelen die ze zich niet kunnen veroorloven (zoals heldendaden, zonder heroïsche meter) of die ze op dit moment niet goed kunnen gebruiken
- 'Snelle' kaarten kunnen acties terugbetalen, dus je kunt kaarten aan elkaar koppelen
- Sommige kaarten kunnen regelrechte kaartspel- of handmanipulatie bieden als onderdeel van hun kaarteffect: Doctor Strange is een vroeg voorbeeld
Houd de eeuwenoude 'Mana Curve'-filosofie in gedachten
In Magie: de bijeenkomst (en vele andere spellen), is er een basisprincipe van de 'Mana Curve' waar je rekening mee moet houden bij het kiezen van kaarten.
Als je alle dure kaarten (heldendaden) kiest, zul je een slechte tijd hebben om genoeg kracht op te bouwen om die kaarten te spelen. Als je alle goedkopere kaarten speelt, heb je geen grote bommen die kunnen helpen in een mum van tijd: zoals schade aan één doelwit die een baasgevecht zo veel gemakkelijker kan maken, of een AOE-vaardigheid (Area-of-Effect). die meerdere vijanden kan opruimen.
Houd dit concept in gedachten bij het maken van decks! Heb gewoon de mana-curve in je achterhoofd en het komt wel goed.