nuclear thrones final major update has landed
De volgende game van Vlambeer zal waarschijnlijk kleiner zijn
waarom blijft mijn standaardgateway offline gaan
Het was stil op de Nucleaire troon nu al een tijdje vooraan, met de laatste grote update die in februari 2016 uitkomt. Ontwikkelaar Vlambeer verbrak deze week deze stilte met een nieuwe update; de finale bijwerken.
Je vindt de patch-opmerkingen hieronder, maar de bedoeling hiervan was betere spelprestaties, eenvoudiger modding, 'en veel kwaliteit van leven en balansoplossingen' te bieden voor de brute top-down shooter. Het team bracht zelfs door Nucleaire troon samen mod-maker YellowAfterlife, 'en werkte nauw samen met leden van de gemeenschap en feedback om 99 te maken en bij te werken die het wachten waard zijn'.
Wat betreft de volgende stap, Vlambeer's Rami Ismail zei in een reddit AMA dat ' Nucleaire troon was heel, heel ruw tegen ons. Tijdens het werken was het geweldig, het was verschrikkelijk om het in te pakken en er 'klaar' mee te zijn. Ik denk dat we hierna wat kleinere dingen zullen doen '.
Hij voegde eraan toe: 'We hebben duidelijk veel tijd besteed aan herstel en we concentreren ons nu een beetje op het ondersteunen van onze titels. Belachelijk vissen heeft nu een update Nucleaire troon , en misschien hebben we wat meer updates voor oudere games. Verder maken we prototypen van nieuwe dingen - een deel ervan is opwindend, een deel helemaal niet. Het zal enige tijd duren voordat we iets vinden waarop we ons echt willen concentreren, maar ondertussen is het leuk om weer creatief bezig te zijn '.
Hoe graag ik ook haat / haat maar vooral van het spel hou, ik zal blij zijn om te zien dat deze crew iets nieuws aanpakt.
Update 99
- Kenmerken
- Gebied / wapen / mutatie zaaien is nu veel consistenter.
- Er is nu een optie voor randloos volledig scherm op Windows (Alt + Shift + Enter / in opties).
- Er is nu een bevestigingsvenster bij het afsluiten / herstarten van een run; R bevestigt daarin.
- Veilige spawns werken nu consistent.
- Een instelling toegevoegd voor native cursors - indien ondersteund, wordt hiermee voor altijd de muisvertraging verwijderd.
- Een instelling toegevoegd voor mouselock (indien beschikbaar) - voor setups met vensters of meerdere schermen.
- Beide spelers kunnen nu hetzelfde personage in coop spelen zonder gebruik te maken van bugs.
- Ondersteuning voor lokalisatie toegevoegd (zie lang-example.ini / copy to lang.ini voor vertaling)
- Bijna te veel bugfixes.
Balanceren - Wapens die door Determination zijn geretourneerd, hebben geen cooldown meer van het laatst geziene wapen in die sleuf.
- Probeert de middengeneratie te pauzeren pauzeert nu zodra het laden is voltooid.
- Game pauzeert nu automatisch als de verbinding met de in gebruik zijnde gamepad wordt verbroken.
- Granaten houden niet langer vol aan niveauverandering (omdat ze de generatie kunnen breken / je kunnen doden).
- Proto-beelden houden rads van vorige ontmoeting niet meer vast als ze worden vergeten
- Schijven hebben nu een asuitlijnend selectiekader en stuiteren * een beetje * voorspelbaarder. (word niet te opgewonden - de verspreiding is er nog en je zult jezelf nog steeds veel raken)
- Plasma-opnamen van spelers raken nu spelers met iframe-regels wanneer ze worden weerspiegeld.
- IDPD-granaten schaden nu IDPD (naast alle anderen) als ze worden afgebogen.
- Mimics worden niet langer vermenigvuldigd op lussen.
- Selecteer vijanden nu, verhoog het aantal doden niet in plaats van het met 1 te verminderen.
- Je kunt nu de laatste vijand opblazen met Melting's Ultra A (de truc: het laat een lijk achter).
- De Proto-kist is nu standaard ingesteld op roestige revolver als het wapen weg is.
- Jungle biedt nu consequent nieuwe mutaties bij elk bezoek.
- Je pakt niet langer per ongeluk wapens op als je geheime gebieden binnengaat via objecten.
- Wapens kunnen niet meer onder $$$ - specifieke prop eindigen.
- Hyper Crystal wist nu extra gebied bij het opmerken van de speler.
- Raven worden niet langer opgetild en landen op dezelfde plek als er nergens is om te vliegen.
- Het opgeven van de kroon van het lot kan niet langer leiden tot -1 mutatiepunten.
- Rads moeten nu iets minder vaak vast komen te zitten aan de muurranden.
- Het spel zal een kleine inspanning vergen om de speler niet bovenop auto's / generatoren te spawnen.
- IDPD-explosies die op één plek verschijnen, worden niet meer horizontaal gestapeld.
- Op een bepaalde locatie ontploffen andere auto's niet meer wanneer je er een gebruikt.
- Elite-inspecteurs trekken niet langer niet-bewegende projectielen.
- Maggot spawns kunnen niet langer op lussen worden gedupliceerd.
- De naaktslakken van de vijand zullen niet langer dingen raken tijdens de laatste (bijna verdwenen) animatieframes.
- Kikker kan nu Hammerhead-mutatie gebruiken - gebruik actieve vaardigheid wanneer je naast een muur staat.
fixes - Vast origineel wapen dat cooldown kreeg van wat het laatst in je secundaire slot zat bij het oppakken van een nieuw wapen terwijl het slechts één wapen had (meestal alleen van invloed op Kip en Robot).
- Vaste portal gaat niet open totdat busje weg is als Big Dog en busje de laatste vijanden op het niveau zijn.
- Vaste automatische wapens / vaardigheden die worden gebruikt bij het ongedaan maken via de knop Doorgaan / vaardigheid.
- Vaste necromancers die dingen proberen te doen herleven die ze niet kunnen doen herleven (zoals de lijken van de baas).
- Vaste necromancers doen niets als het dichtstbijzijnde lijk geen zichtlijn heeft.
- Een gebroken fakkel met T1-botsingsdoos achter T1 gerepareerd als deze> 1K schade toebracht tijdens intro.
- Vaste granaten worden opgeblazen in portale nabijheid enkele frames na opening.
- Een aantal eigenaardigheden opgelost met Skeleton Melting-wijzigingen.
- Vast dat het problematisch was om soms op 7-3 / HQ3 te gaan zitten.
- Vaste portals in HQ die geen kisten openen.
- Vaste IDPD-freaks die vrij 0-1 konden verlaten.
- Vaste Rogue krijgt soms een rad-bus op 7-3 met Open Mind.
- Vaste Crown of Love niet van toepassing op kisten op 7-3.
- Vast dat het mogelijk is om moorden te bewerken door tussen een niveau en HQ te gaan.
- Repareerde dat sommige tegels glad waren tijdens het vechten tegen bewakers in 5-2 kluis.
- Een zeer incidentele uit-level hole opgelost die samen met een vijandige horror verscheen.
- Vaste cluster spawns breken soms door veilige spawnwanden.
- Vaste ultra-bouten verdwijnen wanneer 0-1 ontbreekt
- Vast dat het mogelijk is om rads te bewerken door Horror in kippenren nieuw leven in te blazen.
- Vast IDPD-plasma waarbij iframes volledig werden genegeerd, met als resultaat ~ 120 schade per seconde. Het is nu bijna altijd een insta-kill.
- Vast ravens dupliceren indien gedood net wanneer ze op het punt staan te lanceren.
- Vaste auto's dupliceren als ze door een sneeuwbot worden gepakt, net wanneer ze op ontploffen staan.
- Vast dat het mogelijk was om zichzelf te dwingen met een busje om te gaan door het laatste lijk rond te blazen.
- Vaste pistoolgarantie waardoor 'oneindige munitie' niet kan worden gebruikt als de clip leeg is.
- Vast bloedwapen 'ruilen' werkt niet voor steroïden 'actief.
- Vaste bestelwagens moeten worden vernietigd voordat een portal kan worden geopend op 1-1 1-2.
- Vaste proto-borst die rondspringt als deze op de kroonvoet wordt getrokken.
- Vaste junglebloem spawnen soms niet.
- Bepaalde 2-1 specifieke rekwisieten die soms niet werden uitgezet.
- Vaste Technomancer-koepeltorentjes buiten het niveau.
- Mogelijkheid opgelost om meerdere 101-1 portals op loops te krijgen.
- Vaste ultra-bouten die soms vijanden / muren overslaan.
- Vaste elite vijand spawn conditie wordt niet gecontroleerd voor elke vijand afzonderlijk tijdens het dupliceren.
- Vaste 'voortgebrachte' vijanden (groene ratten, nestmaden) die niet gedood werden bij het betreden van geheimen opgelost.
- Horror's Meltdown gerepareerd waardoor extra mutaties vanwege een echte oude code kunnen worden 'gerollled'.
- Probleem opgelost dat het soms mogelijk was om onzichtbare wapens op te pikken in het portaal.
- Vaste grote rads die de beelden slechts met 1 rad laadden.
- 5-1 speciale prop gerepareerd die soms wordt vernietigd door vijanden op lussen.
- Vaste laser- en bliksemkristallen die een paar frames vrij bewegen als ze halverwege worden opgeladen.
- Fixed Lil Hunter die extreem af en toe doodging tijdens de spawnfase.
- Vaste wapens kunnen niet worden verwisseld tijdens baasintro's.
- Vast dat het mogelijk is om gratis munitie te krijgen via YV Ultra B zonder rads.
- Vaste IDPD-portals die bovenop de speler worden geplaatst zonder de bedoeling te hebben.
- Vaste elite-schilders die de speler soms telefragmenteren (en over het algemeen vreemd teleporteren).
- Vaste gouden auto's waren nog steeds af en toe fout op 3-1.
- Vaste moordenaars die niet gedood worden bij speciale overgangen.
- Vaste snelle herstart in de harde modus waarbij de harde modus niet wordt verhoogd, wordt een statistiek uitgevoerd.
- 'Pop pop upgrade' gerepareerd die niet gratis was in termen van radkosten op ultrawapens.
- Vaste explosies en projectielen van het vijandelijke luchtafweergeschut worden niet gewist wanneer een portaal wordt geopend.
- Probleem opgelost dat het mogelijk was om troonzuilen te vernietigen met SPC / andere wall clearing wapens voordat het gevecht begon.
- Vaste bliksemwapens werkten niet correct bij 0-1 baasgevecht.
- Vaste schurkaanvalbussen worden vervangen door radbussen als er een grote wapenkist uitkomt.
- Vaste beelden absorberen rads zelfs vóór activering.
- Vaste wapens vliegen soms snel weg in een richting omdat ze op dezelfde plek verschijnen.
- Fixed wapen pick-up masker is enigszins uit het midden.
- Een zeldzame crash gerelateerd aan elite shielder opgelost.
- Vaste 6-1 'stationaire vijanden paaien onder 6-1 L1 + baas soms.
- Vaste 7-3 en 0-1 nokken die geen rads lieten vallen die erin waren gestraald.
- Een zeldzame softlock opgelost in 7-x vijandelijke teleportatie.
- 'Vervloekte' / glitched kroonkluizen gerepareerd (waar niet-bewakingsvijanden naar binnen zouden spawnen).
- Vaste portals verschijnen soms op de positie van de laatste ontplofte loop op 1-x.
- Vaste Frog kan niet omdraaien bij invoer in tegengestelde richting.
- Vaste elite shielder's teleport werkt niet correct.
- Een bug opgelost waarbij een specifieke prop onbedoeld explodeerde nadat hij deze had geraakt met een energieschroevendraaier en laserhersenmutatie.
- Een zeldzame softlock in raven flight-algoritme opgelost.
- Vaste hyper launcher en hyper slugger die bondgenoten raken.
- Een zeer zeldzame bug opgelost waarbij portals off-level spawnden.
- Vaste portalen spawnen op een onnodige afstand van de laatst gedode vijand.
- Een zeldzame crash opgelost bij sterven aan CrownGuardian.
Misc - Wisselknop schakelt nu skins dagelijks in, bij gebrek aan een andere functie.
- De knopinfo van de week toont nu de naam van het wapen voor het geval je geen idee hebt.
- Gezondheidskisten hebben nu een aparte sprite wanneer ze vallen van vijanden met Confiscate in 2- ?.
- Een mogelijke fix toegevoegd voor muziek die een fractie van een seconde speelde, zelfs als deze gedempt was.
- Het bedieningsmenu kent nu meer knopnamen.
- Het bedieningsmenu wacht nu totdat de nieuw gebonden knop wordt losgelaten om te voorkomen dat het effect wordt geactiveerd.
- Opnieuw opgemaakte teksttekening voor prestaties en locale functies.
- Gaten in het 0-1-niveau zijn nu een beetje donkerder voor contrast.
- IDPD-kisten lijken niet langer normale grote kisten te zijn met Ultra B.
- Proto-kist wordt nu weergegeven onder het wapen.
- Namen op dagelijkse / wekelijkse boards worden nu het best getoond.
- Het spel ruimt nu willekeurig wat rook / stof / puin op als er genoeg is om achter te blijven bij het spel.
- HUD tekent nu bovenop de mutatiebalk in geval van te veel mutaties.
- De items van het bedieningsmenu kunnen nu worden geactiveerd met Enter (accept-toets).
- Reguliere secundaire wapens tekenen nu met contouren tijdens baasintro's (zwarte achtergrond).
- De omtrek van het secundaire wapen is nu gebaseerd op 7-3 voor eenvoudige identificatie bij schermafbeeldingen.
- Van portals worden nu weergegeven boven de meeste andere vijanden en effecten (omdat ze een grotere bedreiging vormen).
- Pickup-prompt toont nu de juiste sleutelnaam als deze niet E is.
- Kronen kunnen nu worden gekozen met cijfertoetsen (zoals mutaties / ultramutaties).
- Sneeuwbots hebben nu een aparte sprite voor het houden van rode auto's.
- Positionele audio '(3D-geluid') kan worden uitgeschakeld in audio-opties.
- Rusty revolver heeft nu een aparte sprite voor loadout (dankzij BioOnPC).
- De meeste geluiden kunnen niet meer dan één keer per frame opnieuw opstarten, wat de prestaties ten goede komt.
- Grootschalige muurvernietiging loopt nu minder achter.
- Bevriezen van frames hebben nu een rottend effect wanneer ze te veel worden opgestapeld (d.w.z. geen F's waard).
- Instellingen worden nu opgeslagen bij het afsluiten van het optiemenu in de game (om verlies van wijzigingen te voorkomen).
- Bondgenoten die sterven nadat de portal is geopend, moeten nu iets minder achterblijven.
- Granaten maken niet langer continu geluid als ze tegen muren worden geraakt.
- 3-3 Boss-muziek eindigt nu nadat het is ontploft.
- Bijschriften worden nu weergegeven voor het dichtstbijzijnde wapen, niet voor alle wapens in de buurt. Dit is ook gegarandeerd het wapen dat je opraakt bij het indrukken van een toets.
Coöperatie
Coop-specifieke fixes en verbeteringen: - Als Chicken niet op tijd een pick-up van de gezondheid in coop vond en door een andere speler nieuw leven werd ingeblazen, wordt de maximale gezondheid niet langer verder verminderd met 2.
- Probleem opgelost waarbij alleen werd gecontroleerd of een (willekeurige) speler een lage gezondheidstoestand had voor spa-spawnen.
- Zwaarden en gitaren vallen nu zelfs als het overeenkomende L1-niveau werd overgeslagen.
- Vaste rads worden niet aangetrokken tot een niet-horrorspeler tijdens gebruik van de straal.
- Nietsvermoedende spelers kunnen nu niet worden verwond door Frog die 'het niet vasthoudt' tijdens het laden van het niveau.
- Herstelde een speler die werd ontdaan van Rhino Skin passief als hij flauwviel toen hij werd geplukt.
- Mutatiebalk wordt niet langer weergegeven onder mutatieknoppen in coop.
- Spelers kunnen niet langer proberen heropleving van coop-partners te doen terwijl ze op 0 gezondheid zijn.
- Gezondheidskisten kunnen nu maximale gezondheid voor beide spelers in één keer herstellen als ze Kip zijn.
- De munitie van Rogue is nu bewaard bij het herleven.
- Hammerhead gebruikt links zijn nu bewaard bij het herleven.
- 'mutation bar' toont nu de coop ultra mutaties.
- Als een van de spelers YV is, krijg je nu het verwachte eenmalige effect op niveau ultra.
- P2 kan nu ook credits overslaan.
- Fixed Horror 'passief heeft geen effect op de keuze van kippenrenmutaties met Crown of Destiny.
- Coop HUD heeft niet langer dubbele elementen voor P2.
- Voorwerpen vallen nu bij beide spelers in de berekening.
- Fixed Crown of Death 'effect verslijt bij opwekking.
- 'Eagle Eyes'-bonus gerepareerd die versleten is na opwekking.
- Vaste camera die naar niets kijkt als de (ontbrekende) kop van je kip explodeert.
- Bloodlust / lucky shot verloopt nu gelijktijdig voor beide spelers met de bijbehorende 'bond'-mutatie.
- Het passieve van Robot werkt nu consistent in kippenren.
- Fixed Strong Spirit herstelt slechts voor één speler per niveau.
- Spelers zullen nu automatisch hun wapens oppakken bij opwekking, op voorwaarde dat ze nog steeds in de buurt liggen.
- Fixed extra voet snelheid boost slijtage af nadat een speler sterft.
- Vast dat het mogelijk is om een verkeerde mutatie in kippenren te kiezen wanneer beide spelers ze actief verplaatsen.
- Het spel toont nu een apart soort HUD voor flauwgevallen spelers.
- Vaste smelten krijgt soms 3/2 HP bij revival.
- Vaste schijven die een van de spelers in coop eerder pijn deden dan de andere.
- Vaste kisten en kronen spelen niet altijd de geluiden van de ontroerende speler in kippenren.
- Foutieve lijn 2 kleur in Throne Butt-beschrijving in kippenren opgelost.
- Vaste proto-kisten sluiten alleen door nabijheid van een van de spelers in coop.
- Vaste speler-race-specifieke alternatieve soundtracks die niet altijd in coop activeren.
- Vaste gebiedsspecifieke speler klinkt alleen voor een van de spelers in coop.
- Vaste munitie-pickups worden alleen vervloekt op basis van de acties van één speler.
- Vaste schop / ultraschepprecisie op basis van de statistieken van één speler in kippenren.
- Alle spelers worden nu getoond op laadschermen.
- Verschillende vaardigheden en effecten opgelost die alleen boven één speler in kippenren werden weergegeven.
(Bloodlust, Horror TB, Laser Brain, Level up, Robot 'active, Steroids TB, Strong Spirit, wapenswitch) - Vaste Rogue 'kisten verschijnen niet altijd in kippenren.
- Vaste Rogue veroorzaakt niet altijd dat de extra vijanden spawnen.
- Fixed Melting 'passief werkt niet altijd in coop.
- Vaste wapens lopen niet altijd correct uit in kippenren.
- Vast gas-TB-effect werkt niet altijd in kippenren.
- Rebelspecifiek geluid opgelost bij 1-3 overwinning, speelt niet altijd in coop.
- Fixed Horror 'passief werkt niet altijd in coop.
- Vast Y.V. specifieke laadschermtekst verschijnt niet altijd.
- Vaste madenbussen die uiterlijk in kippenhok niet correct controleren.
- Grote maden gerepareerd die alleen probeerden een van de spelers in kippenren in een hinderlaag te lokken.
- Vaste 2-1 exploderende vijanden die niet altijd het 'naderende' geluid in kippenren maakten.
- Opgelost 2-1 L1 + eindstand van Boss-item werkt niet altijd in coop.
- Vaste 4-1 toegangsvoorwaarde werkt niet altijd in kippenren (nu moet een speler aan de voorwaarde voldoen)
- Fixed 5-3 baas wordt bevooroordeeld in de richting van het terroriseren van een van de spelers in coop.
- 6-1 exploderende vijanden opgelost die alleen maar wilden exploderen in de buurt van een van de spelers in coop.
- Vaste 6-1 stationaire vijanden die alleen werden geactiveerd door een van de spelers in coop.
- Vaste 6-1 L1 + baas niet noodzakelijkerwijs het volgen van de juiste speler.
- Vaste 7-3 baas alleen actief door een van de spelers in coop.
- Fixed 7-3 baas alleen geïnteresseerd in lopen naar een van de spelers. Als je situaties had waarin een van de spelers willekeurig door de baas werd overreden, was dat het.
- Vaste bestelwagens die bevooroordeeld zijn om over één speler in kippenren te rijden.
- Timer wordt nu in de linkeronderhoek van het scherm weergegeven in coop.
- Vaste timer gaat sneller dan normaal bij kippenren.
- Flauwgevallen spelers gaan nu naar het volgende niveau zoals je van ze zou verwachten.
- Flauwgevallen spelers stralen nu een kleine hoeveelheid licht uit in donkere levels.
- Vaste verspilling van gezondheid bij het doen herleven van karakters met minder maximale gezondheid.
- Vaste 'Bloodlust' proc werkt niet correct in kippenren.
- 'Recycle Gland' opgelost waarbij P2's kogel-munitie werd gereset.
- Vaste passief werken van Fish alleen bij P1-slot.
- Je kunt nu overschakelen naar B-skin in coop door de 'swap'-toets te gebruiken op het character selectie scherm.
- Fixed 'Trigger Fingers' mutation 'effect in coop.
- Fixed 'Rhino Skin' mutatie-effect verslijten na respawn.
Update # 99 - Update 99 - 6 november 2017 (Steam)
Vlambeer AMA! Stel al je brandende vragen waar je altijd al een antwoord op wilde hebben! (Reddit)
wat is de beste gratis e-mailservice
