the rise fall sephiroth
Elke echte gamer is zich bewust van wie Sephiroth is. Zelfs als ze hem niet expliciet kennen, weten ze het van hem. De zilverharige katana-zwaaiende antagonist van Laatste fantasie VII , de beruchte One Winged Angel is een maatstaf voor videogame schurk sinds hij Nibelheim meer dan tien jaar geleden voor het eerst in brand stak.
Hoewel hij aan het eind van werd gedood Laatste fantasie VII , De beruchte soldaat van Shinra was verre van dood. Square-Enix heeft daar voor gezorgd. In talloze spin-offs, vervolg, prequels en externe optredens is Sephiroth sinds 1997 een constante aanwezigheid in videogames, en die aanwezigheid lijkt niet snel weg te gaan.
Met Crisis Core en Dissidia binnenkort, beide met de iconische Son of Jenova, kijken we terug op de vele opmerkelijke verschijningen van Sephiroth gedurende de lange jaren en stellen de vraag: is het onmogelijk om Sephiroth te doden, of zal Square Enix ooit die laatste nagel vinden om in zijn obisidische kist te rijden ?
hoe .bin-bestanden te spelen
Toen Sephiroth verscheen Laatste fantasie VII , het is veilig om te zeggen dat hij de show heeft gestolen. Zijn introductie werd geleid tot met subtiele maar onheilspellende referenties. Voordat hij zelfs op het scherm verscheen, kregen we precies te zien waartoe hij in staat was, terwijl de speler een spoor van bloed en vernietiging volgde en de man vond waarvan werd aangenomen dat hij de schurk van het stuk was, president Shinra, met zijn gezicht naar beneden bureau met het zwaard van Sephiroth in zijn rug. We hadden het voormalige lid van de elite SOLDIER-eenheid van Shinra nog niet eens gezien, maar we hadden al geleerd hem te vrezen.
Zijn uitbeelding was ronduit meesterlijk. Hij had een imposante en onvergetelijke visuele aantrekkingskracht, zijn verwrongen missie om de wensen van 'moeder' te vervullen en de wereld te regeren als een God was complex en boeiend - zelfs de sinistere tol van de bel die zijn kenmerkende thema introduceerde, was een voorbode van verdoemenis, en een geluid dat gamers leerden te vrezen. Gaming had zijn kroonprins van de duisternis gevonden en hij was echt een passende heerser.
Natuurlijk komt bij zo'n iconische creatie de vraag naar meer. Ironisch genoeg was het het perfect geboekte verhaal van Sephiroth waarin hetzelfde boek keer op keer werd geopend, tot het jaar 2008 is en zijn gezicht overal te zien is.
Van FFVII Zou Sephiroth verder verschijnen als een selecteerbaar personage in de vechtgame Dream Factory / Namco / Square ambitie , waar hij een van de zes FFVII-personages was, waaronder Cloud, Tifa, Yuffie, Vincent en Zack. uit 1998 ambitie was een 3D vechtspel waar geen plaats in was FFVII Canon en leek op een worsteltitel met zijn 360 graden beweging. De game staat soms bekend als de ' Final Fantasy Fighter ', of dat was het al eerder Dissidia werd aangekondigd. Het is ook een zeer gewilde verzamelaar vanwege zijn zeldzaamheid.
Tot nu toe, zo goed. Het zou duidelijk zijn dat Sephiroth en zijn vrienden de rare cameo zouden maken, en in die tijd was dit een heel eigenaardig idee voor een spel dat menig gamer intrigeerde die het niet kon vinden. Zijn volgende camera zou nog effectiever zijn toen hij zijn weg naar binnen vond Kingdom Hearts als een sub-baas.
Kingdom Hearts , uitgebracht in 2002 op de PlayStation 2, was een geweldige samenwerking tussen Square-Enix en Disney om een wereld te creëren waarin de enorme personagestal van laatstgenoemde interactie had met Laatste fantasie creaties in een origineel en zeer uniek universum. Sephiroth's uiterlijk in Kingdom Hearts was bijna helemaal perfect en veroverde echt het gevoel van ontzag en angst dat het personage in de eerste plaats zo gedenkwaardig had gemaakt. Hij was het laatste gevecht in de Arena van het spel, een zijgevechtgebied waar je met verschillende vijanden vocht om prijzen. Toen hoofdpersonage Sora de arena binnenkwam, verscheen een wit symbool van licht aan de hemel voor een man in het zwart met een zwarte gevederde vleugel naar beneden gericht. Terwijl hij opstond en zich omdraaide naar Sora, zijn epische strijdthema Engel met een vleugel gespeeld en Sephiroth werd onthuld in al zijn prachtige glorie. Als je ooit wilt weten hoe je een cameo goed kunt doen, verwijs je gewoon naar de arena-strijd van Sephiroth in Kingdom Hearts .
Sephiroth's opname in Kingdom Hearts zou, ondanks al zijn grootsheid, de perfecte momentopname bieden van het grootste probleem van het personage. Zo'n essentieel onderdeel van de Laatste fantasie VII universum, en zo'n veeleisend karakter, het kwam op het punt waar bijna alles mee te maken had VII kon het niet niet heb hem. Dus wanneer Kingdom Hearts II kwam, net als meer Sephiroth, ondanks zijn perfecte uiterlijk in de eerste. In het vervolg werd de rol van Sephiroth uitgebreid en werd hij opnieuw geïntroduceerd als een manifestatie van de 'duisternis' van Cloud Strife. Hij had zijn eigen sub-plot en was opgenomen als nog een optionele optionele baas, hoewel het deze keer veel gemakkelijker te ontdekken was. De strijd zelf was niet eenvoudiger dan de eerste epische strijd, maar hij was niet het semi-geheime stukje schittering dat hij was.
Dat is, kort samengevat, het probleem van Sephiroth. In de eerste Kingdom Hearts , zijn entree was groots en inspirerend, een echte camee die een echte impact had. In Kingdom Hearts II , Sephiroth was er om geen andere reden dan het feit dat hij Sephiroth was. Het was lang niet zo opwindend om het beruchte koor te horen toeslaan toen de duivel naar zijn katana reikte. We hadden het al gezien.
Nergens was dit gevoel van inclusie omwille van inclusie duidelijker zichtbaar dan een release die iets eerder kwam Kingdom Hearts II . Dat was natuurlijk het volledig overbodige maar ietwat fatsoenlijke vervolg op de film Laatste fantasie VII , ondertiteld Adventkinderen . Ondanks het feit dat hij drie gloednieuwe schurken heeft geïntroduceerd, kon de film er gewoon niet mee wegkomen om Sephiroth te verjagen, en zo voelde het ook. Ik zal je de details besparen over hoe ze zijn opstanding hebben verklaard, omdat ze nauwelijks een beetje logisch zijn. Wees gerust, zijn wedergeboorte is een van de meest ingewikkelde dingen die je ooit zult zien Laatste fantasie - en in een serie waarin hoofdpersonen levende poppen van een buitenaardse planeet kunnen blijken te zijn, zegt dat iets!
Niet alleen was de rechtvaardiging voor zijn aanwezigheid daar een zeer wanhopig bereik, maar zijn activiteit in de film was ronduit belachelijk. Nooit eerder was het zo duidelijk dat iemand werd opgenomen alleen omdat hij moest zijn, zoals Sephiroth gedurende vijf minuten tegen het einde van de film verschijnt, plotseling met nauwelijks enige aankondiging verschijnt, een beetje tegen Cloud vecht (om Engel met een vleugel natuurlijk) en gaat dan meteen weer weg. Gewoon zo. Hij duikt letterlijk op, danst een beetje rond en zegt 'Hé jongens Sephiroth', en gaat dan weg, zoals een gastgast van Saturday Night Live.
hoe u de netwerkbeveiligingssleutel op Android kunt vinden
Daar houdt het echter niet op. Sephiroth zou ook verschijnen in Laatste bestelling: Final Fantasy VII , wat een anime was gebaseerd op twee van VII zijn achterverhalen. De korte film beschrijft het beruchte draaien van Sephiroth in Nibelheim en de gebeurtenissen die zich tussen hem, Cloud, Tifa en Zack hebben afgespeeld. Het Nibelheim-evenement zou ook de ruggengraat worden van Sephiroth's volgende grote optreden, de PSP-game Crisis Core .
Crisis Core: Final Fantasy VII zal op 25 maart in de VS worden uitgebracht en gaat dieper in op de ramp met Nibelheim. Het draait om het karakter van Zack en beschikt natuurlijk over Sephiroth zwaar. Op dit punt wordt het behoorlijk belachelijk, en het feit dat we weten wat we kunnen verwachten, maakt het des te erger. We weten dat Sephiroth zal veranderen en we weten dat we hem wederom zullen zien draaien en in het vuur lopen zoals we een tiental keer hebben gezien. Naarmate Sephiroth meer overbelichting krijgt en zijn toch al enorme geschiedenis nog meer wordt ingevuld, kunnen spelers het originele ontzag en mysterie verwachten dat het personage ooit omringde, maar volledig opdroogde.
Eindelijk, en ik ben daarmee niet van plan, Final Fantasy: Dissidia wordt Sephiroth's nieuwste verschijning tot nu toe. Tot nu toe is er een trailer uitgebracht met verschillende personages die in de PSP-vechtgame zullen verschijnen, waaronder personages zoals Kain van LG IV of Kuja en Zidane fron LG IX . Natuurlijk eindigt de trailer natuurlijk met een afbeelding van Sephiroth - opnieuw stond hij voor een vuurachtige achtergrond met zijn hoofd omlaag, met een orkest dat zijn beruchte muziek opnieuw speelde ... iets dat we nu op verschillende manieren hebben gezien voor het afgelopen decennium.
Als je het kwaad een gezicht geeft, is het kwaad niet meer zo eng, en als je een schurk te lang in de schijnwerpers plaatst, verwijder je alle duisternis die hem zo effectief maakte. Sephiroth is een briljante creatie - hij is dat nog steeds, na al die jaren, maar helaas is hij een creatie die is beschadigd door zijn eigen succes. Naarmate het personage populair werd, groeide de vraag naar meer bekendheid, maar dit vernietigde het mysterie en het voorbehoud dat Sephiroth in de eerste plaats zo geweldig maakte. Degenen die ons meer Sephiroth wilden brengen, vergat dat een deel van de reden dat hij zo fantastisch was, was dat we hem nooit zoveel te zien kregen. Tegen het einde van Laatste fantasie VII , hij was nog steeds zo mysterieus, en elke verschijning die we tot dan toe van hem hadden gezien, was een afgemeten, perfect geportioneerde kleine traktatie.
Stel je voor, als je wilt, een wereld zonder Adventkinderen , Crisis Core , of zelfs Kingdom Hearts . Stel je nu het uiterlijk van Sephiroth voor Final Fantasy: Dissidia en hoe verbluffend het zou zijn. Hoewel ik niet suggereer dat dit is wat Square Enix had moeten doen, denk ik dat het de kracht aantoont van het reserveren van een echt gedenkwaardig personage voor echt memorabele momenten. De reden waarom zijn Kingdom Hearts uiterlijk was zo succesvol was omdat het zo goed werd gemeten. Hij was al jaren niet meer verschenen en zijn opname was iets om te koesteren - zoals Laatste fantasie VII , hij werd gepresenteerd als een traktatie en een beloning, een smakelijk stukje gamecake. Als je elke dag cake eet, wordt het niet langer heerlijk en wordt de smaak van Sephiroth dun na zoveel overmatig genot.
Sephiroth is nog niet dood. Zijn effectiviteit is drastisch verminderd, maar hij heeft nog steeds wat nodig is om indruk te maken en zijn oorspronkelijke nalatenschap is niet volledig aangetast. Square Enix heeft echter weinig gedaan om wrok tegen het personage te stoppen, en met de voorliefde van dat bedrijf voor het hoeren van zijn activa, zou het kunnen zijn dat we ooit Sephiroth op dezelfde stoep zien als Sonic the Hedgehog, teruggebracht tot de status van een oude en slordige prostituee. Voor nu kan nog steeds niet worden ontkend dat hij een zeer gedenkwaardig personage en een maatstaf voor videogame-antagonisme blijft. Hij slaagt erin om zowel in dezelfde mate te vervelen als te prikkelen, aangezien zijn 'alles al eerder gezien', opnieuw verschijnen nog steeds wordt gekenmerkt door onweerlegbare koelte.
Het is ook niet echt de schuld van Square Enix. Sephiroth is een slachtoffer van zijn eigen populariteit, een personage dat het risico loopt om dun te worden met zijn constante terugkeer, maar toch gemist en beklaagd zou worden als hij ooit van het menu zou zijn weggelaten. Verdomd als hij dat doet, verdomd als hij dat niet doet, moet Sephiroth helaas doen wat hij moet doen om de fans gelukkig te houden, zelfs als het hen uiteindelijk afwijst.
hoe u .bin-bestanden uitvoert
Hij is nog niet dood, en hij zal misschien nooit sterven, maar elke uitlevering van Engel met een vleugel neemt slechts een klein beetje leven weg. En dat is echt jammer.