five ways suck wargame
Wargame: European Escalation is gisteren vrijgegeven voor pc. Na het mislukken van een bepaalde missie en het verliezen van momentum, wat leidde tot een 1,5 uur durende missie, realiseerde ik me dat er een aantal manieren zijn om deze game te spelen als je al vaker een strategiespel hebt gespeeld. Een paar manieren die niet zullen werken.
Het is interessant, omdat we soms vergeten hoeveel het spelen van bepaalde genres een mentaliteit kan imiteren die je bij je draagt wanneer je een nieuw spel in dat genre begint te spelen. Hier zijn vijf manieren om te spelen Oorlogsspel vanuit het perspectief van enkele van de klassieke titels van het real-time strategiegenre, en vijf manieren om volslagen te zuigen.
Totale oorlog: SHOGUN 2
verschil tussen unit-test en integratietest
Aangezien je de controle hebt over een groot slagveld met een heleboel verschillende soorten eenheden, is er toch een soort rock-paper-scissorsysteem om het gemakkelijker te maken? Het is dus logisch om de vijand in een verloving met je langzame en zware eenheden te lokken en om je snelle (gepantserde) cavalerie in te jagen of afstandswapens te gebruiken om de vijand neer te slaan.
Nee.
Luchtafweer vernietigt luchteenheden en tanks verslaan nog steeds gepantserde personeelsvervoerders, maar dat is ongeveer waar het eindigt. Een paar goedgeplaatste infanterie met LAW's kan een tankploeg vernietigen zonder veel slachtoffers, terwijl een ander tankploeg een paar van hun eigen kan verliezen in een tank vs. tankgevecht. Daar is een vorm van dit-beats-dat systeem, maar het is allemaal gebaseerd op wapens. Het ding is, de honderden eenheden tot uw beschikking hebben allemaal verschillende wapens en configuraties. Je kunt dus niet alleen vertrouwen op tanks, infanterie en artillerie / lucht om een trifecta van shock en ontzag te vormen. Je moet rekening houden met de sterke en zwakke punten van elke eenheid en je eenheden combineren op een manier die Patton trots zou maken.
StarCraft
anime-sites om anime op te bekijken
Een andere klassieke RTS waar je normaal op kunt vertrouwen op een algemene perceptie van de aanvals- en verdedigingsstatistieken van je eenheden is StarCraft . Bovendien is het, net als in Blizzard's strategietour de force, belangrijk om controle te houden over delen van de kaart Oorlogsspel om uw economie te ondersteunen. In tegenstelling tot in StarCraft , je kunt niet alleen torentjes of andere statische verdedigingen bouwen om een sector of 'uitbreiding' veilig te houden. Zelfs als je een stad met tanks omgeeft, zal dat niet voorkomen dat iemand speciale krachten laat vallen om gaten in je defensieve perimeter te knijpen of een aanvalshelikopter in te sturen. Natuurlijk kun je één locatie verdedigen met AA, pantser, infanterie en artillerie. Maar als je dit doet, wordt je aanvalskracht ergens anders ernstig gehinderd en kun je het je meestal niet veroorloven.
Command & Conquer
Tank rush voor grote gerechtigheid !! Wat is dat? Een paar squadrons elite-infanterie in een gebouw, die je hele gepantserde speerpunt binnen een minuut vernietigen als je een stad intrekt? Het is terug naar de tekentafel.
Je moet hier het machinegeweer & anti-armor round / raket concept vergeten. Elk gepantserd voertuig dat de moeite waard is, heeft een soort machinegeweer, maar de kaarten erin Oorlogsspel zitten vol dekking en bossen waarin eenheden zich kunnen verbergen voor extra bescherming. Een machinegeweer versus infanterie in dekking, met wat anti-armor munitie in de aanslag, betekent dat de infanterie waarschijnlijk zal winnen. In feite speelt het bijna een beetje als ...
Company of Heroes / Dawn of War II
Hagen in de landbouwgrond en grote beboste gebieden kunnen stealth en dekking bieden, tot op zekere hoogte. Recon-eenheden kunnen vijanden binnen een bepaald bereik herkennen en ze zijn van onschatbare waarde. Kortom, als je vijf tanks hebt die kamperen onder de bomen met een duidelijk zicht op een open vlakte, zullen vijf vijandige tanks rechtstreeks de metalen shredder binnenrijden die door je tactische geest is gemanifesteerd.
Het leidt tot een beetje een hop-skip-jump-stijl van gameplay, omdat je ervoor zorgt dat een gebied vrij is voordat je naar het volgende beetje dekking gaat. Haast je naar binnen C & C zonder ervoor te zorgen dat je flanken en achterkant beschermd zijn, is een trefzekere manier om je aanvalspotentieel te verliezen, en een geweldige manier om jezelf een tijdje terug te stellen totdat je voldoende middelen hebt verzameld om vervangingen in te roepen.
hoe een torrent-bestand op pc te openen
Ik heb Hollywood-films gezien en het leger is geweldig! Ik ben Oscar Mike, schat! FOB!
Ja… geen . Al die filmonzin gaat hier recht uit het raam. Tanks zijn nog steeds geweldig, omdat het tanks zijn. Maar ze zijn nauwelijks de back-up die de dag opslaat Oorlogsspel . Pas als je het terrein met al zijn voor- en nadelen hebt berekend, over land of door de lucht hebt gescout en de verschillende wapensystemen van je verschillende eenheden op de juiste manier hebt gebruikt bij het starten van je aanval, kun je een tankbrigade krijgen duik in om de vijand te slaan met grote wraak en furieuze woede.
Zelfs dan is het een koude aangelegenheid.
Hier is geen ruimte voor heldendom. Het enige dat telt is de eeuwige vaart van je oorlogsmachine. En wee degene die op jouw pad staat. Het verliezen van een dure veteraan-eenheid doet pijn, maar het doet alleen pijn omdat je zojuist zijn wapenpotentieel hebt verloren. Niemand geeft erom wie die tank bestuurde of als die S.A.S. commando's hebben een eigen gezin. Het enige dat telt is hun rol in uw grootse opzet, en als sommige van die mensen moeten sterven om dat doel te bereiken, zullen ze verdomd goed sterven om hun werk te doen.
Kijk voor onze recensie van Wargame: European Escalation ergens volgende week!