nier automata rules
Naar 9S of niet naar 9S, dat is de vraag
NieR: Automaat had aan het einde van het jaar veel meer erkenning moeten krijgen dan nu. Maar het werd uitgebracht in hetzelfde venster van 12 maanden als Zelda en Mario meesterwerken, en dat is dat. Klassiekers aller tijden worden soms overschaduwd en opzij geschoten door andere klassiekers aller tijden. Het is een videogame eet videogamewereld die er is.
beste gratis hulpprogramma voor het opschonen van Windows 10
Ik heb het spelen uitgesteld NieR: Automaat tot de release van Xbox One eerder deze week. Tegen al mijn vrienden die net zo dom waren als ik en er vorig jaar geen tijd voor konden vinden, heb ik het volgende te zeggen: zoek nu tijd om te spelen NieR: Automaat . Het is verdomde regels.
gratis VPN Duitsland
Mijn drie nachten besteed aan het spelen ervan hebben me in een ongemakkelijke positie gebracht. Ik zit er iets meer dan 15 uur in, en dat is veel gezien ik een drukke bloggerman ben die verplichtingen heeft zoals rondhangen met katten en klagen over hoe heet het is. Gemiddeld vijf uur per nacht betekent ik zeker dat deze game een onvoorwaardelijke banger is.
Maar terwijl niemand heeft verwend NieR: Automaat voor mij heeft iedereen me verteld dat ik het zeker nog niet 'snap'. Ik zal het een tijdje niet krijgen. Ik moet het spel drie keer verslaan om het te krijgen. (Een fatale makreel eten telt blijkbaar niet als 'slaan' NieR: Automaat , ook al liepen de credits op.) Ik wil het erover hebben NieR: Automaat nu wel. De beste spellen zijn degene waar je aan denkt als je ze niet speelt, en degene waar je over wilt praten wanneer je de kans krijgt. NieR: Automaat kwalificeert zich op beide punten.
Dus, hoe praat ik er nu over als ik weet dat ik de expertise niet heb om te bespreken wat de game echt goed doet? (Sluit hier het artikel af, bereik Ending R.) Of we kunnen een aantal opsommingstekens doornemen vanuit mijn weloverwogen maar niet zo opgeleide zoals ik zou kunnen zijn.
- Hoe ongelooflijk is het dat NieR: Automaat verandert het scherm in iets waar u rekening mee moet houden bij het kiezen van de vaardigheden die u wilt uitrusten? Je zou bijvoorbeeld de gezondheidsmeter, minikaart en ervaringsmeter kunnen uitschakelen ten gunste van een kleine buff om aanvallen op afstand of wat dan ook uit te voeren. Zoveel games slaan een HUD op het scherm omdat het games zijn en dat is wat games doen. NieR: Automaat maakt u het rechtvaardigen.
- Meeliften met die laatste, het is nog ongelooflijker dat je ruimte moet besparen voor de besturingssysteemchip van protagonist 2B. Verwijder dat en ze sterft en het spel schopt je terug naar het startmenu. Het is gewoon een slim klein ding dat volledig overbodig is maar zinvol is in de context van de in-game wereld.
- Het dubbele sprongstreepje is misschien de best aanvoelende monteur in de beweging van videogames. Het is beter dan walljumping. Het is beter dan als Batman door de lucht glijden. Recore had een uiterst bevredigend dubbel sprongdashboard (en je kon zelfs richels afslaan om extra afstand te krijgen die het dashboard dat je in de lucht had nog steeds opnieuw instelde). Het maakte Recore 15 procent beter dan het in werkelijkheid was. NieR: Automaat doet dit ook echt goed. Meer dubbele streepjes in games, alstublieft.
- Hoewel mijn methoden verre van superwetenschappelijk zijn, NieR: Automaat werkt echt goed op Xbox One X. Ik had vorig jaar klachten gehoord over frame drops op de PS4-basis. Geen klachten van mij over de Xbox-poort, althans op de X.
- De Xbox-app houdt bij hoe vaak je de rok van 2B hebt opgezocht. Ik, een niet-geile bloggerman, heb maar één opgenomen poging en het was zeker toevallig. Maar een van mijn vrienden - VIER! Best lastig om het als een camera-ongeluk uit te spelen wanneer je het vier keer hebt gedaan. Ik ben er vrij zeker van dat geil-en-gamin 'een van de zeven hoofdzonden is. (Ook zal ik het zeker 10 keer doen om de prestatie te krijgen. Ik heb het VEEL slechter gedaan voor Gamerscore.)
- Ik voel me zeker niet goed over het doden van sommige van deze ROBOTS ...
- NieR: Automaat doet fantastisch werk met systemen die ondoordringbaar aanvoelen totdat je ze uiteindelijk allemaal begrijpt. Games met eenvoudige systemen zijn alles - jouw mechanische beheersing is wat ze speciaal maakt. En games met te zware systemen, zoals EVE Online , schakel de overgrote meerderheid van de spelers uit met behoud van een aantal gereserveerde spelers. NieR: Automaat vindt een sweet spot waar het in eerste instantie ontoegankelijk aanvoelt totdat alles eindelijk logisch is. Dan ben je min / maxing loadouts als een professional. Dat is een belangrijk onderdeel van de krachtfantasie van RPG's.
zet char om naar int c ++
- Ik hou echt van bijmissies. Ik weet dat er meerdere routes doorheen zijn NieR: Automaat , maar ik weet ook dat zijmissies voltooid blijven tijdens alle playthroughs. Ik ben met 38 procent voltooid voor de Missile Supply Mission in Route A. Het voelt indrukwekkend, hoewel dat waarschijnlijk niet zo is.
- NieR: Automaat zorgt voor een echt mooie balans tussen open 3D-wereldspullen en stijlvol rare 2,5D vaste camera-spullen. Telkens als ik vergeet dat die perspectieven bestaan, zal een nieuw gedeelte, zoals het boskasteel, langs komen en alles opfrissen.
- Waarom verkopen vissen in godsnaam zoveel? Wat mis ik hier? Er is beter geen end-game overbelast vispantser en dan is de winkelverkoper als 'Ah, sorry maat! Er zijn maar drie karpers ter wereld. Ik ga ze niet aan je verkopen - je had ze echt niet voor 1000G moeten laten gaan '! Ga naar het scherm grommen als dat gebeurt.
- Hoe goed is het pretpark ?! Meer pretparken in games, alstublieft.
- Oke, ik voel me echt niet echt goed over het doden van sommige van deze ROBOTS ...
- NieR: Automaat vroeg me om te tweeten: 'Ik heb net gevochten met een witharige dickless man-baby in de woestijn' ??? Als dat je interesse niet opwekt en je aan het spelen krijgt NieR: Automaat , dan denk ik niet dat er nog meer punten zijn om mijn zaak te helpen. Je bent een verloren zaak, man.