review the book unwritten tales
Er is de laatste jaren een opleving opgetreden voor het goede oude avonturenspel; of het nu afleveringen van Telltale Games zijn of indie-games met een kleiner budget, zoals Tweelingstraat . De populariteit van downloads betekent dat formeel niche-genres hun publiek gemakkelijker kunnen vinden en het is niet moeilijk om te denken dat een game als KING Art's The Book of Unwritten Tales zou een paar jaar geleden niet hebben bestaan.
Het is een fantastisch uitziende, klassieke stijl point-and-click-avonturenspel, maar bereikt het de hoogten van LucasArts en Sierra?
The Book Of Unwritten Tales (PC)Ontwikkelaar: KING Art Games Uitgever: KING Art Games Uitgebracht: 28 oktober 2011 Adviesprijs: $ 29,99 / £ 19,99 / € 24,99
Installatie: Intel i5 @ 2,3 GHz, 6 GB RAM, GeForce GT 520, Windows 7 64-bit
The Book of Unwritten Tales is een traditioneel point and click avonturenspel door en door, maar met enkele slimme toevoegingen. Je bestuurt drie afzonderlijke personages tijdens het spel en wisselt tussen elk personage na het voltooien van het huidige segment van het spel. Daar is Ivo, de vlamharige houten elfprinses; Wilbur Weathervane, de aspirant-kaboutermagge en kapitein Nate, de malafide schatzoeker. Allen zijn betrokken bij een complot over een gremlin-archeoloog, MacGuffin genaamd, die een artefact heeft ontdekt dat mogelijk de voortdurende oorlog tussen de krachten van goed en kwaad zou kunnen winnen.
MacGuffin wordt gekidnapt door de kwaadaardige ork-tovenaar Munkus en ons trio van helden moeten de menselijke aarts Mage vinden om de veiligheid van de wereld te waarborgen. Het verhaal neemt zichzelf niet al te serieus, ondanks dat het een traditionele fantasiesetting lijkt te zijn, bijvoorbeeld zijn kabouters blijkbaar technische genieën die al experimenteren met genetica en robotica. Er zijn luchtschepen, verwarde tovenaars en alle Orks spreken met een Yorkshire-accent.
helpdesk interviewvragen op instapniveau
Er is ook een aanzienlijk aantal verwijzingen naar de vierde muur en popcultuur; aan het begin van het spel berekent Ivo slim een plan om MacGuffin te redden, waardoor de aantrekkelijke elf de hoofdpersoon van het spel wordt, niet de verkleinwoord groene gremlin. Er zijn enkele grappen ten koste van een paar online gamers, verslaafd aan een spel dat 'escapisme belooft in de fantasiewereld van parkeerkaarten en belastingaangiften'. De verwijzingen naar de popcultuur zijn er in overvloed, maar ze zijn geen klap in het gezicht, on subtiele gags zoals die in de recente Shrek films. Er is een terloops opmerking over dwergen die iets hebben met nummer zeven, zoemt Ivo Indiana Jones stem af tijdens het gebruik van een zweep en er is een gesprek waarbij twee grappen die verwijzen Volledig metalen jas .
Wat betreft de gameplay zelf, het is vrij standaard point-and-click tarief; personages moeten aanwijzingen in de omgeving vinden en ermee omgaan, waarbij ze soms items combineren om puzzels op te lossen. Het is niet anders dan een LucasArts of Sierra point and click avontuur, dus als je bekend bent met die spellen dan The Book of the Unwritten Tales zal onmiddellijk bekend zijn.
Een ding dat de ervaring soms belemmert, is de grafische weergave, niet omdat ze van slechte kwaliteit zijn - verre van dat: de beelden van de game zijn fantastisch. Er zijn schone, kleurrijke omgevingen die karakter uitstralen en de hoofdrolspelers zelf onderscheiden zich vrij goed van de achtergrond. Er is echter geen markering met welke objecten je kunt communiceren, dus het spel gaat over in de frustrerende handeling om elke scène met je muis te doorzoeken, wachtend op de cursor die je informeert dat een object kan oppakken of bekijken. (Opmerking van de redactie: markeren bleek optioneel te zijn, maar dit werd nooit uitgelegd in de game op het moment van beoordeling. Er werd geen handleiding meegeleverd met de recensie-kopie.)
Zelfs dan kan het een paar klikken kosten om iets op te pakken, omdat het personage normaal gesproken precies uitlegt wat het eerst is. De echte problemen komen van een obscure plaatsing voor sommige objecten in de gamewereld; in een van de eerste delen van het spel wordt een vak dat essentieel is om de situatie op te lossen, verdoezeld door het personage dat ervoor knielt. Zou het zo moeilijk zijn geweest om het vak links van het personage in het volle zicht te plaatsen? In een ander geval is een vitaal witgrijs zeildoek nodig, maar het is achtergelaten op de besneeuwde grond. Het valt nauwelijks op en opnieuw, het is de pixeljacht-gameplay die frustreert omdat het de enige optie hier is.
Wat de puzzels zelf betreft, ze zijn niet te ingewikkeld en gelukkig vrij van de stompe logica die zoveel games van het genre verwoest. Wil je een krat openen? Gebruik een koevoet. Moet je iets laten groeien? Plant wat zaden in een pot en voeg kunstmest toe. Moet u koffie zetten? Nou, eerst moet je het vuur aansteken. Dus je hebt brandstof en een ontstekingsbron nodig. Het praktische karakter van de vroege puzzels is verfrissend, afkomstig van iemand die diep praktisch en pragmatisch is. Hoewel de eenvoudiger aard van sommige puzzels welkom is, lijdt het spel aan het al te vaak voorkomende probleem dat je je niet met bepaalde items laat werken totdat je met een NPC praat. Het zorgt voor een aantal frustrerende heen en weer reizen alleen zodat je een vitaal object kunt oppakken.
Hoewel deze aanpak kan betekenen dat het spel niet zo uitdagend is voor een point-and-click veteraan, The Book of the Unwritten Tales heeft een zachte leercurve die ingewikkelder wordt naarmate het spel vordert, maar je nooit vraagt om enorme sprongen in de logica te maken. Een van de beste reeksen komt laat in het spel waar alle drie de personages moeten samenwerken om verder te komen, maar de reeks eindigt nooit als een puinhoop omdat het altijd duidelijk is wat ze moeten doen om verder te gaan.
Afgezien van enkele pixeljachtaspecten van de gameplay is er weinig aan de hand The Book of Unwritten Tales ; de stemacteur is overal goed, de grappen zijn eigenlijk grappig (ondanks dat de gags een beetje te bot en op de neus zijn) en zoals ik al zei, ziet de game er zelf prachtig uit. Er zijn echter nog steeds enkele problemen; na een spannende opening verwijdert de game bijna alle vooraf weergegeven scènes tussen hoofdstukken, waarbij de speler alleen na een laadscherm op een nieuwe locatie wordt gedumpt.
Sommige delen van het spel voelen enigszins uitgebreid om ze langer te maken: een deel liet me heen en weer schakelen tussen twee personages, zonder echte puzzelelementen, ik moest gewoon met een NPC praten voor een item en het naar de andere. Het voelde dat dit eenvoudig werd ingevoerd om de sectie als geheel net iets langer te maken. Aan de andere kant is er een gedeelte waar Wilbur een alternatief universum bezoekt dat volledig verdoezeld is, hij komt gewoon terug met het item dat hij nodig heeft, opmerkingen over zijn avontuur in de andere wereld en gaat verder.
scoring The Book of Unwritten Tales is moeilijk omdat het spel zal slagen of mislukken, afhankelijk van hoe gemakkelijk of moeilijk de speler de puzzels vindt. Hoewel ze aanvankelijk weinig meer nodig hebben dan wat gezond verstand, beginnen de puzzels complexer te worden. Ze leken echter nooit met opzet obscuur of frustrerend (afgezien van een late speluitdaging die afhankelijk is van vallen en opstaan en een echte klus is om door te komen), dus als je een beginnend punt bent en op gamer klikt The Book of Unwritten Tales zal een geweldig startpunt zijn. Hoewel er ongetwijfeld gebreken zijn, soms in de mechanica of structuur van het spel, moeten het sterke schrijven, het elegante ontwerp, de kwaliteit van de stemacteurs en de prachtige beelden je dwingen om door te gaan.