ni no kuni iis storytelling doesnt stick landing
Ik hoop dat de hoofdrolspeler van Ni No Kuni III premier Shinzo Abe is met een jachtgeweer
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom is een van die vervolgjes die unaniem als goed wordt beschouwd, maar minder dan zijn fenomenale voorganger, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (of Dominion of the Dark Djinn als je alleen de Nintendo DS-versie telt). ik geef de voorkeur aan Revenant Kingdom veruit, grotendeels omdat ik de voorkeur geef aan actie-RPG's, maar zelfs ik ben het ermee eens dat het verhaal flagrante rust heeft. Ik hou nog steeds van het verhaal dat het vertelt, maar meer voor een paar specifieke momenten in plaats van het hele ding. Ik hoop dat elk vervolg uit de gevestigde comfortzone van de franchise breekt, en Revenant Kingdom De beste scènes doen precies dat, maar het mist of veronachtzaakt zeker iets tegelijkertijd tijdens zijn dieptepunten.
De verschillen tussen deze verhalen intrigeren me, gezien het vervolg Tale of a Timeless Tome DLC voegt een nieuwe postgame-arc toe vol met verwijzingen naar de eerste game. Het doet me nadenken over hoe de verschillende verhalen uit beide games samen kunnen glijden. Dat, en ik wil mijn klachten en complimenten duidelijker definiëren Revenant Kingdom . Om dat te doen Ik ga hun verhaallijnen tegenover elkaar stellen, waarvoor verschillende moeten worden besproken verhaalspoilers van beide spellen . Ik vermijd het aanraken van de details die mijn favoriete scènes het moeilijkst maakten, maar beschouw jezelf als gewaarschuwd.
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch volgt een jonge jongen genaamd Oliver die in zijn rustige woonplaats Motorville woont. In een plotseling ongeluk offert zijn moeder haar leven op om dat van Oliver te redden, en laat de jongen huilen totdat zijn tranen op de een of andere manier zijn favoriete pop tot leven brengen als de fee Drippy. Naast het leren van het F-woord (omdraaien), informeert Drippy Oliver over een magische wereld waarin ieders lot is gebonden aan soortgelijke mensen uit de echte wereld. Oliver kan zijn moeder misschien redden door haar tegenhanger van de parallelle wereld, de Grote Wijze Alicia, te redden. Hier is de kicker - Alicia's ziel is gevangen genomen door de Dark Djinn Shadar, die momenteel de magische wereld regeert met een ijzeren vuist bij volmacht voor de veel meer titulaire White Witch.
tools die je nodig hebt voor webontwikkeling
Dus vindt Oliver een spellbook verborgen in zijn huis en teleporteert hij naar het magische kattenstadje Ding Dong Dell, waar hij leert dat Shadar dissidenten beheerst door hun harten te breken. Letterlijk. Shadar gebruikt donkere magie om eigenschappen als passie of vriendelijkheid uit harten te rukken, waardoor zijn slachtoffers in 'gebroken harten' worden zonder die deugd. Oliver kan zijn nieuwe magie gebruiken om de gebrokenen te herstellen, maar alleen als hij iemand vindt met genoeg van de ontbrekende deugd om te delen.
Oliver heeft bijvoorbeeld training nodig van de wijze Rashaad, maar Shadar heeft de moed van zijn dochter Esther gestolen. Door terug te keren naar Motorville, leert Oliver dat Rusty (soulmate van Rashaad) ook gebroken is en geen vriendelijkheid heeft, waardoor zijn dochter Myrtle (soulmate van Esther) opgesloten zit in haar kamer. Hij leert ook dat monsters die nachtmerries worden genoemd, de gebroken harten bezitten omdat het oplossen van problemen zonder baasgevechten illegaal is in JRPG's. Door Rusty's Nightmare te verslaan en wat vriendelijkheid met hem te delen, overtuigt Oliver Rusty om zich te verontschuldigen en Myrtle weer buiten te laten, en haar te vullen met moed die hij vervolgens deelt met Esther. Wat een poëtisch toeval!
Oliver blijft bevriend met en helpt iedereen die hij ontmoet op een manier als deze tot hij eindelijk Shadar confronteert. Bij het verslaan van de Dark Djinn en White Witch claimt Oliver zijn prijs ... zijn vrede met het feit dat hij te laat was om zijn moeder te redden. O-oh. Het is een bitterzoete conclusie, maar op dit punt is hij zelfverzekerd genoeg geworden om verder te leven zoals ze zou gewild hebben met zijn nieuwe vrienden. En hij onttrekt twee magische dictators, dat is een mooie prestatie.
Revenant Kingdom 's plot heeft veel meer terugkerende karakters en wordt veel winderiger, maar ik zal het kort houden. Dit verhaal begint vanuit het perspectief van Roland, de president van wat we eigenlijk als de Verenigde Staten beschouwen. Hij wordt gedood door een kernbom. Ja, het is zo plotseling. Roland wordt geschokt wakker en ziet zichzelf levend in de slaapkamer van een half-katachtige jongen genaamd Evan. Evan is de binnenkort te kronen koning van Ding Dong Dell (Hé, dat klinkt bekend!). In zijn paniekpogingen om vreemder gevaar af te wenden, wordt Evan in een hinderlaag gelokt door een staatsgreep onder leiding van de verraderlijke adviseur van de overleden koning Mausinger. Het is maar goed dat de president een Glock met hem!
Evan's oppas en laatst overgebleven ouderfiguur, Aranella, offert zichzelf op zodat Evan kan leven om een koning te worden die iedereen gelukkig maakt. Na rouw om Evan's verlies van ... alles, echt, stemt Roland ermee in om Evan te helpen die koning te worden. Kort daarna wint Evan het vertrouwen van de luidruchtige luchtpiraatleider Batu en zijn tomboyistische dochter Tani. Zo richt de partij hun bescheiden koninkrijk van Evermore op.
De partij ontdekt kort daarna hun echte grote kwaad, Doloran, corrumpeert leiders over de hele wereld met donkere magie om hun banden met hun beschermbeesten, de Kingmakers, te verzwakken en te stelen. Het op gokken georiënteerde land Goldpaw heeft zijn mensen bedrogen met gewogen dobbelstenen. Het oceaanrijk Hydropolis micromanages zijn mensen met buitensporige wetten en magische Orwelliaanse surveillance. De op magitech gebaseerde megacorporatie van Broadleaf is gevaarlijk voor zijn werknemers. En terug bij Ding Dong Dell ... je raadt het al, de strijd tussen katten en muizen is een racisme-allegorie. Al hun leiders handelen grotendeels op basis van de wil van Doloran in plaats van op hun eigen wil totdat de helden zijn betoveringen verbreken door hen te herinneren aan hun oorspronkelijke agenda's.
Na al deze beproevingen en het verslaan van Doloran's eigen Kingmaker, komt Evan zijn belofte na om wereldvrede te bereiken onder de vlag van Evermore. Natuurlijk waren er kleinere wereldmachten die nooit in het kader van dit verhaal worden getoond die hij ook moest verenigen. En dit verhaal laat niet zien hoe hij universele politieke problemen zoals armoede, hongersnood en neonazi's oploste. Maar zoals beschreven door de slotfilm zelf, 'was het moeilijk, maar (hij) loste het ook op'.
Ja, dat ... dat is nogal een oppervlakkige noot om op te eindigen, en ik hield anders van al het andere over het einde. Ik houd niet eens van het feit dat Evan een minder bitterzoet einde krijgt, de kerel verloor al zoveel familie als Oliver. Dat brengt me bij de belangrijkste reden dat het vervolg me minder hard, minder interessante oplossingen voor meer hyped up conflicten sloeg.
Ik verwacht niet dat een Studio Ghibli-stijl JRPG politiek commentaar levert dat vergelijkbaar is met de tactische stealth spionage thrillers van Hideo Kojima, maar de meeste Revenant Kingdom 's hoofdstukken richten zich op conflicten parallel aan zorgen in ons huidige internationale politieke klimaat. Ik zou denken dat een plot dat zich richt op hoe mensen lijden onder actuele kwesties, ook zou laten zien hoe deze problemen ontstaan, of wat Evan kan doen om ze op te lossen dat anderen niet kunnen of willen, of iets meer betekenisvols. Ze kozen ervoor om dit grotendeels niet te doen, en daarom voelt het eerder genoemde einde een beetje hol, maar ik kan dat laten glijden voor de koninkrijksbogen als we in plaats daarvan bevredigende resoluties voor hen krijgen. Ook de eerste helft voelt zich niet tevreden.
De corrupte magie van Doloran is duidelijk vergelijkbaar met de gebroken vloeken van Shadar, maar de details maken het een veel minder interessant plotapparaat. Terwijl het genezen van een gebroken hart Oliver's empathie vereiste, vereist het redden van de slachtoffers van Doloran alleen de traditionele anime-oplossing van 'geef het slachtoffer de CliffsNotes van hun eigen herinneringen'. Gebroken hartige slachtoffers zitten vast in een zone of proberen hun problemen op te lossen zonder een essentiële persoonlijkheidskenmerk. Deze leiders gedragen zich als apathische antagonisten die je alleen kunt vergeven omdat ze op magische wijze niet verantwoordelijk kunnen worden gehouden voor hun eigen acties. Ik voelde me veel meer losgekoppeld van hun benarde omstandigheden dan, laten we zeggen, het eerder genoemde incident met de familie van Myrtle en hun parallelle tegenhangers.
Althans, zo voelde ik me tijdens de Goldpaw-boog, omdat het pas werd onthuld nadat hun koning niet uit zichzelf handelde of dat Doloran zelfs bestond. Dat maakte de resolutie het goedkoopst. Elke volgende koninkrijksboog voegde nog een kleine knik toe waardoor hun verlossing een beetje meer verdiend voelde dan de vorige. Onthoud Broadleaf? Hun CEO wordt voor een deel teruggebracht naar zijn zintuigen door herinneringen aan hoe hard hij zichzelf overwerkte omwille van zijn werknemers. Het onthullen van deze herinneringen voordat hij hem confronteert, maakt hem een meer empathische tijdelijke tegenstander, en een meer bevredigende bondgenoot om te verlossen.
Zodra we terugkeren naar Ding Dong Dell, is het zelfs gebleken dat Mausinger zelf immuun is geweest voor de magie van Doloran. In plaats daarvan jaagde zijn corrupte kanselier de vrees van de rattenkoning voor zijn eigen winst. Het is een wending die Mausinger des te verantwoordelijker maakt voor zijn verachtelijke acties door hem een figuratieve pop te maken in plaats van een letterlijke. De resolutie van deze boog kan niet zo gemakkelijk worden weggegooid als 'hij was zichzelf niet', en terwijl ik moeder op de anders redenen waarom ik ervan hield, waardoor de rattenkoning dat feit onder ogen moet zien, maakt dit mijn favoriete emotionele climax van het verhaal.
beste site om youtube-video's te downloaden
Ik heb het grootste deel van deze tijd besteed aan het praten over hoe de helden omgaan met andere personages, want dat viel me het meeste op uit mijn tijd met beide spellen. De waarheid wordt verteld, ik heb niet zoveel te zeggen over hoe hun helden met elkaar omgaan. Ik heb nooit het gevoel gekregen dat een partijlid essentieel was voor lopende evenementen na hun inleidende zoektocht in beide spellen. De inleidende quests waren geweldig en overtuigde me ervan dat ik ze graag mee zou nemen voor de rit, en dat was ik ook! Maar ik verwachtte dat ze meer betrokken zouden zijn dan alleen 'mee voor de rit'.
Dat heb ik echt gevoeld Revenant Kingdom 's Evan en Roland hebben de belangrijkste dynamiek tussen beide partijen omdat ze een voortdurend ontwikkelende student-leraar relatie hebben. Alle anderen hebben geweldige momenten, zoals Evan en Tani die doen alsof ze trouwen omdat ze in de gevangenis moeten worden gegooid (wacht, wat?). Maar de meeste van die momenten, hoe plezierig ze ook zijn, hebben geen grotere relevantie buiten hun onafhankelijke shenanigans.
Het belangrijkste verschil dat ik opmerkte, is dat Oliver meer van hart tot hart heeft met zijn metgezellen. Hij ontwikkelt een nauwere kameraadschap met hen terwijl hij op hen leunt om het verlies van zijn moeder het hoofd te bieden. Ik vond het nooit erg dat zijn metgezellen minder belangrijk waren voor de overkoepelende plot omdat hun gedeelde vriendschap een belangrijk onderdeel van Oliver's groei voelde.
Evan wordt nooit gezien met iemand anders dan Roland, tenzij hij zich tot zijn volk als geheel richt, en zelfs dan voelt het alsof een aantal cruciale stukjes ontbreken. Terwijl hij zijn strijdkrachten verzamelt, vermeldt Evan bijvoorbeeld hoe hij eerder wraak wilde nemen voor de dood van Aranella, maar sindsdien anders heeft besloten. Ik heb nooit het gevoel gekregen dat Evan ooit de minste interesse had om Mausinger voor dit punt te vermoorden; hij leek meer geïnteresseerd in het vermijden van dat conflict. Andere partijleden worden ook verondersteld sommige achtergrondverhaalelementen te hebben die nooit ter sprake komen buiten de biografie-items in de game. Ik had de indruk dat een interpersoonlijke dialoog was weggelaten, wat een deel is van de reden waarom het schrijven van het vervolg ontbreekt.
Ik wil graag benadrukken dat ik er niet minder aan denk Revenant Kingdom omdat het minder nuchter is dan zijn voorganger. Integendeel, toen ik de president hitte zag inpakken tegen ridders en tovenaars met back-up van de ninja-achtige Aranella, werd ik enthousiast voor meer bombastische en anachronistische actie. Die mannen worden weer in de wacht gezet tot we bij Broadleaf aankomen. Die misplaatste verwachting heeft misschien ook mijn interesse in eerdere scènes aangetast. Wat dat betreft, ik vind het geweldig als een vervolg zich losmaakt van gevestigde serieconventies om een ander soort verhaal te vertellen.
Koning Evan is misschien een minder betrouwbare hoofdrolspeler dan Oliver, maar hij doorloopt een breed gelijkaardige boog in zijn zoektocht om de dood van zijn kindermeisje te aanvaarden en de verantwoordelijkheid te dragen die hem vroegtijdig werd opgedrongen. Hij raakt nog steeds bevriend met elke monarch en CEO die hij tegenkomt door hun problemen te begrijpen en te handelen in hun gedeelde interesses. Evan's feestje doet dit gewoon niet op een impactvolle manier tot na het middenpunt van zijn reis, op welk punt er al lang geen indruk meer is. Oliver's feestje wordt van begin tot eind steeds geraakt door solide emotionele stoten, dus Wrath of the White Witch wint voor consistentie.
Het gebrek aan karakterfocus is iets dat beide Revenant Kingdom heeft het DLC-packs-adres betaald, met veel achtergrondverhalen centraal voor zowel partijleden als NPC's. Ik moet het eerste pakket nog spelen en het tweede komt pas vandaag uit, en dit kan mijn dorst naar interpersoonlijke dialoog wel of niet lessen, maar ik ben toch geïntrigeerd. Beide DLC-pakketten lijken ook meer gericht te zijn op tegenstanders die meer op mysterieuze magische bedreigingen lijken dan op de politiek van het hoofdverhaal van de week. De nieuwe DLC belooft bijvoorbeeld veel nachtmerries om te vechten. Huh. Heb ik dat woord niet ergens anders op deze pagina geschreven? Iets met gebroken slagaders ...?
Hoe dan ook, ik verwacht het Tale of the Timeless Tome om meer een persoonlijkere toon aan te nemen, zoals de eerste game, gecombineerd met de eigenzinnige cast van de tweede game. Als iemand die wegliep en van de som van hield Revenant Kingdom delen en meer willen, ben ik heel nieuwsgierig om te zien hoe de pagina's van het boek het omhoog houden.