my first four hours with the witcher 3
Niet iedereen die dwaalt, is verloren
Het is een spannende tijd om in rollenspellen te spelen. Met de release van zware hitters zoals Dragon Age: Inquisition , Dark Souls II , Divinity: Original Sin , The Elder Scrolls V: Skyrim en Woestenij 2 in de afgelopen jaren heeft het genre een gezonde voorraad diepe en betrokken games gehad. Maar een dergelijke serie, gebaseerd op Poolse fantasyromans van Andrzej Sapkowski, kreeg veel fans in de harten.
Oorspronkelijk uitgebracht in 2007 voor pc, The Witcher plaatste spelers in de schoenen van Geralt, een monsterjager te huur, en werd een slaperige hit voor de Poolse ontwikkelaar CD Projekt Red. De studio bracht in 2011 zijn follow-up uit en is sindsdien een juggernaut in de pc-gaminggemeenschap. Nu maakt het bedrijf zich op voor de afronding van zijn razend populaire RPG-serie. The Witcher 3: Wild Hunt , de meest ambitieuze titel tot nu toe, waagt zich aan een enorme open gameplay en biedt tegelijkertijd een opwindende afwerking aan het verhaal van de hoofdpersoon.
Hoewel we de afgelopen twee jaar alleen maar genoeg trailers en andere stukjes media in de game hebben gekregen. De ontwikkelaars zijn verlegen geweest om iedereen hands-on tijd toe te staan, maar tijdens een recent exclusief evenement gehouden voor retailers en leden van de pers, nodigden de mensen van CD Projekt Red Destructoid uit om te spelen The Witcher 3 . Tijdens mijn sessie van vier uur dook ik eerst in deze open-world actie-RPG en zag hoe Geralt van Rivia de overgang maakte. Dus relax, maak je planning leeg en laat me vertellen over mijn ervaring met een van de meest verwachte titels van 2015.
The Witcher 3: Wild Hunt (Pc (voorbeeld), PlayStation 4, Xbox One)
Ontwikkelaar: CD Projekt Red
Uitgever: CD Projekt / WB Games
Releasedatum: 19 mei 2015
Adviesprijs: $ 59,99
Het is duidelijk uit de recente vertraging en de vele aanwezige CD Projekt Red-leden dat ze wilden dat de game op zijn best zou zijn. Hoewel het grotendeels is voltooid, is de studio van plan om de komende maanden te zoeken naar en repareren van bugs en het aanpassen van de ervaring.
'Het is allemaal heel spannend', zei senior omgevingskunstenaar Jonas Mattsson terwijl hij reflecteerde op de ontwikkeling van Wild jagen . 'We hebben vertrouwen in ons spel, maar weet je, het is jouw baby en we zijn erg benieuwd hoe mensen erop zullen reageren'.
Stel enige tijd in na de gebeurtenissen van The Witcher 2: Assassins of Kings , vinden we Geralt van Rivia in verschrikkelijke rechte stukken. Met de Noordelijke Koninkrijken in conflict en een plunderende demonische kracht die bekend staat als de Wilde Jacht die vernietiging achterlaat, heeft de wereld betere dagen gekend. Met collega Witcher en mentor Vesemir aan zijn zijde, zoekt Geralt naar zijn verloren gewaande bondgenoot Yennefer, die misschien de locatie kent van Cyri, een jonge Witcher die misschien het conflict kan stoppen en de wereld kan redden.
Net als zijn voorgangers, The Witcher 3 beschikt over een rijke, dichte plot die wordt ondersteund door een aanzienlijke hoeveelheid overlevering. Door de ontwikkelaars aangeduid als een enigszins realistische weergave van middeleeuwse fantasie, is de focus op waarachtigheid het belangrijkste aspect van de benadering van het vertellen van verhalen, waar velen van houden. Tijdens zijn reizen zal Geralt personages uit verschillende culturen en levenswijzen tegenkomen, terwijl hij zijn volgende zet beraamt en onderweg wat geld verdient.
fasen in de levenscyclus van softwareontwikkeling
Gelijkwaardig aan Game of Thrones , er is een slimme balans tussen stoïcisme en macabere humor, omdat de mensen die in zulke moeilijke tijden leven, een recht gezicht moeten houden en moeten doorstaan. Geralt belichaamt het anti-held archetype, en zijn duivelse zorgzaamheid persoonlijkheid zorgt voor een interessante folie voor zijn wereld.
'Het was een uitdaging, maar we houden van een goede uitdaging', zei Mattsson over het ontwerp van de open wereld. 'We wilden ervoor zorgen dat wanneer we een open-wereldspel deden, dit op onze manier zou gebeuren. Geen generieke open wereld, maar een bewerkte open wereld met zijmissies en hoofdmissies zou naadloos aansluiten op de natuurlijke verkenning. Het is niet in de zin van 'side-quest nummer vijf begint' en 'je hebt zoveel EXP-punten', maar het lijkt meer op deze organische ervaring. Voor ons hebben we iets heel unieks bereikt '.
Zonder teveel weg te geven, de proloog van Wild jagen doet er goed aan om spelers op de hoogte te brengen van de gameplay en de plot. Tijdens een openingsles in Kaer Morhen krijg je een snelle opfriscursus over de bedieningselementen en opnieuw geïntroduceerd bij terugkerende personages. Na ongeveer twintig minuten expositie sta je in de open wereld op het spoor van Yennnefer. Dit zal door velen worden gewaardeerd, omdat de tutorials van de vorige titels vaak werden bekritiseerd omdat ze te lang waren.
Meteen het meest indrukwekkende - en meest voor de hand liggende - aspect van Wild jagen was het scherpe, prachtige beeldmateriaal. Ik speelde op een volledig uitgedoste pc met de game op maximale instellingen en zag de titel op zijn best. Hoe indrukwekkend de visuals van de serie ook zijn, Wild jagen is verschillende competities vooruit op wat in 2011 werd vrijgegeven. Niet alleen was het terrein weelderig, en de wereld voelde levend en actief, maar het stemwerk en de details van het vastleggen van bewegingen waren ook verbazingwekkend. De personages gaven een oprecht begrip van de situatie, terwijl ze tegelijkertijd de menselijkheid en emotie lieten zien. Het is een van het beste werk dat ik in een lange tijd heb gezien.
Het was opwindend om zo'n rijke wereld vrij en zonder grenzen te verkennen, en het talent achter dit avontuur heeft de plannen waargemaakt om spelers in hun eigen tempo te laten slagen. Hoewel het exacte ontwerp van een open-wereldspel van ontwikkelaar tot ontwikkelaar lijkt te variëren, The Witcher 3 voelde zich iets meer gefocust in het ontwerpen van missies, terwijl hij ook een enorme speeltuin bood om te verkennen. In plaats van grote hubgebieden die met elkaar verbonden zijn via laadschermen, kun je naadloos van het ene grote territorium naar het volgende reizen.
gratis youtube naar mp4-converter voor mac
hoewel Skyrim wordt vaak gezien als de standaard voor open-world gameplay, Wild jagen voelt uniek in zijn aanpak en visuele look en combineert veel verschillende omgevingen met elkaar. Met dieren om te jagen, planten en andere wortels om te verzamelen voor je alchemie (waarmee je drankjes en tonics kunt maken), en vele andere gevaarlijke vijanden en wezens die de moerassen, bossen, kerkers en vele andere locaties bevolken, de wereld van Wild jagen is er een die dingen interessant houdt voor spelers. Met snel reizen beschikbaar - wat alleen kan worden gedaan wanneer je in de buurt van wegwijzers staat - en samen met Geralt's vertrouwde Roach, kun je gemakkelijk de grenzen van de wereld gemakkelijk verkennen.
Natuurlijk, met de wereld in chaos, moet Geralt zichzelf altijd een aantal stappen voor blijven op vijanden. Doorgaan met het gevecht in vrije vorm vanuit The Witcher 2 , Wild jagen verfijnt het systeem zodat het dynamischer en vloeiender aanvoelt. Met zijn kennis, gevechtsdapperheid en sluwheid als zijn grootste wapens, kan Geralt's arsenaal aan vaardigheden vrijelijk worden gebruikt. Bijvoorbeeld, je stamina-balk, die sprint aanstuurt buiten het gevecht, staat Geralt toe magie te gebruiken, zoals explosies van vuur en telekinetische energie, samen met hypnose en valmagie. Hij maakt ook gebruik van bommen en andere gadgets om vijanden op afstand te verslaan. Vooral de kruisboog is handig voor vliegende vijanden en kan zelfs worden gebruikt bij het vechten tegen wezens onder water.
Er wordt veel respect en vertrouwen aan de spelers gegeven en de ontwikkelaars wilden hen graag in hun eigen tempo laten gaan. In het startgebied van White Orchard vond Geralt het woord dat de lokale garnizoenscommandant de locatie van Yennefer kende, maar het alleen zou onthullen als Geralt en Vesemir een grote griffon konden elimineren die het platteland terroriseerde. Dit is natuurlijk voor het hoofdverhaal. Als je ervoor kiest om van het pad af te wijken en je te mengen met de lokale bevolking, zoals ik deed, ontdek je side-quests en andere eigenaardigheden die je aandacht kunnen gebruiken.
Terwijl je missies uitvoert en monsters verslaat, krijg je kronen en ervaringspunten. Kronen kopen benodigdheden en andere hulpmiddelen voor Geralt, die hij nodig heeft voor zijn avonturen. Met elk behaald niveau verwerf je vaardigheidspunten die kunnen worden besteed aan buffs voor de Witcher. In tegenstelling tot eerdere spellen, kunt u punten toewijzen en vaardigheden instellen zonder de noodzaak van meditatie, die nog steeds wordt gebruikt om de gezondheid te herstellen en het verstrijken van de tijd te verplaatsen. Met elke verworven vaardigheid en buff kun je ze in slots plaatsen waardoor ze actief worden op Geralt. Hoewel je tijdens het level meer slots zult verwerven, kun je niet elke vaardigheid of buff tegelijkertijd actief hebben, dus je moet hem naar jouw voorkeuren opbouwen.
Naast deze aanpassing is er een groter aantal wapens en bepantseringstypes te vinden. Hoewel je in eerdere games grotendeels een kleine verzameling apparatuur hebt gebruikt die na verloop van tijd kan worden opgewaardeerd, Wild jagen gaat verder. Met meer dan 100 unieke soorten uitrusting, variërend van zwaarden, kruisbogen en stukken pantser, zul je merken dat Geralt zijn uiterlijk snel verandert. Bovendien zijn er verschillende soorten uitrustingen, zoals zeldzame en legendarische soorten die te vinden zijn bij het verkennen, zoeken naar en voortzetten van het hoofdverhaal. Hoewel je helemaal vrij bent om je naar onbekende gebieden te begeven, zul je misschien merken dat zelfs Geralt niet voorbereid zal zijn op waar hij voor staat.
'We hebben een unieke versie van de open wereld in onze game', zei Mattsson. 'We willen spelers niet beperken tot bepaalde gebieden voor de lange termijn, maar dat gezegd hebbende, er zijn veel gebieden die volledig dodelijk kunnen zijn, omdat monsters niet schalen. Ze zullen niet op een niveau met jou komen. Als je naar de verkeerde buurt afdwaalt, zul je jezelf vermoorden. Het is een open wereld, helemaal, maar je moet echt voorzichtig zijn '.
Er waren veel afleidingen en andere gebeurtenissen die ik tijdens mijn sessie kon ontdekken. Je kunt bijvoorbeeld het prikbord bezoeken voor bijbaantjes om wat extra munt te verdienen, of je kunt de taverne bezoeken om je onder de gewone mensen te mengen, van wie sommigen Geralt uitdagen voor een spelletje Gwent. In deze nieuwe mini-game, vergelijkbaar met haardplaat of Magic: The Gathering , spelers zullen een kaartspel gebruiken om tegen de andere speler te vechten in een spel van verstand en strategie. Het is een behoorlijk verslavende game, en de ontwikkelaars zijn zelfs van plan om een echte versie van Gwent uit te geven voor kopers van collectorsedities.
Tijdens het verkennen van een klein dorp kwam ik een man tegen die bescherming nodig had voor zijn jonge dochter. Wetende dat ze een vloek op haar had gelegd door een wraith, vraagt hij je om naar een verlaten dorp in de buurt te gaan en de wraakzuchtige geest uit te drijven. Eenmaal in het dorp gebruikt Geralt zijn vaardigheden voor het afleiden en volgen om de oorzaak van de storing te achterhalen.
oracle database interviewvragen en antwoorden
Ik verwachtte een simpele zoektocht naar het monster en dood het monster, maar ik nam deel aan een Sherlock-achtig onderzoek met een verkenning van de ondergrondse grotten onder het dorp. Het culmineerde in een gevecht met een Noonwraith, een spectrale demon die meerdere fantomen opriep voor assistentie. Dit heeft me volledig verrast. Dit was niet alleen een volledig optionele zoektocht, maar het was nog steeds heel vroeg tijdens mijn sessie.
'Er zijn verschillende aandachtspunten verspreid over het spel', zei Mattsson. 'Of het nu gaat om een toren in de verte, wat ruïnes of zelfs een huis in het bos, deze gebieden in het spel zul je zien als je op zoek bent of gewoon aan het verkennen bent. Als je de aandachtspunten verkent, kun je meegesleept worden in een unieke side-quest. Dit is natuurlijk iets dat we je niet opdringen, als je niet geïnteresseerd bent, kun je doorgaan. We hebben een hoofdverhaal van vijftig uur en nog eens vijftig uur aan zijmissies, naast de tijd die we hebben besteed aan het verkennen van het landschap, het is gewoon gek hoeveel inhoud er is '.
Toen ik de queeste omdraaide, kreeg ik de keuze om een beloning van de man aan te nemen of hem toe te staan deze voor zijn gezin te houden. Hoewel Witchers verplicht zijn om een soort betaling voor hun diensten te accepteren, zijn er verschillende punten waarop je een morele keuze moet maken. Soms zullen er consequenties zijn voor het nemen of weigeren van een beloning en veel beslissingen zullen terugkomen om je te achtervolgen.
Na het einde van de zijzoektocht ging ik terug naar het hoofdverhaal en volgde het spoor van de griffon. Om zijn gevecht met het beest voor te bereiden, moest Geralt informatie van lokale jagers verzamelen om zijn nest te vinden, en daarnaast wat aas verzamelen. Toen die taken eenmaal waren voltooid, was ik klaar om het uit te schakelen. In de ontmoetingsplek met Vesemir hebben we onze val gereedgemaakt om de griffon naar de grond te dwingen. Het was een van de moeilijkere gevechten in deze fase van het verhaal, en ik moest mijn pareer- en ontwijkvaardigheden gebruiken om zijn enorme aanvallen te weerstaan.
Uiteindelijk herwon hij het gebruik van zijn vleugels en vloog weg. Ik sprong op mijn paard en achtervolgde, met behulp van mijn speciale vizier (dat kan worden gebruikt om aanwijzingen en verzamelobjecten te vinden) om zijn bloederige spoor bij te houden. Houd in gedachten dat dit allemaal binnen de open wereld was en ik reed langs verschillende monsters terwijl ik probeerde de Griffon bij te houden. Kort daarna spoorde ik het beest op en sloeg een laatste klap toe, hakte het hoofd af en leverde het voor mijn beloning. Het was een gespannen moment en zeer bevredigend, vooral als onderdeel van de open wereld en niet op een locatie die snel zou worden vergeten.
'Groter betekent niet altijd beter. Groter betekende voor ons dat we ambitieuzer moesten zijn (het ontwerpen van de open wereld '), zei de CD Projekt Red-artiest. 'Voor ons heeft The Wild Hunt voor ons een natuurlijke stap gemaakt om de wereld te schalen om aan de behoeften van het verhaal te voldoen. Als we zouden proberen het kleiner te maken (dan zijn voorgangers), zou het niet logisch zijn. Als we het te groot maken, zou het te leeg zijn. We wilden het de ruimte geven die het verdient, en we wilden onze visie niet in gevaar brengen '.
Op dit moment lieten de ontwikkelaars me enkele uren vooruitgaan in de plot. We vonden toen Geralt op de Skellige Isles in het westen, waar hij verstrikt raakt in een moord-mysterie plot na de meest bizarre moordaanslag die ik ooit in een spel heb gezien. Het volstaat te zeggen dat u nooit meer naar beren zult kijken. De Skellige Isles waren een totaal ander gebied dan White Orchard.
In dezelfde stijl en geografie als de Schotse Hooglanden namen Geralt's avonturen hem mee naar een geheel nieuwe regio met een eigen cultuur en rijke geschiedenis. Ik krabde nauwelijks het oppervlak van White Orchard, en ik probeerde me al aan deze locatie te wennen. En ik bedoel dat op de beste manier. Dit gebied voelde helemaal anders dan het vorige territorium, en hoewel ik wist dat ik nog wat onafgemaakte zaken had in White Orchard, was de aantrekkingskracht van de Skellige Isles te sterk.
Hoewel het verkennen van de wereld van The Witcher 3 was aangrijpend, er waren verschillende problemen die ik had met de ervaring. In mijn enkele uren met de titel kon ik zien waarom de ontwikkelaars het verder wilden afstemmen. De mensen van CD Projekt Red stonden vast dat we elk probleem aan hen melden, en dit persevenement verdubbelde ook als een QA-testperiode voor degenen die grotendeels niet gehecht waren aan het spel. Ik merkte dat ik verstrikt raakte in een aantal vreemde insecten, waarvan sommige humoristisch waren, zoals een man die naast een paard zweeft, maar anderen waren smerig. Sommige mensen op het evenement ondervonden spelcrashes, en ik bleef soms vastzitten op het terrein en moest terugkeren naar eerdere saves om eruit te komen. Bovendien voelde de nieuwe zwemgameplay, die een geweldige toevoeging was aan het avontuur, slordig in uitvoering omdat de bedieningselementen niet zo nauwkeurig en een beetje gevoelig waren.
Dat gezegd hebbende, ik kwam grotendeels onder de indruk weg. Van wat ik tot nu toe heb gespeeld, wat een klein deel van een spel van honderd uur was, is Geralt van Rivia prachtig overgestapt naar de open wereld. Het voelde echt alsof ik op avontuur was in een wereld die niet alleen variatie had, maar ook een gevoel van gevaar en mogelijkheden. Hoewel ik erover schaamde dat ik niet kon zien hoe de gameplay voor Ciri zou zijn, begrijp ik dat ze dat graag als een verrassing willen houden. De onlangs aangekondigde pc-specificaties kunnen sommige mensen afschrikken, maar met gelijktijdige releases op meerdere platforms is er voldoende gelegenheid om het de komende maanden te ervaren.
En had ik al gezegd hoe enorm deze gamewereld was? Slechts één territorium lijkt groter dan de meeste games in het genre van de open wereld, en het naadloze ontwerp is hier ronduit buitengewoon. Met de release voor mei, lijkt CD Projekt Red het hier veilig te spelen in de laatste paar maanden, wat slim is. Hoe ambitieus en enorm deze game ook is, het is ook de enige titel die je deze ontwikkelaars niet wilt zien verpesten. Als het hen lukt om de grote bugs op te lossen en hopelijk de controles aan te scherpen, The Witcher 3: Wild Hunt zou kunnen dalen als een van de vetste en meest bevredigende titels die het genre in een zeer lange tijd heeft gezien.
(Openbaarmakingskennisgeving: The Witcher 3 werd gedemonstreerd op een evenement georganiseerd door CD Projekt Red in San Francisco. Het evenement vond plaats in The Alchemist Bar & Lounge, waar ze ons een mooie spreiding van Italiaanse kazen en vlees aanboden, samen met een swag-zak gevuld met The Witcher 3 kleding. Het was een leuk evenement en een mooie gelegenheid om kennis te maken met de ontwikkelaars van de game en andere leden van de pers.)