mortal kombat x introduces online factions
Carnaval met vrienden
Nog twee maanden. Nog twee maanden.
Dat is wat ik mezelf moet blijven vertellen terwijl ik me zorgen maak over de release van Mortal Kombat X. Als iemand die bijna 7.000 wedstrijden in de laatste logde Mortal Kombat en speelt nog steeds Onrecht van tijd tot tijd is elke nieuwe informatie goed nieuws, en NetherRealm heeft onlangs veel details over de online modi van het spel laten vallen.
Laten we ingaan.
telt tekenreekslengte spaties java
Mortal Kombat X (PlayStation 4, Xbox One, pc, Xbox 360, PlayStation 3 )
Ontwikkelaar: NetherRealm Studios, Showtime Studios
Uitgever: Warner Bros. Interactive Entertainment
Releasedatum: 14 april 2015
Als u veel tijd met hebt doorgebracht Mortal Kombat 9 , je herinnert je de Challenge Tower. Bestaande uit 300 uitdagingen, zou de toren je op de proef stellen en frustreren terwijl je je een weg naar de top opwerkte. Mortal Kombat X Living Towers vervullen een vergelijkbare rol met belangrijke verschillen.
De grootste veranderingen zijn dat de torens nu in drieën zijn verdeeld, en de uitdagingen in elk zullen worden bijgewerkt met nieuwe inhoud. Om te beginnen heb je je snelle toren met slechts vijf uitdagingen, maar deze wordt om de twee tot drie uur bijgewerkt. De dagelijkse toren heeft een gemiddeld moeilijkheidsniveau en werkt zijn acht gevechten elke 24 uur bij. Voor degenen die meer dan zelfverzekerd zijn in hun vechtbeheersing is er de eerste toren, gebouwd met lange uitdagingen en evenementen in gedachten die een paar dagen of zelfs een week zullen duren, afhankelijk van hoe speciaal het evenement is.
In tegenstelling tot de Challenge Tower bepalen de Living Towers niet met welk personage je kunt vechten. Dus als je bent zoals ik en slechts vier jagers leert, zul je niet ongemakkelijk proberen om karakters te leren terwijl alles op dubbele snelheid beweegt en de bommen uit de lucht komen regenen. Dat is een ander groot verschil - Living Towers bestaan volledig uit reguliere gevechten met verschillende modificaties. Waar Onrecht 's S.T.A.R. Labs en Mortal Kombat 's Challenge Tower had gekke podia waar je als kat zou doorbreken in een museum, of een horde zombies zou schieten, deze podia hebben dat allemaal niet. Een verandering ten goede als je het mij vraagt. Mijn grootste slag tegen S.T.A.R. Labs was hoe vaak de missie lastige platformonderdelen of een andere afleiding van de kerngevechten bleek te zijn.
hoe u een reeks objecten maakt
Nog opmerkelijker is het nog Mortal Kombat X Faction Wars, een benadering op macroniveau van traditionele online clans. Wanneer je je exemplaar voor het eerst opstart, wordt je gevraagd om lid te worden van een van de vijf facties, allemaal gebaseerd op serieoverheden: Lin Kuei, White Lotus, Black Dragon, Special Forces of the Brotherhood of Shadows. Als je eenmaal een factie kiest, probeert deze echt de identiteit van je spel te worden. Menu's, interfaces en zelfs laadschermen krijgen na uw factie een thema. Dus leden van Lin Kuei kunnen schilderachtige besneeuwde bossen krijgen voor een hoofdmenu, terwijl de laadschermen van Brotherhood of Shadow je zullen begroeten met afbeeldingen van het vuur en zwavel Netherrealm.
Van daaruit geeft alles wat je doet in zowel de multiplayer als de singleplayer je factiepunten, die bijdragen aan de totale score van je factie. Je kunt secties van Living Towers wissen, factiespecifieke uitdagingen voltooien, of zelfs rivaliserende facties tegenkomen in online gevechten. Nogmaals, dit alles voedt de collectieve factie-oorlogsinspanningen, evenals je individuele factievoortgang.
De factieoorlog is ook platformonafhankelijk, dus mede-prestaties van White Lotus in de PlayStation 4-versie voeden de White Lotus op pc en Xbox 360. De winnaar aan het einde van elke factieoorlog van een week wordt beloond met alles van profielpictogrammen naar factiespecifieke finishers. En als je het type bent om van partij te wisselen, weet dan dat je niet in staat bent om naar de winnende factie te rijden. Zodra een oorlog begint, ben je opgesloten in je groep en schakelen na een oorlog betekent het verliezen van al je huidige factiebeloningen en vooruitgang.
Natuurlijk, wat is een vechtspel zonder geweldige vechters, en vechten heb ik gedaan. Ermac en Reptile waren niet beschikbaar in deze build van het spel, maar alle andere aangekondigde personages waren dat wel. Dat leek me echter niets uit te maken, want ik speelde bijna al mijn tijd met de Buzz Saw-variant van Kung Lao. Voor degenen die het niet weten, heeft elke jager drie varianten om uit te kiezen, waarbij elke variant zijn eigen zetten toevoegt aan een basisset van personages. Buzz Saw is veruit mijn favoriet. Dit is de haastige Kung Lao in je gezicht waar je van hield of waar je een hekel aan had Mortal Kombat .
Hoewel Buzz Saw meer gericht is op projectielen met de klassieke hat throw en ground hat, is dit niet in het belang van zonering. Zowel de grondhoed als de gewone worp zijn langzaam, veel langzamer dan in Mortal Kombat 9. Het echte plezier hier is om de hoed weg te gooien en de afstand te verkleinen.
hoe swf-bestand te openen op Windows 7
Een eenvoudig voorbeeld hiervan is om het weg te gooien, wat veel verdoving doet als je tegenstander gevangen zit in een animatie van buzz-sawed in de borstkas en de afstand met een duiktrap dichten. Basic Ik weet het, maar zelfs in mijn beperkte tijd had ik echt het gevoel dat Buzz Saw de variatie bij uitstek zou zijn voor degenen die eerder genoten van Kung Lao's baanbrekende tempo. Natuurlijk kun je ook zijn Hat Trick-variant uitproberen, die zich richt op het besturen van de hoed als een onafhankelijke entiteit, of Tempest, die controle en afstand benadrukt met zijn kenmerkende spin.
Terwijl ik nog steeds vragen heb over Mortal Kombat X , wat tot nu toe is getoond, is geweldig. De directe benadering van Living Towers voor uitdagingen is erg leuk, en de Faction Wars (allemaal hagel White Lotus!) Is iets waarvan ik al weet dat het voor mij een tijdzink zal worden. De laatste smaak voor de lancering was een goede. Nu moet ik nog twee maanden volhouden voor de echte maaltijd.