monster rancher 1 2 dx is perfect cozy game 119916

Maar misschien niemand anders aanspreken
ik heb zo veel levendige herinneringen aan Monster Rancher opgroeien. Voor degenen die het niet wisten, dit was een monstertrainingsspel (en anime !) waarin spelers hun . gebruikten echte leven CD's (die dingen voordat MP3's het overnamen) om monsters te genereren. Dus stel je een hele generatie gamers voor die door hun verzameling Backstreet Boys en Sum 41-cd's snuffelt om erachter te komen welke het coolste en krachtigste monster in de game zouden zijn. Of misschien hun vader om elke AC/DC-cd vragen (dat is leuk om te zeggen!) in de hoop dat Back in Black iets anders zou opleveren dan nog een Suezo (het eenogige posterkind voor de serie).
Het was een absolute knaller en een die om voor de hand liggende redenen gewoon niet is gerepliceerd. Eigenlijk denk ik dat er dat ene Digimon-handapparaat was dat streepjescodes in de winkel scande om je een andere Digimon te geven. Dat was ook heel netjes! Maar hierin ligt het probleem: deze shit is zo laat in de jaren negentig, en om eerlijk te zijn, weet ik het niet zeker Monster Rancher houdt stand voor iedereen die helemaal nieuw is in het idee.
Serieus, heeft iemand onder de 24 een enkele muziek-cd?
Met de nieuwe DX versie van deze spellen is het jagen op cd's verdwenen.
In plaats van, Monster Rancher 1 & 2 DX spelers typen gewoon een artiest of album in die ze willen gebruiken en klikken vervolgens op de cd die ze willen - en daar gaat het. Nogmaals, het is leuk om een millennial te zijn en terug te denken aan al die geweldige artiesten waarmee we vroeger (en waarschijnlijk nog steeds) jammen. Ik had geen reden nodig om het titelloze album van Blind Melon terug te roepen en te zien wat een gruwel het spel me uitspuwde, maar ik vond het geweldig om te doen! Maar zou iemand anders die geen heimwee heeft naar het spel en de tijdsperiode? Waarschijnlijk niet.
Dus, voor de niet-ingewijden en binnenkort teleurgesteld, na het genereren van een monster met behulp van meesterwerken zoals No Doubt's Tragisch Koninkrijk , nemen spelers hun monster mee terug naar de ranch (vandaar de titel) en trainen het. Dit is een zeer passieve gebeurtenis; spelers kiezen gewoon een trainingsprogramma en kijken hoe het monster het doet. Soms falen ze, soms bedriegen ze, de kleine klootzakken. Statistieken gaan op en neer, afhankelijk van het trainingsprogramma, en af en toe kunnen monsters grotere trainingsprogramma's volgen om nieuwe bewegingen te leren.
Dit alles culmineert in de monstergevechten in toernooien. Het vechten zelf kan passief of actief zijn, maar zelfs de actieve methode is mechanisch niet erg boeiend. Monsters gaan monstro a monstro (lacht u alstublieft) en wiebelen heen en weer terwijl ze aanvalsbewegingen uitvoeren. Spelers kunnen hun monster vertellen welke zet ze moeten gebruiken, maar alleen als ze zich op de juiste afstand van hun tegenstander bevinden. In het begin zullen monsters af en toe niet luisteren, wat het des te spannender maakt? Om eerlijk te zijn, het is nogal flauw om te beschrijven, maar verdomme als ik niet gehyped word terwijl ik tegen mijn kleine shit schreeuw omdat ik niet luister of een toetsaanslag mis. Het heeft allemaal een moeilijk te beschrijven meeslepend karakter.
En dat is het zo'n beetje? Uiteindelijk zullen monsters van ouderdom sterven of zelfs wegrennen. Ze kunnen worden bevroren en gefuseerd, in lijn met de monsterzoekende waanzin van de jaren negentig, maar het is nog steeds een erg passief spel. Voor mij is dit echter perfect. Monster Rancher 1 & 2 DX is een low-stakes, chill-out soort spel dat perfect past bij luie middagen en vakantiedagen. De muziek is onstuimig en leuk (en geremasterd!), terwijl de PS1-esthetiek me op de beste manieren terugbrengt naar mijn jeugd.
java geeft array door aan methode op waarde
Misschien heb ik het mis - misschien kan een nieuwe generatie dit op een dag tegenkomen en het waarderen voor alles wat het is; er valt iets voor te zeggen om je monster te zien opgroeien, te stoppen met vals spelen tijdens zijn training en de vruchten te plukken van toekomstige toernooien.
Ik denk dat het belangrijk is om op te merken dat ik eerlijk gezegd niet zeker weet of het aantrekkelijk is om de eerste te spelen Monster Rancher . Nu ik het speel, ben ik er vrij zeker van dat ik het origineel nog nooit eerder heb gespeeld. Het voelt net als de tweede game, alleen erger.
Buiten jouw nostalgie afkomstig van de OG Monster Rancher , de enige echte gelijkspel hier is het tweede, robuustere vervolg. De DX versie slaat vaak automatisch op, wat geweldig is, evenals een fast-forward-functie (niet zo handig als die in veel van Square's poorten) en het delen van monsters en online vechten . Geweldige functies, maar afgezien van de betere automatische besparing, ben ik persoonlijk niet zo geïnteresseerd in. Ik wil gewoon dat mijn kleine rare monster zijn vissen opeet, stenen omver slaat en gigantische krabben bestrijdt.
De Nintendo Switch-poort is prima, zo niet een beetje teleurstellend. Er zijn knoppen in de marges die het verschil in beeldverhouding goedmaken, maar je kunt ze niet echt aanraken op het touchscreen. U hebben om op de bijbehorende knop te drukken.
Het is vermeldenswaard dat de schermafbeeldingen in dit artikel afkomstig zijn van de Steam-poort, en voor zover ik begrijp zijn die knoppen klikbaar met een muis, hoewel ik niet persoonlijk commentaar kan geven op het nut van het muis- en toetsenbordbesturingsschema - Steam-recensies lezen, het is niet geweldig. Zelfs het snel vooruitspoelen werkt alleen vanuit een menu. Dus of alles gaat snel vooruit, of niet. Om nog maar te zwijgen van het feit dat ik geen idee had dat het eigenlijk de fast forward-optie was, omdat het gewoon FF heet zonder context.
Dus hoewel ik dat niet denk Monster Rancher 1 & 2 DX is hier om een nieuwe generatie fans op te zwepen en de serie in een tweede golf van populariteit te stuwen, ik denk dat het alle juiste nostalgische knoppen voor mijn generatie raakt. Dit is geen geval van een slecht spel waarvan we ons nu realiseren dat het slecht is omdat we ouder zijn; het heeft nog steeds dezelfde charme en verwondering als vroeger, ik weet alleen niet of het zich goed vertaalt naar een nieuw publiek zonder de fysieke media en monsterverzamelende rage als context. Maar, om een zin te lenen van de jongere generatie, spelen Monster Rancher weer terwijl gezellig in mijn pyjama zeker is een sfeer .
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een retailversie van de game die door de uitgever is geleverd.)