miyamoto wasnt pleased with his work zelda ii
Dat was ik echter wel
Na een reactie op de legendarische Nintendo-ontwerper Shigeru Miyamoto over het maken van een 'slecht spel', kreeg Kotaku een vrij verrassend antwoord: dat spel was Zelda II . Miyamoto bevestigt dit zonder meer: 'Ik zou niet zeggen dat ik ooit een slechte game heb gemaakt, maar een game waarvan ik denk dat we er meer mee hadden kunnen doen was Zelda II: The Adventure of Link '.
Hij verklaart verder de beperkingen van de NES als een reden voor zijn persoonlijk falen, zeggende: 'Ik denk specifiek in het geval van Zelda II we hadden alleen een uitdaging in termen van wat de hardware kon doen. Het zou leuk geweest zijn om grotere vijanden in het spel te hebben gehad, maar de Famicom / NES-hardware was daar niet toe in staat. Vanuit hardware-perspectief hadden we, als we de omschakeling tussen de scènes hadden kunnen versnellen, als dat sneller was geweest, meer kunnen doen ... '
Nu weet ik dat mensen eerlijk verdeeld zijn over dit bericht in de Zelda franchise, met sommige critici die de slechte vertaling of de hoge toetredingsdrempel als redenen aanvoeren om het te vermijden - maar eerlijk gezegd vond ik het geweldig. Leuk vinden ActRaiser , Zelda II combineert 2D-platformsequenties met top-down old-school JRPG-kaartverkenning. Ontmoetingen op de wereldkaart zijn niet willekeurig, en als een vijand je raakt, springt het spel in een 2D-confrontatie.
Het was raar, vooral na het volgen van de instant-klassieker in het origineel Zelda . Maar er was iets aan de game waar ik echt mee verbonden was, vooral gezien het feit dat het actiegedeelte verbeterd was van het origineel en het een volledig ervaringssysteem had. In het bijzonder waren veel van de vijanden briljant ontworpen met concepten die nog steeds worden gebruikt, waaronder de defensief georiënteerde Ironknuckles. Hoewel het een beetje meer glans had kunnen gebruiken, is het gemakkelijk een van de meer unieke spellen in de franchise, en mag niet worden gemist.
Wees niet zo streng voor jezelf, Miyamoto.
Shigeru Miyamoto's 'Bad' game (Kotaku)
wat is een goede mp3-downloader voor Android