the neverhoods time forgot
Als de bovenstaande video je niet bekend voorkomt, stop dan alles jij bent aan het doen. Leg de Hot Pocket neer. Stop met doen alsof je aan spreadsheets werkt. Leun achterover, ontspan en verlies uzelf in deze week editie van Games Time Forgot. Waarom? Omdat deze week een heel speciale week is: in plaats van me lui een enkel vergeten spel te zien afhandelen waar ik alleen maar vage herinneringen aan heb, hebben Aaron Linde en ik gelopen - nee, overgeslagen - geheugenruimte om je te herinneren aan een van de grootste vergeten gamefranchises aller tijden: The Neverhood .
De geesteskinderen van Douglas 'die ik heb gemaakt Aardworm Jim en alles wat ik kreeg was ontslagen 'TenNapel, the Neverhood games waren en zijn opmerkelijk vanwege hun ongelooflijk gedetailleerde en onconventionele claymation-stijl, samen met hun ronduit fantastisch gevoel voor humor. Hoewel er technisch gezien vier zijn Neverhood -thema games, één ( Klaymen Gun Hockey ) was een Japanse spin-off gemaakt zonder toestemming van TenNapel en de andere ( Boombots ) staat vrijwel volledig los van de Neverhood mythologie.
Als gevolg hiervan zal Aaron alleen aanpakken The Neverhood , de eerste inzending in avontuurlijke stijl van de serie, en ik zal je verder informeren Skull Monkeys , het vervolg op zijn platform. Als je niet weet wat The Neverhood is, dan weet je niet wat je mist. Of dat doe je niet, totdat je de sprong maakt.
The Neverhood
freeware dvd-ripper voor Windows 8
Doug TenNapel is verdomme gek en je kunt je gelukkige sterren het beste bedanken. In zijn korte romance met de game-industrie, duizendpoot TenNapel (bekend op de straten als 'Dougie Ten') heeft ons twee van de meest inventieve franchises gegeven waarmee u waarschijnlijk niet zo vertrouwd bent: Aardworm Jim en de Neverhood . Hoewel geen van deze series noodzakelijkerwijs de beste in hun soort is, was het de presentatie, het gevoel voor humor en de stijl die deze spellen heeft verkocht. Oh, niet om te zeggen dat ze ... weet je, verkocht zo goed. Maar voor degenen die het hebben ontmoet en genoten The Neverhood , de waarde zat in het complete pakket - de claymation visuals, de ecclectische muziek en de humor , die diep in elk element van het spel was genaaid. Dit niveau van presentatie en toewijding aan een project is tegenwoordig echt zeldzaam, maar we zullen dat feit later betreuren.
Verhaal:
Niet echt veel om over te spreken. The Neverhood laat je op je kont vallen in een bizarre wereld vol bizarre dingen en werkelijk bizarre muziek, en laat het uitgaan over aan jou en je hoofdpersoon, Klaymen. Een paar dingen springen echter naar je uit: de wereld, fascinerend en vreemd mooi, is vreselijk leeg. Ondanks de verschillende tekenen van beschaving in de Neverhood, zul je veel tijd doorbrengen door lege gangen, lege binnenplaatsen, lege kamers - nou ja, met af en toe een gigantisch monster achter je aan en zo, zoals je zou verwachten. Voor het grootste deel van The Neverhood , het is alleen jij, Klaymen, en een handvol aanwijzingen die uiteindelijk het lot van de wereld om je heen onthullen en wat er precies is gebeurd. Ondertussen is er echter iets dat moet gebeuren en klikken!
gameplay:
The Neverhood komt neer op wat in wezen een point-and-click-avonturenspel is, ooit een dominante soort in de gamingwereld en nu vrij dicht op jacht ging naar uitsterven. Maar in lijn blijven met de ontwerpesthetiek van de game - een vreemde catastrofale mengelmoes van minimalisme en overdrive krankzinnigheid - er is niet veel via Apen eiland- stijlspecifieke interactie. Je leidt Klaymen met een klik rond en waar je klikt, gaat hij. Als u op iets klikt waarmee hij in alle omstandigheden kan communiceren, zal Klaymen dat doen; dit omvat knoppen, schakelaars, deuren, spullen, planten, sticks van dynamiet, enzovoort. Je hebt een inventaris, maar je kunt niet echt kijken in die inventaris op elk gewenst moment. Als je het item hebt dat nodig is voor een actie, zal Klaymen het gebruiken.
Je krijgt geen expliciete richting terwijl je aan je zoektocht begint; een reeks schijven achtergelaten door Klaymen's neef, Willie Trombone, die de details zal invullen. Als je werkelijk kwellend om te vertellen, heb je geluk: de Neverhood Chronicles, een bijbelachtig scheppingsverhaal, is neergelegd op de muren van een 38-screen durende gang in de stad. Het is een heel, heel lang verhaal, en het bewijs positief dat er heel veel aandacht is besteed aan het ontstaan van deze wereld. Meer dan dat, het is een bewijs van de romantiek van het spel met een goed getimed teveel - nou ja, dat en Klaymen's twee minuten boer.
Zoals je waarschijnlijk al hebt geraden, het hart van The Neverhood - of een avonturenspel - zit niet zozeer in de gameplay zelf, maar in het bevorderen van het verhaal, het ervaren van de wereld en het oplossen van de puzzels. Het is een langzame reis, maar je zult dat waarderen terwijl je geniet van het landschap. The Neverhood is absoluut mooi en maakt elke misdaad goed die ooit in claymation is begaan ( Clayfighter, en ... uh, Gumby) met zijn verbluffende animatie (vooral in de tussenfilmpjes) en ongelooflijke karakterontwerpen.
De Neverhood CD-ROM bevat een filmpje in hilarisch lage resolutie - hey, het was 1996 - dat een groot deel van het werk illustreert dat ging naar het realiseren van een wereld volledig uit klei. Bij het spelen van het spel zijn er momenten waarop u naar een kamer of een object kijkt en u kleine inspringingen ziet die u ziet weten zijn vingertoppen, en het valt je op dat elk object in het spel met de hand is gebeeldhouwd. Geloof me, The Neverhood is een spel dat nooit meer zal gebeuren - de productie van zo'n werk is veel, veel te duur en kostte veel te veel mankracht om samen te stellen. Het is veel gemakkelijker voor een team om iets samen te vouwen dat er vaag uitziet Leuk vinden klei uit polygonen en noem het 'klei-gearceerd' of zoiets dan een game als deze maken. Het is een schande, vooral wanneer zoveel creativiteit en humor uit zo'n concept kan worden gewrongen.
En heilige onzin , dit spel is grappig. Een van de grappigste spellen ooit gemaakt, zonder enige twijfel. En zoals ik al eerder zei, het is iets dat elk element van het ontwerp van de game doordringt, van de beelden tot de muziek - de game neemt zichzelf nooit, te serieus. Als je de muziek leuk vond Katamari , je zult absoluut dol zijn op het werk van componist Terry S. Taylor The Neverhood . Het is niet alleen onheilspellend gek, het is eigenlijk best verdomd goed, net als andere productie-elementen in de game.
The Neverhood is een kaartdragende avontuurtitel en heeft als zodanig veel van dezelfde fouten als de meeste games in het genre. Veel van de puzzels zijn een beetje stomp en vereisen bijvoorbeeld een hiëroglief van het ene uiteinde van het spel om op de een of andere manier te worden gereproduceerd op het andere. Als je net als ik geen fotografisch geheugen hebt, wil je een pen en papier meenemen voor de rit, maar om eerlijk te zijn, zou je dit spel niet voor de puzzels moeten spelen. Je zou moeten spelen The Neverhood voor de complete ervaring, de stijl en de verbeelding van het spel en zijn makers. Ondanks enkele grote fouten als avontuurlijke titel, The Neverhood blijft een goed voorbeeld van het genre en een van de meest verbazingwekkende visuele odysseys die je zeker zult tegenkomen tijdens het gamen. Geloof me gewoon op deze. Het is f * cking geweldig.
Waarom je het waarschijnlijk niet hebt gespeeld:
The Neverhood is een slachtoffer van vreselijke, vreselijke timing. Het eerste hoofdstuk in het verhaal van Doug TenNapel verscheen in 1996; Super Mario 64 was een maand eerder uitgekomen en luidde een industrie in die geobsedeerd was door 3D-graphics. Ondertussen, diablo was net op de pc geland, zelf verlegde de focus van het platform in een veel andere richting. Avontuurlijk gamen werd toen bijna net zo snel een niche als 2D of anders onconventionele (klei) grafische afbeeldingen. Veel van de traditionele genres schuifelden hun zetels van macht los, en ondanks de vrij positieve kritische ontvangst, The Neverhood werd snel naar de koopjesbak geschud.
Niet lang daarna werd de game systematisch weggehaald door een zeer, zeer toegewijde fanbase die de game tot een eigenaardige cultstatus had verheven. De game heeft nu een commando van ongeveer $ 50 op de aftermarket, wat een beetje prijzig is voor diegenen die niet zeker zijn van het soort game dat ze kopen. De game is sindsdien gedegradeerd naar een aantal verlaten sites, maar je zult me niet zien linken naar hen - niet omdat ik denk dat het verwant is aan diefstal , let wel, maar omdat de versie die u vaak op de websites van Leaveonware ziet, ontdaan is van hun tussenfilmpjes en een groot deel van de muziek ontbreekt of in sterk verminderde kwaliteit verschijnt. Ik heb liever dat iemand het spel ronduit steelt dan de zonde begaat door het in elkaar te zetten.
Anthony's Take:
Zelfs het negeren van de liefdevol gedetailleerde klei-omgevingen van The Neverhood , het is nog steeds een echte klassieker voor avontuurlijk gamen. Het combineert de eenzame, op puzzels gebaseerde gameplay van Myst met een surrealistische humor die velen snel zouden vergelijken met een LucasArts-avonturenspel zonder te bedenken hoe individueel het gevoel voor humor in de game is. Het is een ironische, slapstick, borderline-religieuze deel van waar verbeelding in videogames. Zoals Aaron zei: we hebben nog nooit zo'n game gezien en dat zullen we waarschijnlijk nooit doen. Sommigen aarzelen om 50 dollar neer te ploffen voor een tien jaar oud spel dat al dan niet jouw kopje thee is, maar ik moet erop staan: als je om allemaal over avontuurlijk gamen, je bent het aan jezelf verplicht om het op te pakken The Neverhood . En haal wat Kleenex terwijl je bezig bent; als je klaar bent, heb je geen andere keuze dan te rouwen om de dood van zo'n echt originele avonturenfranchise.
Skull Monkeys
Gegeven The Neverhood De relatieve mislukking van de jongens in de Neverhood-studio's besloten een compromis te sluiten voor hun volgende titel: ze zouden de wereld en de hoofdrolspeler houden waar ze zo van hielden, maar ze zouden overstappen van de pc naar de PSOne, en ze zouden veranderen het enorm ondergewaardeerde point-and-click-avonturengenre uit voor een meer typische platformtitel.
Skull Monkeys , een uiterst gebrekkige maar eindeloos charmante side scroller, was het resultaat.
Verhaal:
Nadat Klaymen aan het einde van Kloggs kont hem overhandigt The Neverhood , vliegt de verbannen schurk doelloos door de ruimte tot hij op de planeet Icthys landt. Een wereld die toevallig wordt bewoond door een ras van schokkende sterke wezens, bekend als de Skullmonkeys.
De Skullmonkeys zien er precies uit zoals je zou denken: aapachtige lichamen met een schedel als hoofd. Klogg overtuigt snel en gemakkelijk de domme Skullmonkeys om hem als een god te aanbidden en zijn bevelen zonder twijfel op te volgen. Zijn plan, vertelt hij, is om een kwade motor te bouwen ('Evil Engine Number Nine', noemt hij het, hoewel er nooit is uitgelegd hoe kwaad kan worden gebruikt als brandstofbron, of wat er mogelijk is gebeurd met Evil Engines One tot en met Acht ) die hij vervolgens zal gebruiken om terug te vliegen naar de Neverhood en het in de vergetelheid te bombarderen.
Een intelligente Skullmonkey, die van verre kijkt, besluit Klaymen om hulp te roepen. Via methoden die de gemiddelde lezer niet hoeven te raken (de Skullmonkey stuurt een robot-vogel-ding dat Klaymen ophaalt en hem naar Icthys brengt), komt Klaymen op het toneel en begint zijn reis om Evil Engine Number Nine te bereiken en te vernietigen.
gameplay:
Skull Monkeys 'gameplay-stijl kon niet meer verschillen van die van The Neverhood , ondanks dat Skull Monkeys is het vervolg. Waar The Neverhood was een point-and-click-avonturenspel, Skull Monkeys is een rechtstreekse platformgame. In de tussentijd The Neverhood en Skull Monkeys , Klaymen deed blijkbaar veel aan lichaamsbeweging: hij kan sprinten en springen en allerlei dingen doen die het origineel zouden hebben gemaakt Neverhood een stuk eenvoudiger, als hij destijds zijn atletische vaardigheden had gebruikt.
Afgezien van zijn vermogen om op vijanden te rennen en te springen om ze te sturen, heeft Klaymen ook een paar items tot zijn beschikking. Hij kan energieballen verzamelen en schieten, postvogels vrijlaten, krimpen, een pterodactylrugzak gebruiken om rond te glijden en een nucleaire bom gebruiken om elke vijand op het scherm te vernietigen. Maar hoewel Klaymen al deze destructieve items kan gebruiken, neem dat niet aan Skull Monkeys is een actiespel. Deze items zijn vrij zeldzaam en bestaan alleen om het platformen gemakkelijker te maken. De game gooit nooit meer dan vier of vijf vijanden tegelijk naar de speler, waardoor deze items van massavernietiging een laatste redmiddel worden.
Maar nogmaals, dat wil niet zeggen dat de speler niet gedwongen zal zijn om deze items constant te gebruiken. Waarom? Waarom is het zo dat, hoewel de speler zelden meer dan een half dozijn slechteriken tegelijk te maken krijgt, de speler nog steeds waar mogelijk vogels en energieballen gebruikt? Omdat de game echt heel, werkelijk verdomd hard, daarom. Klaymen kan slechts één treffer nemen (tenzij hij een zeldzaam halo-item verzamelt, waardoor Klaymen zelfs dan nog één aanval kan ondergaan voordat hij sterft) van iets in het spel.
Een Skullmonkey aanraken? Dood. Door een projectiel geraakt? Dood. Mis je een van de duizenden en duizenden waanzinnig moeilijke sprongen, of maak je een fout in een getimede springpuzzel? Dood, dood en meer dood. Hoewel er veel extra levens zijn en de game op een wachtwoordsysteem werkt, Skull Monkeys is misschien letterlijk de moeilijkste side-scroller die ik ooit in mijn leven heb gespeeld. Het is absoluut meedogenloos en dwingt de speler tegelijkertijd extreem geduldig te zijn (bij het kiezen van wanneer en hoe te springen) en zeer snel (bij het vermijden van vijanden en springen op precies het juiste moment). Dat wil niet zeggen dat de game niet zo leuk is, maar: als je eenmaal een niveau hebt bereikt dat je de afgelopen twee uur opnieuw hebt gespeeld, krijg je een soort voldoening die bijna is verloren in de moderne wereld van automatisch controlepunten en handmatige quicksaving.
structureel Skull Monkeys lijkt erg op Donkey Kong Country : de speler staat om de paar niveaus voor een (weliswaar anticlimactische) baas en elk niveau is groot en lineair, maar toch vol met vele geheimen. Elke fase is gevuld met talloze bonusniveaus, die worden ontgrendeld wanneer de speler drie kronkelig ogende pictogrammen verzamelt. Interessant genoeg hadden de bonuskamers zelf vaak geheimen: het is niet ongewoon om een bonusruimte binnen een bonusruimte te bereiken, als je maar hard genoeg kijkt.
grafisch, Skull Monkeys is vrijwel identiek aan The Neverhood , ondanks noodzakelijke wijzigingen aan de zijkant. De game bestaat bijna volledig uit personages uit klei en achtergronden, en de tussenfilmpjes worden weergegeven in een mooie stop-motion-claymatie. Ondanks dat Skull Monkeys en The Neverhood zijn precies het tegenovergestelde van elkaar vanuit een gameplayperspectief, hun grafische stijlen maken ze voelen heel erg vergelijkbaar.
Oh en Skull Monkeys heeft de beste soundtrack ooit gecomponeerd voor elk spel in de geschiedenis van de mensheid. Ooit. Het is gecomponeerd door Terry S. Taylor, dezelfde man die scoorde The Neverhood , maar geen soundtrack van games ooit bereik een Skull Monkeys geniaal niveau. Als je me niet gelooft, luister dan gewoon naar het nummer dat speelt wanneer je een bonusruimte betreedt.
Ernstig.
Luister ernaar.
BIJWERKEN: Omdat ik een complete klootzak ben, ben ik vergeten te vermelden dat het Bonus Room-nummer, samen met alle andere Skullmonkeys-nummers, beschikbaar zijn op WorldofStuart. Hij bevat ook een veel diepere Skullmonkeys-beoordeling dan ik hier heb gepost.
Waarom je het waarschijnlijk niet hebt gespeeld:
Zelfs als je een van de weinige gelukkigen was die je in handen kreeg The Neverhood , Skull Monkeys werd opzettelijk op de markt gebracht alsof het een volledig op zichzelf staand spel was zonder echte connectie met het Neverhood-universum. Kijk maar naar de hoesafbeelding:
Geen Klaymen, geen Willie Trombone, geen Klogg. Zelfs voor een Neverhood-fan zou dit er van voren uitzien als een surrealistisch puzzelspel of zoiets. Natuurlijk, als je de doos omdraaide, zou je een samenvatting van het verhaal en een foto van Klaymen krijgen, maar het is geen stuk om te zeggen dat de meeste mensen de moeite niet zouden doen. Ik heb het gekocht The Neverhood een jaar geleden, en ik wist het niet Skull Monkeys zelfs bestonden tot vorige maand.
Om nog maar te zwijgen van het feit dat The Neverhood was een pc-titel en Skull Monkeys was een PSOne-platformer - zeg wat je wilt over broederschap in de videogamecommunity, maar die twee systemen hadden (en hebben nog steeds) twee heel verschillende sets fans. Avontuurlijke gamers wilden de serie misschien niet zien veranderen in een side-scrolling platformgame, en side-scroller fans gaven geen flauwekul over het Neverhood-universum.
Voeg hier nog de krankzinnige platformproblemen bij, en je hebt een side-scroller met een heel klein niche-publiek. Als je een van de weinigen bent die de ongewone stijl en moeilijkheid aankan, Skull Monkeys was een conventioneel lonende ervaring. Als je iemand anders was, was dit gewoon een ander spel om te negeren in de aanzienlijk enorme PSOne-bibliotheek.
Aaron's Take:
Gelijkwaardig aan The Neverhood , Skull Monkeys is het soort spel dat je niet zou moeten spelen omdat het een geweldig platformspel is. Het is een stilistisch ongelooflijk spel gewikkeld in het lichaam van een platformgame, en die platformgame is niet noodzakelijkerwijs erg mooi zo . De tijd die ik met de game heb doorgebracht leek een uitdaging om meer te zien Neverhood - om de tussenfilmpjes te bekijken en meer te zien van de wereld van TenNapel, moest ik dit ietwat waardeloze platformspel spelen en bij elke stap op de been krijgen. Laat je echter niet afschrikken als je een fan bent van de serie - als je, zoals wij, tot nu toe niet wist dat Skull Monkeys iets te maken had met de Neverhood, misschien ben je geïnteresseerd in een tweede blik.
samenvoegen sorteren in c ++
---
En dat is alles voor die titels. Zoals eerder gezegd, werd een Japanse spin-off zonder licentie enkele jaren na de release van gemaakt Skull Monkeys en Boombots , een claymation-gevecht dat op de een of andere manier gelijk bleef erger dan Clay Fighter , bevatte alleen Klaymen als een ontgrendelbaar personage. En bovendien is het niet eens beschikbaar voor torrent:
Nee, dat deed ik zeker niet .
En daarmee eindigt onze ode aan The Neverhood : een weliswaar gebrekkige, maar prachtig gedetailleerde franchise waarvan het aantal games nog te weinig is. Als je wanhopig behoefte hebt aan een TenNapel-fix en je hebt al gespeeld Aardworm Jim honderd keer, dan is het echt de moeite waard om het te geven Neverhood games een schot.
Oh, en je kunt altijd verdomme TenNapels kijken verbazingwekkend sci-fi / kung fu korte film trilogie, Sockbaby . Je hoeft er zelfs niet naar te zoeken: we zijn blij je te kunnen voorzien, beste lezers. We zijn blij om te bieden.