met fighter maker voor ps1 kun je je vreemde zelf zijn

Ik ken kont-fu
Als je wilt zien hoe uitstelgedrag eruit ziet, neem dan het jaar 1998 Vechter maker voor mij. Als je ooit hebt gemerkt dat ik een week mis met deze Kusoge-artikelen, komt dat waarschijnlijk omdat ik van plan was een verslag te schrijven Vechter maker die week en kon mezelf er gewoon niet toe brengen om het te spelen. Nog nooit heeft een slechte game mij om zoveel inzet gevraagd.
Geef de schuld aan Chris Moyse van The Industry. Het was zijn suggestie. Aangezien hij de belangrijkste expert is op het gebied van vuisten, vertrouw ik hem als hij me vertelt dat een vechtgame slecht zal zijn. En Vechter maker is... Nou ja, misschien niet slecht, maar het is buitengewoon misleidend.
Vechter maker maakt deel uit van ASCII Entertainment Serie ‘Makers’ . Daardoor klinkt het alsof het veel genres omvatte, maar in werkelijkheid was het alleen maar railshooter, vechtgame en RPG. De RPG-maker games hadden de langste levensduur, en we hebben er hier in het Westen zelfs een aantal. Ik heb er zelfs aan gesleuteld RPG-maker 2000 op de pc vroeger. Het is gewoon grappig dat het vechtgenre op het eerste gezicht veel eenvoudiger lijkt, maar oneindig veel moeilijker is om goed uit te voeren.
hoe u een firewall voor Windows kunt bouwen

Vuist injectie
Ik had grootse plannen voor Vechter maker , en zodra ik het creatiesysteem zag, gooide ik ze allemaal weg. Allereerst kun je het uiterlijk van de strijders niet bewerken. Ten tweede werd mijn hoop op een op de kont gericht arsenaal aan aanvallen de grond in geboord op het moment dat ik ontdekte hoeveel moeite het kost om één enkele zet te creëren.
Even een back-up hier, Vechter maker is een soort van Virtua-vechter opgericht . Het is 3D en je kunt de achtergrond in en uit bewegen. Het is geen verschrikkelijk uitziende game. Het abonneert zich ook op Virtua Fighter's meer minimalistische controlemethode. Er zijn drie aanvalsknoppen voor hoog, midden en laag. Dat is één aanvalsknop meer dan in Virtua-vechter . Deze kunnen worden gecombineerd met de blokkeerknop voor grijpers en liefhebberaanvallen.
Als je gewoon een vechter kiest en het vechtsysteem uitprobeert, is het een beetje oppervlakkig maar niet verschrikkelijk. Ik heb opzettelijk genoeg slechte vechtspellen gespeeld om echt te kunnen waarderen of iemand niet gruwelijk slecht is. Er is op zijn zachtst gezegd een groot gebrek aan persoonlijkheid, maar dat is waar jij in beeld komt.

Het ondergoed dat je draagt
De bewerkingstools van Vechter maker vallen ook in de categorie ‘niet slecht’. Houd er echter rekening mee dat dit niet hetzelfde is als de RPG-maker games, waarbij je met de tools aan de slag kunt en wegkomt met een product van top tot teen dat als zelfstandig product kan worden verkocht. Je kunt hier veel doen, maar ze zijn zeer beperkt.
Zoals ik al eerder zei, kun je het uiterlijk van een jager niet aanpassen. Er is een buffet met vechtmensen om uit te kiezen, maar er is geen optie om de kleur van hun kostuums of de grootte van hun tepels aan te passen. Dit deed me beseffen dat er andere games op de N64 en PS1 waren waarmee je je eigen vechter kon maken. Betekent dit dat WWF: Geen genade is de beste Vechter maker uit dat tijdperk? Ja! Volgens sommige statistieken!
Ik denk dat dit een geschiktere term is voor Vechter maker zou ‘fighter animator’ zijn, want dat is in wezen wat dit is. Alles wat uw strijder doet, kunt u tot in de kleinste details definiëren. Wil je dat hun stoot meer een klap met open handen is? Helemaal mogelijk. En dat meen ik, omdat er eigenlijk geen grenzen zijn aan wat er in de editor kan worden bereikt.

Je kont-vechter delen
Het is eigenlijk behoorlijk intimiderend. Zoals ik al zei, had ik ambities voor een op de kont gerichte vechtstijl, maar ik heb die om een paar redenen teruggedraaid. De grootste is dat ik het punt niet zie. Ongeacht hoeveel tijd ik besteed aan het perfectioneren van mijn vechter, ze worden nog steeds in een middelmatige vechter gedropt en gaan dan nergens anders heen.
Ik kan me moeilijk voorstellen welk klimaat dat zou veroorzaken Vechtermaker gereedschap de moeite waard. Misschien ben je iemand met een hechte groep vrienden die veel tijd besteden aan een gevechtskunstenaar en vervolgens hun geheugenkaarten bij elkaar brengen voor een toernooi. Dat zou best gaaf zijn. Tegenwoordig zou dit iets zijn dat je naar internet zou uploaden, net zoals je zou doen met aangepaste worstelmensen erin WWE 2K23 , maar dat was niet echt een optie voor de PS1. Dus je zou dit nodig hebben heel specefiek sociale groep om ervoor te zorgen dat de uren die u besteedt aan het verfijnen van een creatie vruchten afwerpen.
sql interviewvragen voor ervaren professionals
Ik heb die sociale groep niet. Dat heb ik niet echt A sociale groep. Ik heb dus geen posterieure bokser gecreëerd. In plaats daarvan heb ik een (slecht) op maat gemaakte overwinningsanimatie gemaakt en de blokanimatie gewijzigd zodat mijn personage zichzelf wijd open laat. Vervolgens heb ik de capoeira-voorinstelling bewerkt, zodat de armen van mijn personage gewoon aan hun zijde blijven plakken.
Het was eerlijk gezegd hilarisch. Mijn karakter, kapitein Ketsu, danste gewoon rond terwijl hij hun kont vasthield. Het leek erop dat ze wanhopig probeerden te voorkomen dat er een plotselinge en ongewenste darmstroom losbarstte terwijl ze ook aan een gevecht deelnamen. Ik moet zeggen dat ik, ook al heb ik een minimum aan inspanning geleverd, nog steeds behoorlijk trots ben op mijn prestatie.

Hoeveel is raarheid waard?
Dat is een soort andere kracht van Vechter maker . Het werpt geen enkele barrière op voor het uiten van je gekheid. Nou ja, ik veronderstel dat het je geen controle geeft over de beelden. Je kunt je vechtmaatje ook geen superkracht geven. Je kunt hun geest niet oppompen zodat ze vuurballen kunnen gooien. Je zit heel erg vast aan het spelen volgens een aantal slecht gedefinieerde regels.
En dat is waar het allemaal op neerkomt. Hoeveel is jouw raarheid waard? Wil je eigenlijk je tijd besteden aan het aanpassen van de positie van iemands enkel en het verfijnen van hun animatieframes? Ik kan dat niet voor je beantwoorden. Voor mij zou ik liever gewoon nog een worstelaar creëren voor mijn fictieve promotie.
Ik neem aan dat er genoeg mensen mee bezig waren Vechter maker dat het een vervolg kreeg. Vechtermaker 2 werd in 2002 uitgebracht op PS2 en zou je in staat stellen het uiterlijk van je vechter te veranderen. Ik heb het daadwerkelijk in de prullenbak gezien bij mijn plaatselijke Kusoge-apotheek, maar ik heb het nog niet opgehaald. Misschien doe ik dat wel, gewoon voor de lol. Ik betwijfel of ik daadwerkelijk de moeite zal nemen om een kontbokser te maken, maar misschien zal ik de vijftien minuten besteden die nodig zijn om de gewaardeerde kunst van capoeira te ontheiligen.
Voor eerdere Weekly Kusoge, check deze link!