review bit trip core
trippy
We hielden echt Bit.Trip Beat . Het combineren van old-school gameplay met een ontzagwekkende neo-retro-esthetiek en gewoon ontzagwekkend niveauontwerp, dit eerste deel van de nieuwe WiiWare-serie van Gaijin Games vatte alles samen wat geweldig is aan de ontwikkeling van indie.
Minder dan vijf maanden na de release van Ritme , zijn de jongens in Gaijin terug met de tweede aflevering in het zesdelige deel Bit.Trip serie, getiteld Kern . Eschewing the Uitbreken -achtige gameplay van de eerste game met ... nou ja, met een monteur een beetje te complex om te beschrijven in een enkele pre-jump paragraaf, Kern vermoedelijk probeert een compleet ander te bieden Bit.Trip ervaring, maar blijft nog steeds trouw aan de geest van de eerste game.
Maar is dat verdomde iets? mooi zo ? Na de sprong zullen Anthony Burch en Jonathan Holmes proberen deze vraag te beantwoorden.
Bit.Trip Core (WiiWare)
Ontwikkelaar: Gaijin Games
Uitgever: Aksys Games
Uitgebracht: 6 juli 2009
Adviesprijs: 600 Wii-punten
Anthony Burch:
wat is een netwerkbeveiligingssleutel voor wifi
Mensen zullen steevast vergelijken Ritme en Kern , maar afgezien van de kunststijl en het basisprincipe van twitch-ritme-gameplay, hebben ze bijna niets gemeen. Misschien was het daarom dat ik zo verrast was dat ik me absoluut verdomde vervelend voelde liefde met Bit.Trip Core toen ik het eenmaal af had.
Aanvankelijk voelde het spel als een schilferige, minder interessante interpretatie van de kern Ritme ervaring. In plaats van een peddel te gebruiken om beats te raken, die onmiddellijk intuïtief, vertrouwd en bevredigend aanvoelden, drukte ik onhandig op een van de vier richtingen en drukte ik op de knop 2 om op het juiste moment een beat te maken. Het voelde stijver dan Ritme en veel ruimtelijker verwarrend: tijdens de eerste paar minuten van de game flitste ik behoorlijk terwijl ik probeerde te achterhalen welke beats naar welk kwadrant van het scherm gingen. Dit was ongewoon. Dit was verwarrend. Dit was niet zo pret .
Toen, een uur later en geheel zonder waarschuwing, klikte er iets.
Als je eenmaal voldoende gewend bent aan de basis gameplay, is alles plotseling logisch. Nee, het is niet zo tactiel of ronduit opwindend als Ritme ; het is iets heel anders. Op een gegeven moment realiseer je je dat het spel je ruimtelijke perceptie subtiel heeft verschoven naar het punt dat wat oorspronkelijk leek op een opmerkelijk verwarrende mengelmoes van stippen die in verschillende richtingen vliegen, zich op de een of andere manier oplost in een helder, afgemeten ballet. Ik heb fans van gehoord Space Giraffe verwijs naar het proces om het te spelen als iets dat lijkt op het leren zien op een geheel nieuwe manier; tot het spelen Bit.Trip Core , Ik wist niet wat ze bedoelden (hoewel ik het nog steeds niet leuk vind Space Giraffe ).
Een keer Kern trok me met succes naar binnen en leerde me dingen waar te nemen zoals het wilde, het voelde anders dan alles wat ik ooit had gespeeld. Waar ik oorspronkelijk een korte maar intense mentale redenering moest oefenen om de beats te verdampen '(oké, het komt van links en gaat rechts, dus ik zou moeten slaan ... omhoog en 2 '?), werden dergelijke oefeningen voor mij halverwege de tweede natuur. Zonder het zelfs maar te merken had het spel me gehypnotiseerd tot een Kern meester: letterlijke vloed van beats verscheen op het scherm vanuit elke denkbare richting en, dankzij de geleidelijke moeilijkheidsgraad en de enorm slimme leercurve, heb ik het op de een of andere manier begrepen. Zelfs als mijn geest niet helemaal zeker was of ik het juiste deed, wisten mijn handen op de een of andere manier precies wanneer en waar de beats moesten verdampen. Het voelt ongelooflijk raar, maar ongelooflijk cool om onbewust in te gaan Kern groef; je rationele geest en reflexen werken op twee totaal verschillende circuits, tot het punt waarop je handen en gevoel voor ritme je rationele geest ondermijnen.
Met andere woorden, het verdomde spel hypnotiseert je eigenlijk.
Op een goede manier.
De quasi-hypnose werkt vooral dankzij Kern legt meer nadruk op ritme-gebaseerde gameplay. Zeker, Ritme maakte een aantal mooie geluiden elke keer dat een bal je peddel raakte, maar je kon het spel spelen met het geluid uit en het nog steeds net zo goed doen: voor het spel hoefde je geen beats te voorspellen of op ritme te letten om vooruitgang te boeken. Niet zo in Kern . Gezien de snelheid waarmee de beats verschijnen, is het bijna onmogelijk om te slagen zonder het ritme van de muziek te internaliseren om precies te voorspellen wanneer je de beats moet verdampen. Nogmaals, dit gebeurt vrijwel automatisch nadat je een bepaalde tijd hebt gespeeld. Kern 's muziek is zo onlosmakelijk verbonden met de gameplay dat je na een bepaalde tijd niet in staat zult zijn om alles te doen aan het ritmische gebonk dat elk stadium aandrijft.
Aangezien het grootste deel van het spel zich richt op het leren van de speler om zijn eigen interne stroom en ritmes te begrijpen, zijn de niveau-structuren dat niet heel zo interessant als die in Ritme . Waar Ritme had een saaie, herkenbare kernmonteur gekruid door de spectaculair inventieve en complexe configuraties van vijanden die naar de speler werden gegooid, Kern is het omgekeerde: de basismechanica is volledig nieuw en opwindend als je er eenmaal aan gewend bent, maar zijn alleen begrijpelijk vanwege de relatief eenvoudige beatpatronen van de game. Terwijl het spel looks soms erg intimiderend, je hoeft nooit beats te raken met de bliksemsnelheid en behendigheid die zoveel delen van Ritme ncessitated. Dit is een van mijn twee klachten met Kern ; aan het einde van het spel, heb je het gevoel dat je net wat versnelde herhalingen ziet van dezelfde basis beatpatronen die je in de eerste twee niveaus zag. Dat, en de baas van het tweede niveau is zoveel cooler dan de baas van het derde niveau dat ik eigenlijk wou dat ze waren verwisseld.
Ik realiseer me dat dit allemaal een beetje abstract is en waarschijnlijk meer dan een beetje nutteloos, maar het moet gezegd worden dat je het niet echt kunt begrijpen Kern totdat je het hebt gespeeld. Gelukkig is dit een opmerkelijk gemakkelijke taak, gezien het verdomde goedkope spel. Over het geheel genomen Kern is een waardige opvolger van Ritme in elk opzicht: het is een geheel nieuwe ervaring die je nog nooit hebt gespeeld op de Wii, terwijl je de basisthema's van de eerste verfijnde en verbeterde Bit.Trip spel. ik ging in Kern volledig verwachtend om een verwaterd verzilverd vervolg te vinden, en liet het voelen alsof mijn geest net was verkracht door een beatboxing eenhoorn met een stroboscoop die op zijn hoorn was getapet.
waar kan ik de netwerkbeveiligingssleutel vinden
Op een goede manier.
Score: 9,0
Jonathan Holmes
Zoals Anthony zegt, Kern is een spel dat je echt moet spelen om te 'krijgen'. Weet je nog die 3D-posters van tien jaar geleden, meestal met dolfijnen of zeilboten, die je naar Juuuuust moest staren om echt te 'zien'? Kern is een soort van die, behalve dat het een videogame is, en het is geweldig op een manier waarvan ik vermoed dat het tijdloos zal zijn.
Op het oppervlak, Kern is eigenlijk Gitaar Held voor aliens, in het bijzonder de aliens uit Sluiten ontmoetingen van de derde soort . De muziek, setting en ascetisch en gameplay van de game zijn allemaal heel buitenaards, alsof het gemaakt is door wezens die nog nooit Earth-muziek gehoord hebben of Earth-videgaomes gespeeld hebben. Ritme was ook raar, maar het had de pong -gameplay en shmup-in-space-structuur om het op een enigszins vertrouwd terrein te houden. Aan de andere kant, Kern is van het begin tot het einde vrijwel vreemd terrein. Als Ritme is als een eerste date met een schattig, raar meisje dat probeert je op je gemak te stellen door een Simpsons citeer af en toe, Kern is je gekke tweede date. Deze keer is ze er vrij zeker van dat je haar leuk vindt, dus draagt ze een gigantische schuimrubberen cowboyhoed, een gouden lovertjes, eendelige jumpsuit, en brengt ze veel van de nacht door met boksen en het imiteren van de robuste berbils. Er is echt geen poging om het je gemakkelijk te maken Kern . Zelfs het selecteren van het eerste niveau kostte me een paar pogingen. Het is veel meer een 'love it or hate it'-game dan Ritme en persoonlijk vind ik het geweldig.
Voorbij de oppervlakte details, het ding dat echt maakt Kern anders is de manier waarop het je dwingt om altijd op het hele scherm te letten. In tegenstelling tot in Ritme , waar u bijna altijd aan de rechterkant van het scherm moet kijken, anticiperen op de bits die daar verschijnen en ze blokkeren met de paddle aan de linkerkant van het scherm, Kern vereist dat u anticipeert op bits die uit elk deel van het scherm komen elk moment . Dit betekent dat je je op alles moet concentreren, altijd, van begin tot eind. Op die manier lijkt het een beetje op een hel, behalve dat het nog meer aandacht voor detail vereist. In Ikaruga , wordt het scherm vaak bedekt met kleine puntjes, maar de enige punten die u moet bijhouden, zijn die u moet ontwijken. In Kern , moet je elk bit bijhouden dat op het scherm verschijnt, omdat het missen van één bit kan leiden tot een sterk verminderde score of zelfs de dood. Er is letterlijk geen manier om dat te doen zonder het hele spel binnen te gaan (en te blijven) en dat is wat maakt Kern special.
Met 'de zone' bedoel ik die staat van pseudo-hypnose die Anthony beschreef. Hij overdrijft niet. Core brengt je echt in een veranderde staat van bewustzijn, zoals hoe meditatie hoort te zijn, maar meestal niet tenzij je een meester of een beetje dronken bent. In de zone word je je niet bewust van je eigen gedachten, de wereld om je heen, alles. Het ritme van de muziek en de patronen op het scherm zijn de enige stimuli waarmee je hersenen verbonden zijn. De dingen die je die dag deed, de dingen die je zou moeten doen, al je problemen, angsten en angsten smelten gewoon weg. Ik heb het zeker soms meegemaakt tijdens het spelen Ritme , maar meestal slechts een halve minuut per keer. In Kern , zo gaat het vrijwel het hele spel door.
Andere aandachtspunten zijn de kleine verbeteringen Kern maakt Beat's power-up en scoresysteem over. Als je het verpest, kom je nog steeds in een zwart-witte 'NETHER'-modus, maar als je volledig uitblinkt, kun je voorbij' HYPER ', voorbij' MEGA 'en in' SUPER 'modus, waar het scherm nog psychedelischer wordt en uw score elke seconde met duizenden toeneemt. Als je eenmaal een fout hebt gemaakt, val je van 'SUPER' terug naar 'MEGA', dus verwacht niet dat je een te gemakkelijke tijd hebt om enorme scores te behalen. Ook nieuw in deze game is de 'Bomb', die het scherm van alle bits ongeveer een seconde wist. Het is een leuke touch en geeft de speler een out als ze tijdelijk niet gehypnotiseerd raken, en een moment nodig hebben om terug in de zone te komen. Je krijgt echter maar één bom per niveau, dus het wordt nooit te gemakkelijk. Kern is net zo moeilijk als Ritme , zo niet meer.
Ook vermeldenswaard zijn de bazen van het spel, met name die aan het einde van niveau twee en drie. Zoals de bazen van Ritme tweede en derde niveau, Kern De middelste en laatste bazen zijn speelse groet aan klassieke spellen die vergelijkbare vormen van denken vereisen Kern . Ik wil ze niet weggeven, maar het volstaat te zeggen dat elke fan van de spelbibliotheek van de Atari 2600 eigenaar moet zijn Kern om een echt compleet leven te hebben.
Dus wat is beter, Kern of Ritme ? Nou, op dit moment vind ik het zeker leuk Kern meer, maar dat kan in de loop van de tijd veranderen. Ritme heeft een iets interessantere soundtrack, betere multiplayer en is over het algemeen beter toegankelijk. Aan de andere kant, Kern is visueel en technisch iets interessanter en voelt over het algemeen geconcentreerder en intenser aan. Ik heb ook een geweldige tijd proberen te analyseren wat de hel eigenlijk is aan de hand in Kern , meer dan ik had met Ritme . Mijn nieuwste theorie is dat de kern (het kruisje en de uitbreidingen aan de randen van het scherm) eigenlijk de synapsen zijn van Commander Video (het hoofdpersonage van Bit.Trip) en dat de impulsen van het brein van de speler, naar de controller, naar de Brain-core op het scherm is bedoeld om perfect samen te werken als een symbool van ... iets.
Dat is nog niet helemaal gelukt, maar god weet dat ik het zal blijven proberen. Kern is dwingend genoeg om me het lang te laten spelen. Ritme fans, fans van muziekgames, shmup-fans, retro-fans, snelle puzzelspelfans en iedereen die geïnteresseerd is in het spelen van een echt unieke titel, moet oppakken Kern post-haast.
Score: 9,0
Eindscore: 9.0 - Fantastisch (9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is.)
hoe u een eps-bestand opent in Windows