mail time levert het goede gevoel in zijn steam next fest demo

Gezonde bezorging
Gezonde platformgames worden steeds gewoner in de indiescene, en ik denk dat dat een goede zaak is. Ze lijken echter een richting in te slaan die meer lijkt op: “wat als dat zo was Banjo Kazooie , maar je hoeft niets moeilijks te doen. Dat is prima, maar als ik mijn ideale gezellige platformgame visualiseer, is dat zo chibi-robo .
Kela van der Deijl’s Mail tijd is vormgeven een beetje van beide zijn. Het is een eenvoudige vreugdemaker met wat platformactie en verzamelen erin gemengd. Het staat al een tijdje op mijn radar en met Steam Next Fest was ik opgewonden om de demo uit te proberen.

Postverkenners marcheren
Mail Tijd begint u met het ontwerpen van uw eigen 'mailscout'. Hoewel het een vrij simplistische karakterschepper is, waardeer ik altijd de toevoeging in games als deze. Zodra je je vlees hebt samengesteld, ga je op weg naar je eerste levering. Het belangrijke detail hier is dat je van klein formaat bent, wat betekent dat je door gigantische vegetatie zult slingeren op weg om brieven aan dieren te bezorgen.
hoe testcases in Excel-sheet te schrijven
Terwijl je wordt verteld om je levering te doen en meteen terug te komen, zal dit de demo aanzienlijk verkorten. Het is voor mij enigszins verrukkelijk dat je in wezen de mogelijkheid hebt om je alleen op het kritieke doel te concentreren, maar als je echt in het vlees van het spel wilt graven, zul je vrienden moeten maken met de dieren.
Het is niet verwonderlijk dat ze allemaal problemen hebben, variërend van onbeduidend tot prioriteit. Een klein mannetje heeft bijvoorbeeld al zijn bosbessen laten vallen (op bizarre plekken verspreid over de kaart), en jij moet ze verzamelen. Een ander vereist dat je huur betaalt voordat ze prompt wordt uitgezet. Ja, het zijn grotendeels veel punt-A naar punt-B-zoekopdrachten, maar ik weet niet zeker wat je nog meer zou doen in een postbezorgingsspel. Ik ben persoonlijk voor dat soort dingen, ik heb die speurtochten altijd leuk gevonden in games zoals De legende van Zelda: Ocarina of Time waar je op 15 deuren klopt totdat iemand een kromzwaard naar je gooit dat je nooit zult gebruiken.
hoe je een element toevoegt aan een array java
De korte tocht
Ik deed zoveel als ik kon in de demo en klokte in minder dan een half uur. Ik weet niet zeker hoe indicatief dat is voor de Mail Tijden beoogde lengte. Wat wordt gedemonstreerd, heeft echter enkele ruwe plekken. Opvallend is dat de camera volledig handmatig is. Dit kan de voorkeur hebben, maar als je aan het platformen bent, is het vaak nodig om een camera te hebben die beweegt om je het beste perspectief te geven. Toen ik bijvoorbeeld in de bomen ging, zwaaide ik de camera steeds te ver, en hij klemde zelf in de bomen.
Het heeft ook dit rare probleem waarbij het, als je een item oppakt, dit aankondigt door je scherm te blokkeren. Dat is niet vreemd; wat vreemd is, is dat het spel er niet achter stopt. Als je een item oppakt, zal het je volgen totdat je stopt met bewegen, dan zal het naar binnen gaan om in je zak te vallen voordat het op het scherm spat. Dit is misschien geen slechte manier om het te doen, maar het druist in tegen alles wat videogames me ooit hebben geleerd. Als ik iets onbelangrijks opraap, valt het meestal gewoon in mijn inventaris. Als er iets belangrijks wordt opgepikt, maakt de game een aankondiging. Hier wordt alles op je scherm gespat, maar Mail Tijd zal je niet onderbreken, het blokkeert alleen je zicht.

Envelop lijm
De graphics zijn zeker charmant. De pastelkleuren geven objecten een heel solide uitstraling waar ik echt van genoot, en de personageontwerpen zijn schattig. Er zit iets van een N64-kwaliteit in, zonder dat je het aantal polygonen hoeft te verminderen en overal lelijke textuurfilters hoeft te gebruiken. Het is best leuk.
Ik ben echter niet helemaal verkocht aan de daadwerkelijke gameplay. Ook al was ik al verkocht aan het doen van enkele ophaalopdrachten, er is een gebrek aan impact op hen. Dieren bevinden zich vaak in de straat van het beoogde doelwit, wat een groot deel van het avontuurlijke gevoel wegneemt. Evenzo levert het succesvol leveren van iets u niet echt een beloning op. Misschien heeft de volledige game een soort valuta om te verzamelen of een ander soort progressiesysteem, maar het is zo vreemd om de game te spelen terwijl zoiets ontbreekt.
Ik zal waarschijnlijk nog steeds de volledige versie van bekijken Mail Tijd wanneer het daalt, maar mijn verwachtingen zijn enigszins getemperd. De vreemdste indruk die de demo me heeft gegeven, is dat hij niet weet hoe hij een videogame moet spreken, en ik weet echt niet wat ik ervan moet denken. Ik hou van games die tegen verwachtingen ingaan, maar als ik iets speel dat loopt als een game maar niet kwaakt als een game, voel ik me een beetje ongemakkelijk.
We zullen echter zien of Mail tijd kan leveren wanneer de volledige versie uitkomt in april 2023. Je kunt de nu demonstreren als onderdeel van Steam Next Fest.