review l a noire
Net zo bizar als in 2011
Cole Phelps: professionele klootzak.
Zoals ik geval na geval heb opgelost in L.A. Noire bij de oorspronkelijke release in 2011 (feel_old_yet.jpg), is dat de enige gedachte die me constant te binnen schoot. Maar zo absurd als deze misdaad-stoppende ravotten was, het bleef me heel lang bij.
Team Bondi, moge het in vrede rusten, kreeg niet echt de kans om te schitteren. Op zijn minst zal deze reeks nieuw geslagen heruitgaven mensen herinneren aan de gebrekkige schittering van het team.
L.A. Noire (PS3, PC, PS4, Switch (beoordeeld), Xbox 360, Xbox One)
Ontwikkelaar: Team Bondi
Uitgever: Rockstar
Uitgebracht: 17 mei 2011 (oorspronkelijke release) / 14 november 2017 (heruitgave)
MSRP: $ 39,99 (PS4, Xbox One) / $ 49,99 (schakelaar)
Cole is een klootzak, natuurlijk, maar hij is onze klootzak. Opgesplitst, moe en terug van een campagne in de Stille Oceaan, begint hij als een beat agent en verdient uiteindelijk zijn strepen als een detective, die echt zijn ware kleuren naar voren brengt.
Je krijgt niet vaak de uitdrukking 'herstel het gat, jongens' in een oud tijdig accent. Hoe saai de uitvoeringen ook kunnen zijn (die afkomstig zijn van enkele fantastische personage-acteurs van onze tijd), L.A. Noire nagels die vies jaren veertig aanvoelen. Ik bedoel, je hebt de legendarische John Noble een beetje een rol spelen, in godsnaam. De gezichtstechnologie is voortdurend indrukwekkend op het griezelige dal, maar is nog steeds indrukwekkend. 1080p in dock en 720p in dock is meer dan acceptabel, vooral als je stopt om te zien hoe goed een draagbare versie van een PS3 / Xbox 360-game slechts zes jaar later werkt.
Waar ik ook over graaf zwart is zijn toewijding om iets anders te proberen dan een te zijn GTA kloon. Je rijdt meestal niet doelloos rond of schiet dingen doelloos op, omdat dat alles een achterbank nodig heeft voor dialoog en het volgen van de verhaallijn. Hoewel het onderzoeken van dwalend afval op aanwijzingen voor sommigen misschien iets is, waardeer ik die ongelijkheid. Zelfs kleine dingen zoals het hebben van je partner (of het feit dat een partner zelfs op de foto staat) vertellen je dat je 'hierheen moet komen om iets te bekijken' me bij het werken aan een case. Het is ook geen slechte deal om alle eerdere DLC aan te pakken (Naked City en Nicholson Electroplating Disaster zijn goed, Reefer Madness en Slip of the Tongue zijn niet slecht).
Als het tijd is om iemand te confronteren, ben ik gewoon een beetje verscheurd door de recente verandering van 'waarheid, twijfel, leugen' naar 'goede agent, slechte agent, beschuldigen' - een monteur die in alle nieuwe versies van het spel wordt gevonden . Hoewel het laatste nieuwe systeem gevaarlijk dicht in de buurt komt van het bellend 'Paragon / Renegade'-model, is er nog steeds veel ruimte voor nuance in de uitvoeringen en dialoog. Bovendien is het nog steeds geweldig om iemand onophoudelijk te zien trillen en je gekke ogen te geven.
Maar wat het Switch-centric gedoe betreft (lees: gyroscoop, aanraken, beweging), kan ik zonder. Ik voel me bij vrijwel elke game waarin het zit - het is goed dat het er is voor degenen die het willen, en het is nog beter dat ik het kan uitschakelen. playing zwart met een traditionele (Pro) controller is het net zo goed als zes jaar geleden. Ik zal zeggen dat Rockstar ergens mee bezig is touch screen delen, want het manipuleren van objecten en je notebook met salto's en knijpt is behoorlijk netjes.
Hoe groot het ook is om terug te graven in deze wereld, het is net zo gemakkelijk om de fouten te ontdekken. L.A. Noire probeert zoveel te doen dat het zichzelf om de zoveel tijd dun verspreidt. Melee, gunplay, autorijden, open wereld (ish) gameplay - niets is slecht, maar er zijn hikjes die opduiken. Je zult het merken wanneer je onhandig een muur raakt en de fysica-motor zichzelf pakt, een vijand in de muur gooit en ze op een overdreven ragdoll-manier laat vallen, of je voelt alsof je oneerlijk in dekking bent gedood.
Kleine details laten ook de leeftijd van de motor zien, zelfs met zijn licht verbeterde verflaag, vooral als je aandacht besteedt aan kleine dingen die veel mensen niet zullen opmerken, zoals de weerspiegeling in de motorkap van je auto. Nogmaals, je speelt dit meestal voor een gevoel vergelijkbaar met een ouderwets avonturenspel, al het andere is gewoon mee voor de rit. Er werd zoveel nadruk gelegd op de gezichtsuitdrukkingen en de personages zelf dat de gamey-delen soms buiten de boot vallen. Ik heb er nooit last van gehad en het is nu geen dealbreaker.
Ik kan veel van zijn tekortkomingen vergeven elke keer als ik Cole's neus een beetje kraak zie of mijn partner wijs hoor. L.A. Noire is niet het mooiste project, maar het houdt nog steeds stand omdat er zelfs vandaag niet zoiets is.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)
mysql versus SQL-server versus Oracle