xenophilia lsd will blow your mind
(Vorige week vroeg ik je om te schrijven over een game waar je van houdt en die nog nooit in de regio is gekomen waar je woont. Onze eerste gepromote blog over dit onderwerp is van Revuhlooshun, die schrijft over LSD: Dream Emulator . Het onderwerp van deze week gaat over gamemods, dus doe mee en schrijf je modificaties-blog voor aanstaande maandag! - JRo)
Een aantal games kwamen in me op toen ik naar het onderwerp van deze week keek, maar LSD is gewoon te verdomd goed om niet te noemen. Het is een misdaad dat deze game niet bekender is.
LSD: Dream Emulator is het grappigste, meest angstaanjagende spel dat ik ooit heb gespeeld. Een deel komt van het willekeurige karakter van dit alles, de uniek gegenereerde kamers en muziek. Een deel ervan komt uit de grafische weergave, grof en verouderd bij het construeren van deze verwrongen wereld. Een deel ervan komt van de vreemde geluiden die je elke stap markeren en stalken.
Meestal is het gewoon raar. Dat is de reden waarom het nooit uit Japan is gelokaliseerd, en waarom prijzen voor een fysiek exemplaar een belachelijke som kunnen opleveren (maar gelukkig te vinden op het Japanse PSN).
Het is een vrij eenvoudig spel:
Je begint in een fase. Je hebt ongeveer 10 minuten. Je doel is om rond te dwalen en verschillende objecten tegen het lijf te lopen, waardoor je naar nieuwe kamers gaat, vooruitgaat terwijl je de bezienswaardigheden bewondert voordat je wakker wordt en een nieuwe droom begint.
Dat is het. Je loopt rond en fladdert eruit 'verdomme?' de hele tijd. Het is zonder twijfel een van de beste ontwerpfilosofieën die ooit zijn gemaakt, het resultaat van Hiroko Nishikawa die al meer dan 10 jaar een droomdagboek bijhoudt en Osamu Sato zijn melkgeïnduceerde nachtmerries op een cd-rom graveert. Het is alsof de ontwikkelaars mentaal over de hele wereld reiken, een 13-jarige ik bij de schouders grepen en hem vroegen: 'Wat wil je doen als je groot bent, kleine jongen !?'
Ik ben in wezen een rare. Dat is waarom ik en deze game vanaf het begin met elkaar verbonden zijn.
Alles, zoals ik al zei, wordt willekeurig gegenereerd - u kunt vertrouwde kamers betreden, maar de details worden elke keer gewijzigd. Van bijzonder en dramatisch gevolg is de muziek, die meestal klinkt als een doof orkest dat al hun instrumenten bespeelt terwijl ze een trap aflopen. Er zijn misschien ongeveer 500 of zo verschillende nummers die je in de game hoort, behalve niet echt - het nummer is meer als 6 of 7, gewoon gespeeld in verschillende tonen, waarvan sommige werden geproduceerd door de legendarische DJ Ken Ishii. De naam is misschien bekend: hij produceerde ook de muziek voor de derde fase van grond , getiteld 'Creation the State of Art', samen met wat dingen erin Lumines . Zijn reguliere werk is ook vrij goed gedaan.
Dit is geen spel in de traditionele zin, zoals je al kunt zien. De aantrekkelijke, enkele focus, het enige doel, is om je hersenen te laten smelten, wat het fenomenale werk doet. Er zijn meerdere soorten omgevingen en esthetiek, maar elk deelt continuïteit vanwege die altijd verbindende zuurstripende atmosfeer.
Op sommige dagen dwaal je door een leeg appartementencomplex, omringd door het geluid van vogels buiten. In andere gevallen zit je gevangen in een sorbetkleurige wereld versierd met nationale monumenten, zoals de Eiffeltoren en de Golden Gate Bridge, voordat je op een of andere manier de donkere, kronkelige steegjes van het 'Gewelddistrict' afdwaalt waar lijken aan licht hangen berichten. Tussen dit alles zullen sumo-worstelaars vechten, paarden die wagons op twee benen trekken, kinderen die jumprope spelen, gigantische beren die rondrennen en UFO's die boven vliegen.
Dat brengt me bij deze klootzak.
Hij wordt 'Shadow Man' genoemd. Dit komt omdat hij geen naam, geen verhaal en niets beters te doen heeft dan je te martelen, waardoor je dat onmiddellijk doet ga verdomme weg . Na ongeveer 20 'dagen' heb je de mogelijkheid om terug te gaan en je dromen uit het verleden opnieuw te bezoeken - een heel nette functie als je ooit iets werkelijk verbazingwekkends ervaart en er weer doorheen wilt kunnen gaan.
Maar niet als de Shadow Man je raakt. Als hij je bereikt, knippert het scherm wit en verlies je die droom permanent. Voor altijd. Dat is het. Soms verschijnt en verdwijnt hij om weer in een ander segment terug te keren. Soms houd je je zaken in de gaten, maar draai je je om en zie je hem naar je toe drijven. In één geval probeerde ik weg te komen door in een gigantische cactus te duiken. Ik stond toen midden in de nacht op een grote wolkenkrabber.
En daar was hij weer. Hij volgde mij, de klootzak. Hij is een bonafide klimplant. Zijn tempo is dat van een gegarandeerde ondergang, een ongelukkig lot waarvan niemand kan ontsnappen, en tot welke tijd slechts de seconden telt die nog resteren voordat het werd getroffen. Hij is stil en vreselijk en dwingt je te vluchten.
hoe u nep-e-mailaccounts maakt
Ik kon echter niet om hem heen gaan. Ik deed wat alleen maar natuurlijk was: ik begon achteruit te lopen en vulde die behoefte om weg te komen. Totdat ik van de zijkant van het gebouw viel, elk verhaal de lucht in zag trekken terwijl ik langs hen heen dook en in mijn dood viel. Het scherm werd rood. Het was voorbij, de droom voor altijd verloren in het achtergelaten lijk. Ik was nu terug in de appartementen, de vogels ruzieden nog steeds heen en weer.
Alleen om deze shit binnen te lopen.
Zoals hierboven vermeld: het is zonder twijfel de meest angstaanjagende game die ik ooit heb gespeeld. Je zult video's zien van playthroughs waar mensen schreeuwen en bang zijn. Ik keek ernaar en vroeg mezelf af: 'het is gewoon een roze olifant die in de lucht danst, wat is er in godsnaam zo angstaanjagend?'
Toen speelde ik het 's nachts zelf en kon het niet langer dan 5 minuten blijven spelen. Je voelt je echt helemaal en ondraaglijk alleen in deze onherkenbare en vervormde wereld, zelfs terwijl carrouselmuziek speelt en katten marcheren in een militaire parade. Het is zo onsamenhangend van de realiteit dat het je volledig bewust maakt van je eigen afzondering, waardoor je je ongemakkelijk voelt in het proces en je kunt laten schrikken door elke vorm van abnormaliteit die een glimlach op je kraakt. Omdat de graphics zo verouderd zijn en de details en definitie missen die we in hedendaagse games zien, helpt de slechte animatie de omgeving om te buigen in een Picasso-achtige hersenkraker over hoe het leven eruit ziet. Dit versterkt op zijn beurt dat gevoel van isolatie en onbekendheid, en het is een van de weinige PS1-games die ik heb gezien waar de graphics hebben gewerkt aan de verbetering van de game als gevolg van het verstrijken van de tijd.
Elke droom, en elke actie die je erin onderneemt, beïnvloedt de stemming van je karakter en beïnvloedt je toekomstige dromen. Niemand weet echt waarom de stemming in welke richting dan ook zwaait. Aan het einde van elke droom vult een rood vierkant een van de segmenten zonder rijm of reden. Er wordt gezegd dat er een alternatief is voor dit spel, waarop een speciale tussenfilm wordt gespeeld zodra al deze vierkanten zijn gevuld.
Niemand heeft enig idee hoe het moet. Verder eindigt het spel als je eenmaal 365 dromen hebt doorgemaakt meer en meer bizar dan de vorige. Vervolgens wordt de telling teruggezet naar dag 001, en u doet gewoon opnieuw de shit.
Dit is echt een PlayStation-spel uit de jaren 90, lid van een exclusieve club van simpelweg psychotische inspanningen die uit Japan kwamen in de geest van PaRappa de Rapper en Bishi Bashi . Daarom twijfel ik soms aan de creatieve mogelijkheden van moderne Japanse ontwikkelaars, omdat deze niveaus van krankzinnigheid in onze moderne tijd echt niet voorkomen. Dat maakt me heel verdrietig.
Woorden kunnen het niet beschrijven. Je moet het zien. Je moet het spelen. Je moet het spelen om het te begrijpen. Zo simpel is het.