looks like crash n
Crash is de Dark Souls van platformers
In het weekend, de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy gelanceerd naar wild succes en enkele vreemde vergelijkingen met het meesterwerk van FromSoftware. Hoewel bijna iedereen tevreden is met de remaster, beweren sommige mensen dat Botsing is super moeilijk. Ik bedoel, het was vroeger geen gemakkelijke game, maar ik denk dat het na 21 jaar op de een of andere manier moeilijker is geworden.
sql server queries voorbeelden met antwoorden
Blijkbaar is die bewering geen onzin. Volgens een Reddit-gebruiker TastyCarcass, die de springfysica veel beter heeft bekeken, lijkt ontwikkelaar Vicarious Visions de botsingsbox op Botsing. In plaats van een plat gevormde hitbox te gebruiken, zoals in de originele spellen, gingen ze met een pilvorm die resulteerde in Botsing van richels afglijden als hij ze nauwelijks aanraakt.
Aan de ene kant betekent dit dat je van platforms kunt glijden en in de lucht kunt springen. Aan de andere kant betekent dit dat het minder waarschijnlijk is dat je pixel perfecte sprongen maakt of dat je aan je ondergang valt als je precies op de rand van iets belandt. Dat is een minpunt.
Samen met dat, blijkbaar Botsing De springboog is versneld. Twitch-gebruiker DingDongVG heeft een korte video gemaakt ter illustratie van zijn punt en het bevestigt ook de Reddit-discussie over Botsing oppervlakken afglijden. Dit betekent Botsing springt korter, wat leidt tot een onnauwkeurig spel in combinatie met de wankele botsingen.
de reden waarom sprongen moeilijker aanvoelen in de n.sane-trilogie is niet echt te wijten aan een beetje sneller vallen, maar omdat botsingen tijdens de landing kunnen worden gewaagd pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@DingDongVG) 3 juli 2017
Dus hoe is dit gebeurd? Als de remaster is gebaseerd op poorten van de originele trilogie, waarom zou er dan iets worden gewijzigd? Het bleek dat Vicarious Visions geen toegang had tot de broncode voor de PS1-klassiekers, dus moesten ze de trilogie helemaal opnieuw opbouwen. Omdat moderne game-motoren de neiging hebben om die pilvormige botsingsbox te gebruiken, gooiden ze deze waarschijnlijk erin zonder te beseffen hoe dit het gevoel van het spel zou beïnvloeden.
Fans denken dat ze hebben ontdekt waarom springen moeilijker is Crash Bandicoot N.Sane Trilogy (Eurogamer)