kingdoms amalur is back with re reckoning remaster 118455

Er is op deze game geslapen
Koninkrijken van Amalur klappen. Dat is alles.
Wacht, wil je meer? Oke prima.
Bij het spelen van de belachelijk genaamde Kingdoms of Amalur: herberekenen de afgelopen week drong het langzaam tot me door hoeveel ik de eerste keer van het origineel genoot.
Java-interviewcode vragen en antwoorden
Het rauwe talent (buiten de clownshow van de investeringshoek) achter deze game is krankzinnig. Sleutelfiguren van Amalur werkte aan zware RPG-franchises zoals Elder Scrolls en Kerkers en Draken . Todd McFarlane was betrokken bij de kunst. De beroemde componist Grant Kirkhope sloeg het uit het park met de partituur. En dat is te zien, ondanks dat het ruw aan de randen is.
Amalur is zo duurzaam omdat het niet te veel vasthoudt aan het zijn van een RPG. Een snel, old-school bijna PS2-achtig vechtsysteem staat voorop, met de mogelijkheid om snel te annuleren in ontwijkrollen of blokken. Combo's en draagraketten zijn verweven in de actiebasis, net als de kracht om zich aan te passen aan verschillende builds: stealth, ranged, magie, melee of een combinatie.
Verbazingwekkend genoeg is de secundaire wapensleuf eigenlijk wat je maar wilt (het schild is apart!), Dus je kunt rollen met een groot zwaard als je primaire en een set stealth-dodende dolken als je secundaire. Je hoeft ook geen pijlen te beheren (dat is een arcade-meter die automatisch wordt bijgevuld) als je een afstandsbouw rockt.
Door het ontbreken van vervelende oponthoud kun je constant in gevechten duiken zonder door menu's te bladeren om er zeker van te zijn dat je klaar bent. Dat gezegd hebbende, het voorraadsysteem is nog steeds een onhandige bijzaak. Wat de heruitgave betreft, is de game stabiel en zijn de beelden geen enorme upgrade. Het beschikt ook over handmatige en auto-save-functionaliteit, met snel laden en de mogelijkheid om tussenfilmpjes en dialogen over te slaan. Het verspilt je tijd niet.
Als je je nog steeds afvraagt waarom ik deze game zo leuk vind, hoef je maar één keer naar mijn verzameling actiegames uit het PS2-tijdperk te kijken (lees: eigenlijk allemaal). Zeer weinig moderne titels zijn erin geslaagd om karakteractie en een fantasie-RPG-setting te combineren. Fabel geprobeerd, en vaak mislukt, voor het grootste deel van een decennium. Amalur krijgt het goed: een geheel nieuwe wereld bieden om in te verdwalen die niet plakkerig of opgeblazen is.
Het is gek om te denken dat deze game op een gegeven moment werd gepromoot door iemand die werd aangeklaagd door de staat Rhode Island en een online pas had (weet je nog? Nee? Goed!). Maar dat alles zit nu achter deze serie. 38 Studios is allang verdwenen en THQ Nordic heeft de rechten. Ik hoop dat we meer te zien krijgen van de wereld van Amalur , omdat het een universum is dat het waard is om opnieuw te bezoeken.
Een van mijn favoriete RPG's uit de recente geschiedenis is nu gemakkelijker opnieuw te spelen. Dat is een overwinning.
(Deze vertoningen zijn gebaseerd op een PS4-versie van de game die door de uitgever is geleverd. 8.0/10)