legend mystical ninja snes is much better than no ganbare goemon all 118509

Pizza geneest
Ik probeer vaak iedereen die binnen gehoorsafstand komt te herinneren aan mijn liefde voor de Ganbare Goemon serie. Ik wist amper dat het een serie was tot ik volwassen was, maar ik maakte er voor het eerst kennis mee in mijn jeugd. Legende van de Mystieke Ninja was een van de weinige Ganbare Goemon games die we daadwerkelijk in Noord-Amerika hebben ontvangen, en het was een favoriet van mij om te huren en met mijn moeder te spelen.
Het was, nou ja, raadselachtig voor mijn jonge geest. Het duurde lang voordat de Japanse cultuur in mijn bewustzijn sijpelde, dus concepten als Yokai, mechanische Ninja's en de geografie van Japan waren mij volledig vreemd. Maar het was geweldig! Er is zoveel te ontdekken en te doen. Het aantal nevenactiviteiten is duizelingwekkend.
Maar, ik loop op de zaken vooruit. Laten we de successen van vieren Legende van de Mystieke Ninja , erken zijn mislukkingen, en meen het feit dat het Westen werd belazerd als het gaat om Ganbare Goemon spellen.
programma's om cpu en gpu temp te bewaken
Legende van de Mystieke Ninja is de derde game in de kern Ganbare Goemon serie, technisch gezien . Het is ook een soort van de vijfde titel in de franchise, maar als je de RPG verwijdert Ganbare Goemon Gaiden , en de arcadetitel Meneer Goemon , het is de derde. Het is ook de eerste op de SNES, en deze werd uitgebracht in 1991, en dit is ook Konami, dus ze probeerden zoveel mogelijk grafische trucs in te pakken.
Het verhaal begint met Goemon en Ebisumaru (het spijt me, de vertaling verwijst naar hen als Kid Ying en Doctor Yang, wat grensbeledigend is, dus ik ga ze niet zo noemen) terwijl ze een spookachtige gebeurtenis onderzoeken. Dit loopt zo hoog op dat ze door heel Japan reizen om de prinses te redden. Dat klinkt misschien routine, maar dit was echt de eerste keer Ganbare Goemon dook in het gebied van de prinses. Eerst probeerde Goemon een kwaadaardige Daimyo te stoppen, daarna waren ze erop uit om een schat te stelen, dus dit is zo'n beetje de eerste keer dat Goemon werd afgeschilderd als een held, in plaats van een nobele dief.
de voortgang van Legende van de Mystieke Ninja is op zijn zachtst gezegd nogal ongebruikelijk. De eerste game had een rigide vondst van drie passen om de niveaustructuur te voltooien, de tweede liet dat soms vallen ten gunste van baasgevechten, maar hier is er geen solide einde aan een niveau. Soms word je weggevoerd nadat je een baas hebt verslagen, maar soms moet je letterlijk naar het reisbureau gaan en een reis boeken naar het volgende gebied.
Anders is de eigenlijke gameplay vergelijkbaar met de Famicom Ganbare Goemon spellen. Je rent door steden en mensen vallen je aan. Vervallen is de noodzaak om onzichtbare gaten in de grond te vinden, maar toegevoegd zijn sidescroller-niveaus. In plaats van alleen een vreemde perversie van de beat-'em-up-formule te zijn, is hier echte platformactie vereist. Het is interessant hoe ze hiermee zijn omgegaan, maar het duurde een paar maanden voordat The Legend of Zelda: een link naar het verleden zou raken, en de serie zou die sjabloon niet kopiëren tot de derde SNES-titel.
wat is het beste gratis e-mailaccount
Het werkt echter, zelfs in co-op. Er is een functie toegevoegd waarbij de ene speler de andere kan monteren. Dit betekent dat je spelers die minder bedreven zijn in de oude kunst van het landen op de juiste plek over lastige gebieden kunt vervoeren. Het is vooral belangrijk in grotere platformsecties, want als een speler over het scherm van de andere speler valt, is dit onmiddellijk de dood. Bij kruis en rug samengevoegd zijn, betekent dat je samen valt en niemand sterft.
Ik noemde afleiding eerder, en Legende van de Mystieke Ninja is waarschijnlijk het toppunt van de serie voor minigames. Er is een ton. Sommige zijn gewoon gokken, sommige betalen uit afhankelijk van je vaardigheid in het spel, en andere zijn eigenlijk gewoon hapklare stukjes spellen zoals Gradius en Arkanoid . Er zijn momenten waarop je een geldinjectie hard nodig hebt, en sommige van deze spellen bieden dat. Of je kunt gewoon naar buiten gaan en slechteriken in elkaar slaan en vrouwen aanraken voor geld.
Mijn eerdere uitspraken betekenen echter ook dat: Legende van de Mystieke Ninja is enorm ongericht. Het is echt een alles-en-de-gootsteen-aanpak. Veel van zijn facetten zijn overbodige bloat. Er hoeven niet zoveel manieren te zijn om je karakter te helen. Restaurants, herbergen, onsen, het is gewoon de manier waarop het spel eigenzinnig is. Je kunt ook Jutsu leren die je bereikt door rollen uit te geven, en ze zijn nieuw maar onnodig.
Echt, je kunt je gewoon een weg banen naar de actiefasen. Aangezien je hoogstwaarschijnlijk een leven zult laten vallen bij een baas of een bodemloze put, zal vaardigheid je verder brengen dan de chicste pantsers en magie van het level. U hoeft geen voorraad in te slaan; het is allemaal te doen met een stevig paar duimen.
Niet dat ik zou pleiten voor het verwijderen van deze weliswaar zinloze facetten. Een deel van wat ik het leukst vind aan de Ganbare Goemon serie is dat het soms kan aanvoelen als toerisme. Je gaat naar het volgende niveau, geniet van de bezienswaardigheden terwijl je slechte kerels slaat, en gaat dan rijker of armer verder. Het duurt aanzienlijk langer om het einde te bereiken, maar je hebt in ieder geval de ervaring.
Het helpt dat de graphics knallen en de soundtrack geweldig is. Zelfs het titelthema raakt je in de buik met een traditionele Japanse stoot. De mix van Japanse folkinstrumenten en techno gefilterd door de SNES-geluidschip is gewoon goddelijk. Niet echt verrassend als je bedenkt hoe geweldig het geluidsteam van Konami destijds was, maar het is toch een aangename bonus.
beste mp3-muziekdownloader voor pc
Echt niet Ganbare Goemon spel was ooit perfect. Elk was heel anders dan degene die eraan voorafging, en elk brengt zijn eigen offers en heeft zijn eigen sterke punten. Grotendeels, Legende van de Mystieke Ninja is mijn favoriet. Er is hier precies de juiste mix van gekheid en plezier. Het geeft een tastbaar gevoel van reizen en een geweldige mix van afwisseling in de gameplay.
Het zou de enige game in de serie zijn die we in het Westen op SNES zouden ontvangen. Ganbare Goemon zou terugkeren op de N64 en Game Boy, maar er waren drie (technisch vier) titels die werden overgeslagen. Het vervolg was meer een traditionele platformgame, de derde game was een avontuur van bovenaf en de vierde was gewoon waanzinnig (maar ook een platformgame). We zijn genaaid.
Maar we hebben tenminste Legende van de Mystieke Ninja . De serie stierf helaas rond 2005 uit nadat ze zichzelf opnieuw probeerde uit te vinden. Nu Konami zijn licenties uitdeelt aan kleinere studio's voor games zoals de komende GestuFumaDen , ik heb een kleine hoop dat Ganbare Goemon ooit terug zou kunnen komen. Misschien lenen ze het zelfs uit aan Good-Feel, een ontwikkelaar gerund door Ebisumaru zelf ! Of een vertaalde compilatie. Ik zou dat nemen. Kom op Konami, gooi een bot voor ons.
Voor andere retro-titels die je misschien hebt gemist, klik hier!