larian studiosnext game is codenamed project gustav
hoe string per karakter python te splitsen
Het verleden, het heden en de toekomst van de studio achter Divinity
RPG-fans zijn hongerig naar de volgende game van Larian Studios. Hoewel er nog geen formele aankondigingen zijn geweest, kun je je waarschijnlijk het soort projecten voorstellen dat de ontwikkelaars achter de Goddelijkheid serie zou willen werken. Tijdens de lange documentaire van Gameumentary over de oorsprong van de studio en de recente opkomst ervan Divinity: Original Sin II , Larian plaagde lichtjes wat er aan de hand is.
'Zoals we al aan het afronden waren DOS2 , we eigenlijk een maand voordat we een weekend in een hotelkamer zaten en aan het volgende werk werkten ', zei oprichter en CEO van Larian Studios, Swen Vincke.
Het spel heeft een codenaam Project Gustav , achter zijn hond, en 'het combineert dezelfde dingen die we de hele tijd hebben onderzocht. Het wordt verhalend, systemen, multiplayer, nieuwe dingen, nieuwe ideeën '.
'Waarschijnlijk is de grootste stress die we nu hebben, hoe kunnen we iets maken dat beter is dan Oorspronkelijke zonde 2 ', hij zei. 'Hoe zorgen we ervoor dat we niet verliezen wat goed was en hoe weten we dat we innoveren in de dingen die mensen niet meer zouden willen doen omdat ze het één keer deden en het was cool maar ze zullen het niet doen tweemaal - wat meestal een val is waar vervolg op valt. Maar het is leuk. Dit is waarom je dit doet, toch? Je maakt nieuwe dingen, je onderzoekt nieuwe manieren van spelen '.
Dat is de toekomst, maar hoe zijn ze hier gekomen? Het is een lang verhaal! Vooral één citaat viel me op.
'(Larian) had veel van onze ellende kunnen voorkomen als we eerder klaar zouden zijn met onze games, en als we er beter in zouden zijn geweest om ze te maken', aldus Vincke. 'Maar tegelijkertijd omdat we de hemel durfden te bereiken, waren de ambities aanwezig en bereikten we waar andere mensen niet zouden komen omdat ze veel pragmatischer zouden zijn geweest. Wat onze grootste zwakte was, was ook onze grootste kracht, die nogal vervelend was. En het is iets dat ik niet wilde opgeven '.
(Openbaarmaking: Destructoid's moederbedrijf Enthusiast Gaming heeft bijgedragen aan de financiering van deze documentaire.)