kleine samson op de nes vraagt hoeveel je voor een edelsteen betaalt
Zoon van Sam.

Ik heb een aantal waardevolle spellen in mijn verzameling. Sommige heb ik door een gelukkige timing verworven, andere waar ik echt voor heb betaald, maar ze zijn allemaal het resultaat van twijfelachtige prioriteiten. Geen enkele is zo waardevol als mijn exemplaar van Kleine Samson .
Aanbevolen video'sVanaf vandaag, Kleine Samson is meer dan twee maanden huur waard voor mijn kleine appartement met één slaapkamer in een nergens stadje. Dat is echt deprimerend omdat het allebei illustreert hoe belachelijk de situatie is verzamelaars markt is voor videogames en hoe belachelijk duur het is om voor een fractie van een jaar een dak boven mijn hoofd te betalen.
Maar ik verzamel geen games om te doen alsof ik een waardevol bezit heb. Ik verzamel ze om te spelen en te waarderen. En om dit aan te tonen, heb ik gezet Kleine Samson in mijn NES. Vervolgens heb ik het een beetje heen en weer bewogen om het goed weer te geven, omdat ik echt de pinconnector van mijn console moet vervangen.

Zoon van het stralende pad
Kleine Samson komt naar ons toe vanuit Takeru, ook wel bekend als Sur de Wave. Het bedrijf was van vrij korte duur, wat enorm jammer is. In totaal deden ze slechts ongeveer vier wedstrijden, en Kleine Samson is de enige die in de Verenigde Staten is gekomen.
Het is moeilijk om veel informatie over Takeru te vinden, maar een ander spel dat ze voor de Famicom hebben gemaakt, Cocon , werd begeleid door Mega-man schepper Akira Kitamura. Wat betreft Kleine Samson , de regisseur hier was Shinichi Yoshimoto, een van de ontwerpers van Ghouls en geesten . Echte Capcom-royalty's.
Gezien de achtergrond van het bedrijf is dat misschien geen verrassing Kleine Samson is een goed spel. Misschien niet het maximale uiterste, maar dat is het wel De Dagobert Duck-serie 'Ducktales Goed. Zijn Super Mario Bros.2 (VS) goed. Verder is het een indrukwekkend spel voor de NES. De graphics zijn solide en de karakteranimatie heeft een abnormaal detailniveau. De personages bewegen met een vloeibaarheid die op de console bijna onmogelijk lijkt. Het pronkt er ook mee, waarbij Simson elke keer dat hij springt een volledige draai in de lucht maakt. Het is praktisch overdreven.

De vertroebelde geest
Vanaf het begin, Kleine Samson geeft de indruk van zwaar Mega-man invloed. Het spel wordt geopend door je te laten kiezen uit vier niveaus, maar in werkelijkheid kun je hiermee alleen selecteren in welke volgorde je speelt via de karaktertutorials.
wat kan een json-bestand openen
Er zijn vier speelbare personages in de game waar je tijdens het spelen meestal tussen kunt wisselen. Elk heeft verschillende mogelijkheden en toepassingen. Samson en de muis, K.O., kunnen over muren en plafonds klimmen. De draak, Kikira, kan vliegen en kan schieten. De Golem, Gamm, heeft de meeste gezondheid, kan op spikes lopen en heeft een stoot die veel schade aanricht. K.O. heeft de kleinste hoeveelheid gezondheid, maar laat bommen vallen als aanval. Eén goed geplaatste bom kan catastrofale schade toebrengen aan een baas.
Kleine Samson geeft voldoende redenen om tussen karakters te wisselen. Het komt zelden voor dat een niveausegment door slechts één van hen kan worden doorkruist, maar er zijn soms alternatieve paden die het juiste personage kan volgen. Ik geloof niet dat bazen per se zwakke punten hebben, maar je kunt soms strategieën met een specifiek karakter uitwerken die ontmoetingen gemakkelijker kunnen maken.
Ze hebben ook allemaal hun eigen individuele gezondheidsbalk, maar als een personage sterft, fungeert dit als een dood voor het hele gezelschap en wordt je teruggestuurd naar het begin van het podium waarin je je bevindt. Tenzij het echter Samson is die sterft, wordt dat personage geëlimineerd tot het einde van het level. Er zijn dus veel karakterwissels om te proberen hun gezondheidsbalken te behouden.
Er zijn ook vertakkende paden, al denk ik niet dat deze uitgebreid zijn. De enige die ik echt weet te repliceren, is in een gat vallen tijdens een bepaald baasgevecht. Dit brengt je naar een reeks waarin de bel waarin alle personages leven, wordt gestolen van Samson en je met een gigantische krab naar een baas moet rijden om hem terug te krijgen.
Deze keer kwam ik er echter achter dat ik halverwege het spel een ijsniveau volledig oversloeg. Ik weet niet helemaal zeker hoe ik dat voor elkaar heb gekregen. Nintendo Power Issue 40 zegt dat je het gebied overslaat als je de levensbalk van Samson niet hebt gemaximaliseerd, maar ik ben er vrij zeker van dat ik dat wel heb gedaan. Misschien niet.

Handelend op bevel van bovenaf
Kleine Samson is over het algemeen een goede tijd, maar er zijn enkele twijfelachtige ontwerpbeslissingen. De meeste zijn klein. Maar degene die het meest in mijn gedachten opvalt, is het feit dat, als je sterft terwijl je als een ander personage dan Samson speelt, ze niet beschikbaar zijn, tenzij je een drankje in je hebt. hun inventaris.
Drankjes lijken in wezen op E-Tanks Megaman 2 . Je gebruikt ze om de gezondheid van een personage volledig te herstellen. Elk personage kan er echter maar één dragen. Het drankje gaat naar het personage dat het heeft opgepikt, en je kunt niet ruilen tussen je groepsleden. Dit betekent dat als een personage wordt uitgeschakeld en hij geen drankje heeft, je hem niet kunt gebruiken totdat je het level hebt voltooid of een Game Over-scherm hebt bereikt.
Als Simson daarentegen sterft, wordt je gewoon teruggetrapt en is alles in orde. Als je een personage verliest tijdens een baasgevecht, ben je gedwongen het baasgevecht opnieuw te proberen zonder dat personage. In veel gevallen kan dit prima zijn, maar tijdens de laatste reeks niveaus merkte ik dat ik mijn leven besteedde om op een Game Over-scherm te verschijnen en mijn gezelschap weer tot leven te wekken. Dat is echt vervelend en zou niet nodig moeten zijn. Heb wat medelijden met Simson.

Eerder Son of Sam
Wat betreft het waarom Kleine Samson is zo waardevol, dat is een goede vraag. Hoewel het ongetwijfeld een schaars spel is, had Nintendo een minimale oplage voor de NES, zoals de voormalige president van Nintendo of America, Howard Phillips, herinnert bedroeg ongeveer 10.000 . Zelfs als Kleine Samson werd alleen in die hoeveelheid geproduceerd, het is niet de enige game op de console die dat was.
Het antwoord luidt waarschijnlijk alleen maar dat er naar wordt gezocht, omdat er altijd naar wordt gezocht. De waarde van een spel is geen wiskundige vergelijking. Het concept van vraag en aanbod gaat slechts zo ver als het wordt uitgelegd. Voordat de verzamelaarsmarkt echt werd gevolgd en gevestigd, Kleine Samson werd al als waardevol beschouwd. Dus ongeacht hoeveel oplage het spel heeft, het zal waarschijnlijk altijd de reputatie behouden dat het duur is, en die reputatie alleen al zal de prijs hoog houden. Vooral voor mensen die geld verzamelen als belegging, wat voor mij een vervelend concept is.
Ideaal, Kleine Samson zal ooit een heruitgave krijgen. Het verbaast mij eigenlijk dat dit nog niet het geval is. Mensen als Limited Run Games en Retro-Bit maken vaak heruitgaven van zeldzame en dure games, en Taito (nu een dochteronderneming van Square Enix) heeft zich in de backcatalogus verdiept en met mensen samengewerkt om ze weer tot leven te wekken.
Het is mogelijk dat de rechten bij Takeru zijn gebleven en niemand weet wie ze nu bezit, maar dat is slechts speculatie. Hopelijk zullen we zien Kleine Samson ooit nog eens. 1992 was een gemakkelijk jaar waarin een NES-game over het hoofd werd gezien, en het is een misdaad dat het niet meer aandacht kreeg.
de fase van de softwareontwikkelingscyclus waarin wordt geprogrammeerd, is:
Voor andere retrotitels die je misschien hebt gemist, klik hier!