kingsway is deceptively deep rpg that looks like dated operating system
Old-school op meer dan één manier
ik speel graag Kingsway op mijn dagelijkse werk. Het is een van de weinige spellen die ik op volledig scherm kan spelen zonder dat iemand mijn werkethiek in twijfel trekt. Als een collega of klant toevallig naar mijn computerscherm kijkt, is de kans groot dat ze aannemen dat ik gewoon een soort rare Luddite ben, geen overwerkte blogger die een verrassend diepe RPG speelt die vermomd is als een gedateerde desktopinterface.
Nu moet ik zeggen dat ik niet noodzakelijkerwijs voorstander ben van het spelen van videogames op het werk, tenzij jouw taak dat is A) ziel verpletterend saai of B) om letterlijk videogames te spelen wanneer je maar kunt. Tussen mijn baan in het echte leven en Dtoid, zit ik niet tussen beide punten en Kingsway is gewoon te goed om neer te zetten. Productiviteit, verdoem je.
Kingsway is een grappig spelletje. Het is een malafide draai aan old-school RPG's. Er staat weinig in de weg van fanfare; je maakt een personage, selecteert een klasse en begint je avontuur. Zoals veel van de vroege rollenspellen die het emuleert, Kingsway ruilt verhalende beats voor de eenvoudige geneugten van plunderen en verkennen.
Over emulatie gesproken, dat is Kingsway schtick. De hele game ziet eruit als een archaïsche computerdesktop. Quests verschijnen willekeurig via een e-mailclient en gevechten vinden plaats in kleine, bewegende vensters. Ondanks de gestileerde, korrelige afbeeldingen, merkte ik dat ik naar keek Kingsway 's in-game klok voordat hij in paniek raakte en mijn horloge controleerde om te zien hoe laat het echt was. Hoewel het misschien niet meeslepend is in de betekenis van het woord 'AAA' videogames, Kingsway verbindt zich tot de retro-desktopesthetiek op een manier die compleet en bevredigend is.
Sinds het eerder deze week uitkwam, heb ik een paar uur besteed aan het verkennen van de kerkers en buitenposten dat nest Kingsway kaart. Het kan soms langzaam zijn omdat beweging op een knooppunt is gebaseerd. Nadat je een bestemming hebt geselecteerd, begint je avatar vooruit te marcheren. In overeenstemming met de sfeer van het computerscherm, verschijnt er een laadbalk die de afstand tussen twee punten overbrengt.
Gelukkig worden de lange reizen van punt naar punt onderbroken door gevechten. Hoewel je eerst alleen kunt aanvallen en blokkeren, elk van Kingsway De klassen hebben unieke vaardigheden - zowel actieve als passieve eigenschappen - die het tij van de strijd kunnen keren. Ik had enig succes met het gebruik van een Rogue met een alarmerend hoge Agility-statistiek. Tussen supersnelle aanvallen, mesjes met gifpunten en een passieve, na de strijd genezen, sneed ik door een paar crypten en doodde tientallen fantomen voordat ik mijn wedstrijd ontmoette in de vorm van een legendarische, vuurbal slingerende ridder.
Zelfs na een handvol runs, Kingsway blijft indruk op mij maken. Het spel van minuut tot minuut lijkt op het eerste gezicht niet veel, maar naarmate je personage een hoger niveau bereikt en vijanden moeilijker worden, gebruikt de game zijn bizarre pop-ups om je te proberen te neuken. Moeilijkere vijanden bewegen snel over het scherm, wat een zorgvuldige muisbeweging vereist om een eenvoudige aanval uit te voeren. Soms gooien vijanden bommen - nogmaals, weergegeven in een uniek venster - die exploderen en je verbranden als ze niet op tijd worden gedeactiveerd. Het klinkt eenvoudig, maar geloof me, het is veel om mee om te gaan.
Ik kan het gevoel niet afschudden dat ik alleen het puntje van wat heb gezien Kingsway heeft te bieden. Ik heb magische zwaarden en vervloekte laarzen gevonden, maar iets zegt me dat de grootste geheimen van het spel verborgen zijn in het late spel. Ik zou later een paar vrije uren op het werk moeten hebben, dus misschien gebruik ik die tijd om op avontuur te gaan.