hands with metal gear survive was bummer
Net als fantoompijn ontbreekt er iets belangrijks
Konami's poging om, in de toekomst na Hideo Kojima, wat meer bloed eruit te persen Metal Gear Solid V: The Phantom Pain team gebouwd is frustrerend. Het is niet noodzakelijk slecht, maar het voelt griezelig, maar een klein beetje verkeerd, en een beetje janky en stijver dan zijn prachtig afgestemde voorganger. Je kon niet zien aan de pre-demo presentatie die sprak over hoe trots Konami was om 'het survivalgenre in dit merk te brengen'.
Niemand vroeg om een Metal Gear Solid survival-game met coöperatie, en mijn aanvankelijke angst dat dit de Horde-modus was, opgevuld met stealth, is zelfs niet voldoende omdat ik ongeveer 30 seconden stealth heb gedaan in een demo van 30 minuten.
Om het terug te voeren, Metal Gear overleven is een 'survival actie'-spel dat zich afspeelt na Metal Gear Solid V: Ground Zeroes . Een wormgat opende zich, slikte de overlevende Militaires Sans Frontières soldaten en stuurde ze naar een alternatieve realiteit die eruitziet als een verminkte versie van De fantoompijn . Het heeft een campagne voor één speler, met name niet geregisseerd door Kojima, maar Konami praat niet veel over de single-player en liet ons alleen de multiplayer uitproberen. Aan het einde van een succesvolle run, opent een wormgat en laat een heleboel kartonnen dozen gevuld met buit vallen, die wordt gebruikt voor uw single-player campagne. Het doel is om 'middelen te zoeken, items te maken en uiteindelijk de weg terug naar huis te vinden'.
In Overleven , je speelt als een op maat gebouwd personage, maar we hadden vier voorgebakken personages om uit te kiezen voor de coöp-demo. Ik ging met een geschoren vrouw die uitgerust was met een aanvalsgeweer, pijl en boog en een elektrisch stokje. Eén ding zou ik snel ontdekken: meleewapens zijn een groot deel van Overleven , omdat ik tijdens de eerste van drie vijandelijke golven geen munitie meer had (dit was specifiek afgekapt voor E3).
Alle vier teamgenoten beginnen in een lege, witte kamer met oneindige munitie en vriendelijk vuur af (schieten op je vrienden tijdens het echte werk zal hen pijn doen). Het speelt eigenlijk als Fantoompijn , maar zonder de robuuste CQC, althans voorlopig. Als je meleeing, moet je het doen met gigantische polearms en dergelijke. Het belangrijkste verschil is dat er verdedigingsmechanismen (hekken, wachttorens, vuurvallen, enz.) Zijn toegewezen aan L1 en R1 die je in de wereld wilt plaatsen wanneer je het verdedigingsstadium betreedt.
Toen we allemaal grip hadden op wat we deden, stonden we in een cirkel en begonnen we aan de missie. Het eerste doel was om de enige significante structuur in de buurt te 'infiltreren' en een generator op te zetten, die we vervolgens gedurende drie rondes moesten beschermen. Infiltratie, althans in deze demo, nam de vorm aan van het schieten van twee zombified vijanden met mijn boog (en het ophalen van de pijlen - munitie is schaars); Ik weet niet zeker wat mijn team van plan was, maar daarna waren we al binnen. Witte pijlen omzoomden de grond van de faciliteit om aan te geven waar vijandelijke golven naar ons toe zouden worden geleid, dus we gooiden valstrikken en hekken daar, waardoor een punt om wat te sparen voor volgende rondes.
Een 'zijmissie' dook op tussen golven één en twee, waardoor ik onze versterkte positie moest verlaten op een plek waar nog twee mutanten rondhingen. Ik doodde ze dood en vond iets waarmee ik interactie had, waardoor een munitiekist bij onze basis werd uitgezet. Afgezien van de munitie en de typische torenverdediging onderbroken door nieuwe soorten vijand, Overleven heeft dingen zoals uithoudingsvermogenbeperking, honger en dorst en een heleboel op cijfers gebaseerde dingen die geen invloed hadden op deze verkorte demo.
welk bedrijf is momenteel de leider in cloudgebaseerde webhostingservices?
We hingen rond alle drie de golven, S-gerangschikt, en ik eindigde het best scorende lid van ons team, maar het geheel voelde levenloos, zelfs met twee Walker Gears die in de laatste ronde rond stampten. Het is alsof iemand rende De fantoompijn door het onhandige, grind-zware Laat het doodgaan . En het zorgt er gewoon voor dat ik de eerste plaats wil spelen. Of Metal Gear Online . Misschien zal de volledige game een aantal interessante dingen doen, maar deze smaak is niet optimistisch.