king fighters xv 119427
teststrategiedocumentenjabloon voor agile methodologie

Kyo nederig maken
Zoals sommigen van jullie fijne volgers misschien weten, is je jongen Moyse een lange tijd koning der vechters speler, die helemaal teruggaat tot de onstuimige dagen van 1994. Bovendien is mijn vaak gebruikte online pseudoniem van OrochiLeona gebaseerd op een van mijn meest gespeelde videogamepersonages aller tijden, de onnavolgbare Leona Heidern. Je weet misschien ook dat, na letterlijke tientallen jaren van speciale 100 MEG SHOCK! ondersteuning, ontwikkelaar SNK en ik maken helaas iets van een verlengde scheiding door ... En eerlijk gezegd, ik weet niet hoe het zal eindigen.
Hoe dan ook, ik vond het belangrijk voor een leven lang Hol speler — en een internetschrijver — waar ik op spring de bèta van het weekend voor de nieuwste inzending in het nu 27-jarige vechtspel franchise, The King of Fighters XV . Na een lange vertraging van meer dan een jaar, belooft het nieuwe vervolg de grootste, beste en meest veelzijdige inzending in de serie tot nu toe te worden. Verheven doelen inderdaad. Ik sprong in deze sterk ingekorte editie (acht karakters, drie fasen en slechts een handvol modi), om te zien hoe KoF XV zou kunnen eindigen in de negende generatie vechtspellen... REEEADDDDY?... GO!
Om meteen de veelhoekige olifant in de kamer aan te spreken, heb ik persoonlijk niet te een groot probleem met de overgang van de serie naar 2.5D-gameplay, evenals enigszins janky 3D-modellen. Geef ik de voorkeur aan de pixelstijlen van gisteren? Natuurlijk doe ik dat. En wens ik de prachtige, met de hand getekende beelden van? KoF XIII zou terugbrengen? Absoluut. Ik ben hier echter pragmatisch in. Het simpele feit is dat De koning van de vechters blijft alleen bestaan helemaal niet omdat het de overstap maakte naar moderne beelden.
SNK zou niet het geld, de geldschieters of de niet-toegewijde ogen van fans hebben gevonden die nodig zijn om zijn prachtige handgetekende 2D-jagers te blijven produceren. Faillissement en volledige sluiting van de studio lonkten keer op keer voor een heel decennium, en SNK moest worden gezien om vooruit te komen, vooral in de ogen van investeerders. Zou de klassieke 2D-stijl uiteindelijk terug kunnen keren? Misschien, en ik hoop echt van wel. Maar realistisch gezien Hol geëvolueerd (althans in de ogen van de geldmannen), om te overleven. En voor nu moet in ieder geval worden geaccepteerd dat deze is De koning van de vechters . In voor en tegenspoed.
De nieuwe personagemodellen spelen op PS5 en zijn behoorlijk glad, goed ontworpen en mooi geanimeerd. Het kan niet worden ontkend dat de texturen er af en toe een beetje plat uitzien en niet eens overeenkomen met de kwaliteit van de nu vijfjarige Street Fighter V . Maar voor het grootste deel is SNK's onderneming in het 2.5D-universum acceptabel, met kleurrijke, aantrekkelijke personages die nog steeds opvallen dankzij hun oogverblindende mode, wild haar, kleurrijke get-ups en explosieve movesets. straatvechter misschien voor The World Warriors, maar De koning van de vechters is altijd voor de catwalk geweest. New gal Dolores is een voorbeeld van dit mandaat.
Degenen die tijd hebben gestoken in het ondergewaardeerde en ondergewaardeerde King of Fighters XIV zal meteen thuis zijn met KoF XV 's algemene gameplay en prestaties. Voor degenen die de nieuwere nog moeten proberen Hol titels, De beelden kunnen enorm verschillen, maar het gevecht zelf handhaaft de snelheid, stroom en dynamiek van zelfs de pixeliteraties. Liefdadigheidshalve bieden Kof XIV en XV slechts een verflaag over de engine van de klassieke games, en hoewel de overgang van 2D naar 2.5D vanuit een stroomstandpunt nooit 1: 1 is geweest, is het veel dichterbij dan velen het zouden geven voor .
The King of Fighters XV behoudt de diepe mechanica van zijn vele voorgangers, met Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps en de klassieke setup met vier knoppen allemaal van kracht. Ook terugkerend zijn de vijftrapsmeter; de energieverhogende MAX-modus; Climax- en Hyper Climax-bewegingen; en de C+D... (sorry, oude gewoonten zijn moeilijk)... HP+HK Blow Back-aanval, die de tegenstander in de hoek laat wankelen, terwijl hij een korte opening biedt voor dash-in-combo's.
De Rush-combo's met één knop keren terug van KoF XIV , terwijl het geheel nieuwe Shatter Strike-mechanisme (QCF + HP+HK) spelers in staat stelt om de tegenstander te verfrommelen ten koste van een meter - denk aan een volledig opgeladen Focus Attack van Street Fighter IV . In termen van verdediging keert ontwijkende rol terug, net als valbreuk, bewaker verpletteren en Blow Back uit blockstun, waardoor een jager bar kan uitgeven om de druk van een aanval om te keren. Bijna al deze mechanica zullen onmiddellijk bekend zijn bij Hol fans.
beste website om nagesynchroniseerde anime te bekijken
KoF XV zorgt voor snelle, intense en vaak duizelingwekkende gameplay, net als het handelsmerk van de serie. De koning van de vechters is altijd een vechter geweest die nieuwe spelers snel kan overweldigen (en zelfs de in-game tutorial is misschien een beetje te ingewikkeld voor absolute beginners). Achteloos, KoF XV lijkt al een spannend en bloedstollend knokpartij te zijn, klaar om je favoriete team van drie helemaal opnieuw te verslaan. Natuurlijk hebben de beste spelers al 100% combo's, wankele hitboxen en andere problemen gevonden. Maar dit is waarom we bèta's hebben en er zijn nog een paar maanden om de misstappen glad te strijken.
De crux van deze bèta was het testen van de wereldwijde prestaties van King of Fighters XV 's veelgeroemde rollback-netcode, met verbindingen gedefinieerd door een kwaliteitsschaal met vijf niveaus. In de loop van het weekend had ik het beste deel van ongeveer 50 online gevechten. Bij Lvl. 3 connectiviteit of minder, ik zag niet veel grote lock-ups, maar ik Vast en zeker voelde flinke frames van input lag - genoeg om het gevoel van controle van een speler te beïnvloeden, en zeker niet strak genoeg voor Hol meedogenloze invoervensters.
Gelukkig waren echter alle gevechten die ik had op connectiviteit Lvls. 4 en 5 waren uniform geweldig. Deze gevechten waren gelikt, responsief en betrouwbaar, met in totaal misschien drie tot vijf schermbevriezingen, die allemaal alleen plaatsvonden tijdens drukkere momenten, zoals personage-intro's of de zeer filmische Hyper Climax-moves. In mijn ervaring met de bèta, The King of Fighters XV heeft een zeer solide en zeer betrouwbare, zo niet heel uitzonderlijke, netcode. niveau 4 biedt een soepele, snelle en betrouwbare verbinding.
Of The King of Fighters XV zal een groot succes worden, hangt af van drie verschillende factoren: de kracht van de gameplay, de kracht van de netcode en de kracht van de gemeenschap. Na slechts een handvol uren met een beperkte editie van de laatste game, kan ik speculatief spreken over de gameplay - ik denk dat het geweldig gaat worden. Met betrekking tot netcode had ik een zeer solide ervaring met reeksen betrouwbare, stressvrije overeenkomsten. Wat betreft de gemeenschap? Ja, daar zit de kneep...
The King of Fighters XV wordt een mooie titel, een waardig hoofdstuk in de legendarische erfenis van de franchise. Het is echter aan de spelers en de Fighting Game Community of de titel leeft of sterft, of het een flits in de pan is, of seizoen na seizoen trots op het competitieve circuit draait. Ik ben hier om je dat te vertellen The King of Fighters XV ziet er momenteel verdomd goed uit. Of het zijn potentieel bereikt binnen competitieve vechtspellen... Dat is jouw beslissing.
The King of Fighters XV lanceert 17 februari op Speel station , Xbox One , en pc.