it came from japan magical popn
(It Came uit Japan! Is een serie waarin ik de vreemdste, origineelste en leukste titels zoek en bekijk die het Land van de rijzende zon nooit hebben verlaten.)
Magische Pop'n is de reden dat ik deze serie doe. Ik bedoel dit figuurlijk en letterlijk. Het is de zeldzame, felbegeerde import die de hype waarmaakt, zo niet de belachelijk hoge eBay-noteringsprijs. Vergis je niet: als de game halverwege de jaren 90 het Westen had bereikt, Magische Pop'n zou vaak worden genoemd als een van de beste actieplatformers van zijn tijd.
Door de informatiebron van internet en de magie van emulatie, kunnen we dit juweel nu zelf ontdekken. Je hebt geen goed excuus om dat niet te doen. Ga nu zitten en leg die controller in je hand en maak je klaar voor 16-bit platformzaligheid.
het verschil tussen c en c ++
Magische Pop'n (Super Famicom)
Ontwikkelaar: Polestar
Uitgebracht: 10 maart 1995
Huidige waarde: $ 180 - 250
Fanvertaling: Ja
Voor fans van: Castlevania , Super Mario World , metroid
De grootste vraag die in me opkomt bij het spelen van een game als gepolijst, uniek en ronduit leuk als Magische Pop'n is 'Waarom is het nooit bij de staten gekomen'? Noem het pure speculatie, maar ik noem het verstandige redenering: mijn gevoel is dat een game met een vrouwelijke hoofdrol ongeveer even populair was bij game-uitgevers als de Super Nintendo in 1996. Het zijn echter deze twee dingen die de game gedeeltelijk zo maken een charmante, goede tijd. 16-bit fetisjisten zullen de kleurrijke landschappen van opeten Magische Pop'n en de dwergprinses is de perfecte gids door dit alles.
Metroid-Vania weinig
Als Super Metroid waren een arcadespel, het zou lijken Magische Pop'n . Leuk vinden metroid , wordt je vaak geblokkeerd voor een bepaald pad in elk van de zes fasen van de game. De enige weg door het pad is door een nieuw vermogen te vinden en dit op het obstakel toe te passen. Je zult ook vijanden en bazen tegenkomen met zwakke punten die de speler smeken om de recent verworven vaardigheid te gebruiken. Het spel beperkt je opties niet in een baasgevecht zoals Zelda echter.
Je hebt geen kaart en verdwaalt waarschijnlijk niet, maar het spel heeft meerdere paden, verborgen gebieden en zelfs harten die je kunt verzamelen die je gezondheid permanent zullen verbeteren. Als je van het progressiesysteem van houdt metroid maar wil minder backtracking, Magische Pop'n kan u aanspreken.
Princess = tovenares
Doorgaan op de metroid vergelijking zul je merken dat je constant teruggaat naar eerdere vaardigheden die je tijdens het spel hebt ontgrendeld. Het is niet alleen snel en gemakkelijk om je vaardigheden te veranderen, maar elk van de zes spreuken is uniek en dient een doel.
Deze mogelijkheden variëren van het startlaserprojectiel tot een Bionic Commando -achtige enterhaak. Terwijl je de hemelpaleizen, bossen en andere niveaus bezoekt, krijg je vuur, ijs, bommen en zelfs een sonisch -achtige spin-aanval. Elke vaardigheid kost een bepaald aantal sterren, die je in alle niveaus verzamelt. Je kunt maximaal 99 houden en zal zelden bijna leeg zijn. Elke vaardigheid heeft een secundaire aanval die 10 sterren kost die bazen gemakkelijker maken, maar de volgende gebieden moeilijker als je je middelen hebt opgebruikt.
Naast het geven van een aantal leuke visuals, veranderen deze vaardigheden de manier waarop je de omgeving en bazen benadert. Omdat de wapens divers zijn, zul je merken dat er meerdere manieren zijn om vijanden te verslaan. Het geeft de game diepte en herspeelbaarheid.
Een kleurrijke wereld
Ik ben absoluut dol op de weg Magische Pop'n looks. Het heeft die heldere, dikke anime-look die Magische Taruruto-Kun en Kid Dracula delen. De achtergronden missen details, maar er is veel karakter in vijandige en speleranimaties. De bazen zijn vooral gedenkwaardig met enkele echt eigenaardige schadeacties en aanvallen.
Voor sommigen Magische Pop'n lijkt misschien op een PC Engine-game, maar daar hou ik wel van. De kleurrijke op anime geïnspireerde look is iets dat je niet vaak zag op de Super Famicom. Magische Pop'n laat me me afvragen waarom.
Strakke bediening
Direct naast Super Mario World en Super Castlevania IV , Magische Pop'n is de beste platformer op het systeem. Wat nog indrukwekkender is, is dat het sneller en vloeiender is dan beide.
De prinses heeft veel bewegingen tot haar beschikking, van een dia naar een Zelda II neerwaartse slag. Van de ene naar de andere gaan en bewegen is altijd soepel. SNES-spellen zijn meestal langzamer dan Genesis-spellen vanwege de CPU, maar Magische Pop'n op de een of andere manier erin slaagt om zo snel en vloeiend te zijn als de beste van Sega.
Red de prinses
In de door tieners gedomineerde markt van de jaren '90 wilden maar weinig kinderen spelen als een schattige prinses met een toverstokje. Geef het spel echter een kans - misschien vindt u het hoofdpersonage vertederend. Samen met een aantal geweldige animaties en karakterdetails was ontwikkelaar Polestar zeer vooruitstrevend in het ontwerpen van haar.
verschil tussen whitebox- en blackbox-testen
Naast het inhuren van de populaire animekunstenaar Takami Akai om de box-art te doen, kreeg Polestar een softcore pornoster dat Japans idool werd (oh, Japan) Ai Iijima om het stemwerk te doen. In tegenstelling tot andere SNES-games klinken gekreun en korte audioclips behoorlijk goed en werken ze nooit op mijn zenuwen. De prinses is zo volledig gerealiseerd in de 16-bits wereld dat ik haar gemakkelijk de overgang naar een anime-serie of manga kon zien maken. Helaas zou dit de laatste keer zijn dat we het personage zagen.
Pop het en vergrendel het
Er zijn een paar alleen-platformers in Japan die door importzoekers door de jaren heen op een voetstuk zijn gezet. Dit seizoen van It Came From Japan zal een aantal van hen behandelen, maar ik zal geschokt zijn als een van hen meer indruk op me maakt dan Magische Pop'n . De game is niet erg lang of verbluffend uniek, maar staat op met enkele van de beste games van de Super Nintendo. Geweldige baasgevechten, redelijke moeilijkheidsgraad, leuke vaardigheden en vloeiende bedieningselementen; de game heeft het echt allemaal. Dit is de reden dat ik deze artikelen graag schrijf. Zo nu en dan stuit ik op een spel dat mijn jeugd had kunnen definiëren als ik het in de jaren '90 had gespeeld. Dit is een van die keren.
Was je als kind sterk afkerig van het spelen van personages van het andere geslacht?
Heb je er ooit over gelezen Magische Pop'n in de internationale secties van oude gamingmagazines?
Hoe zit het met kwade pinguïns in Japanse spellen?