an rpg draws near the magic scheherazade
welke soorten tests helpt komkommer u te dekken?
Het Nintendo Entertainment System had het grote voordeel dat het gemakkelijk te ontwikkelen was, wat resulteerde in veel zeer unieke titels voor gamers om te verkennen. Ik herinner me dat ik met intense fascinatie naar de cover van staarde De magie van Scheherazade in het gangpad van mijn lokale videogamewinkel, meer dan enigszins gefascineerd door het vooruitzicht van interactie in een wereld die zelfs een dunne relatie had met de verhalen die ik kende Duizend-en-een-nacht .
Een blik op dit spel van een persoon die het vroeger gemist heeft, zal waarschijnlijk resulteren in reacties die enigszins lijken op 'wauw, dat lijkt gedateerd', en ik kan het niet oneens zijn. Er is echter een reden waarom ik goede herinneringen aan dit spel heb, voorbij het vervormde visioen van retrogoggles, en als je me voorbij de sprong volgt, zal ik dat graag met je delen.
Titel: The Magic of Scheherzade
Uitgever: Culture Brain
Uitgebracht: 1989
Platform: Nintendo Entertainment System
Kijk maar naar die cover. Het schreeuwt gewoon 'intrige, avontuur, gevaar'! Ik zal nooit vergeten om met deze game vanuit de gamewinkel naar huis te lopen, omdat de kunst destijds voor mij gewoon fascinerend was (hoewel veel NES-games zeer eenvoudige box-art hadden, dus dat kan hebben bijgedragen aan de reden waarom).
Het verhaal van de game begint met het spelen van de rol van een held die ooit een grote goochelaar was genaamd Isfa. Isfa probeerde Arabië te verdedigen tegen de symbolische, enge, kwaadaardige goochelaar Sabaron en faalde lang geleden toen hij naar een andere tijdsperiode werd geslingerd. Je begint met geen herinneringen (natuurlijk) en één doel: prinses Scheherazade redden en terugkeren naar je oude glorie om Sabaron te verslaan.
beste stemwisselaar-app voor pc
Het avontuur neemt je mee door drie werelden en daagt je uit om de drie zussen van Scheherazade, haar vader en uiteindelijk de prinses zelf te redden. Gelukkig heb je onderweg hulp van een flink aantal NPC's. Ik voel me als een fan van het origineel Legende van Zelda zal direct betrekking hebben op het top-down formaat van deze game en soortgelijke scherm-naar-scherm beweging, en ik heb me misschien niet gerealiseerd dat dit van grote invloed was op hoe gemakkelijk ik werd opgenomen in de gameplay (zoals Magie van Scheherazade voelt een beetje als Zelda soms met steden).
In het begin van het spel kun je kiezen uit drie klassen: jager, heilige en goochelaar. Hoewel de invloed die deze keuzes op het spel hebben niet titanisch is, heeft dit zeker invloed op de manier waarop je speelt en op de omgang met de bazen die op je wachten aan het einde van elk niveau. Ik was een fan van de jagersklasse omdat ik in de meeste spellen fysieke kracht verkies boven magie, maar ik speelde het spel door middel van goochelklasse en had nog steeds plezier. Het is opmerkelijk dat je alleen een van de NPC's in niveau drie kunt behalen door de heilige klasse te kiezen!
In elk van de vijf werelden van de game moet de held mensen in steden spreken om informatie te verzamelen en vervolgens het land in trekken om zich een weg naar de baas te banen. Om dit te doen, is hij bewapend met twee wapens: een zwaard voor aanvallen van dichtbij en een magische staaf voor lange afstanden. Je hebt ook magische spreuken en items beschikbaar om te helpen vechten tegen de vijanden waarmee je wordt geconfronteerd.
Gevechten zijn willekeurig en turn-based, en terwijl je ze eerst tegen jezelf opneemt, kunnen later maximaal twee NPC's met je meedoen in de strijd. Om een aantal van de NPC's te vinden, moet je tijdens de game van klasse veranderen, wat je op elk moment kunt doen door naar een moskee te gaan en een vergoeding te betalen. Als kind heb ik dit natuurlijk nooit gemerkt, maar als volwassene kijk ik terug op deze schuifelende klas en denk ik dat het niet veel zin heeft. Je kunt niet zomaar een schakelaar omdraaien en weten hoe je magische magische spreuken kunt uitspreken wanneer je maar wilt! Ah, opschorting van ongeloof: wat zou ik toen zonder jou gedaan hebben?
De niveaus hebben ook nog een andere interessante functie: Time Gates. Hiermee kun je door de tijd heen en weer bewegen, wat je moet doen om bepaalde taken te voltooien voordat je verder kunt. Ik herinner me dat dit een van mijn favoriete delen van was De magie van Scheherazade , omdat ik het gevoel kreeg dat het spel groter was dan het in werkelijkheid was.
Elk van de vijf gebieden van de game heeft ook een wijze man die de speler de mogelijkheid kan geven om een van de vijf geweldige magische spreuken uit te spreken. In hoofdstuk 3, bijvoorbeeld, kan de geleerde spreuk in de toekomst worden gebruikt om een tijdelijke stop te zetten voor de eeuwige winter, die de hitpoints van de speler leegmaakt terwijl hij probeert verder te komen. Een ander evenement dat je in je voordeel kunt gebruiken, is de Alalart Solar Eclipse, waarmee je de eerder genoemde Great Magic spreuken kunt uitspreken en coole taken kunt uitvoeren, zoals het planten van een boom in het verleden, die in de toekomst geld voor je zal oogsten.
hoe u een testplan maakt
Terwijl de bazen van Magie van Scheherazade waarschijnlijk zien ze er nu een beetje dinky uit, ze zagen er behoorlijk episch uit toen ik tegen ze vocht, en ik herinner me duidelijk dat ik een beetje bang was om tegen een paar van hen te vechten uit angst dat ze me zouden beuken. En dat deden ze inderdaad. Ze vulden het grootste deel van het scherm en waren vaak moeilijk te raken - weten hoe je de stang in deze gevechten moest gebruiken, was vaak iets dat je zou redden.
De game is uitgebracht voor de Super Famicom als Arabische droom Scheherazade. Het verschilt nogal van de Amerikaanse release, van uiterlijk tot kaarten tot muziek (de soundtrack was eenvoudiger dan Magie van Scheherazade 'S). Er was ook een manga gebaseerd op de titel, die je hier kunt bekijken. Ik ben dol op de kunststijl en denk dat ik misschien nog meer van deze versie van het spel heb genoten dan het origineel, maar Japans kunnen lezen zou een must zijn om het te spelen.
Hoewel veel NES-eigenaren een Dragon Warrior- of Ultima-titel ontdekten als hun eerste RPG, was deze eigenzinnige titel een van de weinige die me echt uit die periode bijhield. Ik hield van de unieke setting (ik denk dat ik toen nog niet zo van de middeleeuwse dingen hield) en de muziek, en ondanks het feit dat de stadskarakters die cryptische korte zinnen spreken en er delen zijn die verouderd zijn, ben ik er nog steeds dol op. Als je meer wilt weten, raad ik je aan deze uitstekende bron te bekijken voor meer informatie over het spel als je geïnteresseerd bent - het heeft allerlei goodies die het waard zijn om overheen te kijken.
Commando?
> Aanval: Als je het niet erg vindt om een enigszins gedateerd gevoel te hebben in ruil voor een unieke setting, wil je wat oude gamemuziek horen en heb je een zwak voor avonturen met een beetje tijdreizen.
> Parry: Als je van je RPG's-merk spannend nieuw en super mooi houdt, heb je het moeilijk om echt oude games te spelen of voel je jezelf aangetrokken tot RPG's met klassieke instellingen.