interview nightingale ontwikkelaars praten over wereldopbouw en hoe je opvalt in een competitief genre
We spraken met Inflexion Games voorafgaand aan de release van Nightingale.

Na meer dan vijf jaar ontwikkeling staat ontwikkelaar Inflexion Games op het punt zijn grillige survival-crafting-titel uit te brengen Nachtegaal . Eerder deze maand sprak ik met drie ontwikkelaars van Inflexion Games – CEO Aaryn Flynn, productiedirecteur Leah Summers, en art director en hoofd van audio Neil Thompson – over de komende release, de weg ernaartoe en de weg die voor ons ligt.
Aanbevolen video'sHet spel
VERNIETIGDE: Dag iedereen! Ik kreeg de kans om een tijdje hands-on mee te doen Nachtegaal zowel solo als coöp, waarbij ik ervoer dat elk rijk een compleet andere algehele lay-out had. Ik was echter van mening dat de totale omvang tussen de rijken nogal vergelijkbaar leek. Is het mogelijk dat rijken kleiner of groter dan normaal genereren?
NEIL: Alle rijken zijn dus in totaal 2 km groot, in termen van speelbaar gebied. De rijken worden procedureel gegenereerd, dus sommige hebben mogelijk meer POI's of feitelijk gebruikte ruimte, en dat verandert en wordt groter en kleiner. Kluizen voldoen echter niet aan die maat.
VERNIETIGDE: Met betrekking tot de bouwaspecten van Nachtegaal …Ik hou van de mogelijkheid om de stijlen te mixen en matchen. Bij Destructoid hebben we onlangs gemerkt dat sommige spelers de neiging hebben om eenvoudige kubusstructuren te bouwen als ze de kans krijgen om in een open wereld te bouwen, terwijl anderen wat creatiever zijn en ons echt te schande maken. (Ik werk eraan, dat beloof ik.) Maar zijn er plannen om meer stijlen toe te voegen? Nachtegaal evenals een extra funderings- en structuurvorm vergelijkbaar met die in bijvoorbeeld Conan ballingen ?
NEIL: Ja. Bij de lancering hebben we zeven stijlen, maar we voegen er voortdurend aan toe. We hebben een doorlopend referentiepakket met architectonische tegelsetideeën waaraan het hele team bijdraagt. Degenen die we leuk vinden, gaan we verder en beginnen te conceptualiseren met de bedoeling ze erin te stoppen, en ik denk dat dat kan blijven doorgaan. Ik ben er vrij zeker van dat we niet zonder ideeën zullen komen te zitten voor het bouwen van stukken. Er zijn ook plannen om meer op maat gemaakte individuele stukken toe te voegen aan de bestaande sets. Je kunt al behoorlijk flexibel zijn met funderingsstukken, omdat er geen grenzen zijn aan waar je ze kunt plaatsen, je kunt ze bijvoorbeeld in rotsformaties duwen. Maar er zijn mogelijkheden om meer dingen zoals gebogen funderingen in te brengen. Het huidige funderingssysteem is gebaseerd op een grid, maar je kunt er toch behoorlijk exotisch mee aan de slag. Ga verder dan de kubus!
AARYN : Ja, schuldig. Persoonlijk ben ik een kubusman.
LEAH: We bieden je ook de mogelijkheid om in verschillende POI's te clippen, zodat je je basis rond een gigantische boom kunt bouwen, een boomhut kunt maken, dat soort dingen waarbij je het landschap gebruikt om een kubusstad te vermijden.
selenium interviewvragen voor 4 jaar ervaring
VERNIETIGDE: Hebben Ik ben met jullie allemaal in de coöpsessie gesprongen dat was iets verder in het spel. De ontmoeting met de Humbaba-baas was absoluut uitdagender dan alles wat ik solo was tegengekomen. Kunnen deze ontmoetingen en soortgelijke ontmoetingen solo worden ondernomen of is er enige vorm van schaalvergroting op basis van uw team- en groepsgrootte?
AARYN: Ik vermoed dus dat dat zeker een tijdje een sociale ontmoeting zal zijn waarbij je een paar vrienden belt om het te doen. Er is een niveau van uitrusting dat je bij The Watch kunt krijgen, dat niveau 4 is en behoorlijk krachtig. Dus net zoals mijn eigen zoon alleen fakkels doet Donkere zielen runs en zo, ik weet zeker dat er spelers zullen zijn die dat uitzoeken en door middel van bouwen, knutselen en vaardigheden een ontmoeting als Humbaba solo kunnen aangaan, maar dat zal een tijdje duren, denk ik. Nou ja, beroemde laatste woorden toch? Nu weet ik het zeker.

De visie
VERNIETIGDE: Laten we een beetje overschakelen naar de minder gamespecifieke kant van de zaak. Overlevingsspellen worden plotseling supercompetitief met spellen als Palwereld , Valheim , En Omhuld , enz. Met deze plotseling overvolle markt, wat gaat er gebeuren Nachtegaal uit elkaar en zorgt ervoor dat het opvalt in vergelijking met de recente survival-crafting-games?
AARYN: Wij denken daar veel over na. Natuurlijk spelen wij al die spelletjes ook. Ik denk dat het voor ons de wereldopbouw is, het universum dat we hebben gecreëerd. Ik hoop echt dat spelers zich erin verdiepen en ik denk dat Neil en het team geweldig werk hebben geleverd door het tot leven te brengen. Dat is het grote verschil voor Nachtegaal als een survival-crafting-spel vergeleken met de andere.
VERNIETIGDE: Als vervolg op die vraag: jullie maakten voorheen alle drie deel uit van BioWare. Is er iets uit uw tijd bij BioWare dat weerklinkt? Nachtegaal ?
AARYN: Ik denk zeker de wereldopbouw. Wij kregen de kans om hieraan bij te dragen draken tijdperk , Massa-effect , Jade-rijk , die ongelooflijke universums. Je leert daar een proces voor, maar je leert ook wat er al vroeg moet worden vastgesteld. Je leert welk soort IP, setting of uitgangspunt je wilt verkennen. We hebben in de beginperiode niet alleen veel tijd besteed aan het emotioneel kiezen van deze functies, maar ook iets meer operationeel. Kunnen we dit doen? Kunnen wij deze wereld bouwen? Hebben wij de expertise die nodig is om dit te doen? Welke mogelijkheden biedt survivalcrafting die past bij onze vaardigheden in onze studio? We waren daar in de beginfase relatief methodisch over, voordat we ons daartoe engageerden Nachtegaal een gaslamp-fantasy alternatief geschiedenisspel zijn.

De toekomst
VERNIETIGDE: Ik weet dat je zei dat je verwacht dat de Early Access ongeveer een jaar of misschien iets minder zal duren. Waar zie je Nachtegaal Over drie jaar of misschien zelfs langer? Wat is ooit het langetermijndoel Nachtegaal is uit en heeft een gevestigde spelersbasis.
NEIL: Dat is een goede vraag!
AARYN: Ja, ik hoopte dat je het zelf als speler wist!
Android-app om een andere telefoon te bespioneren
NEIL: Wat ik zou hopen is het bestaande netwerk van Realms en de groep spelers heeft hopelijk een levendig sociaal centrum Nachtegaal stad op dat moment. Spelers zouden samenkomen, zich in groepen vormen, op avontuur gaan in nieuwe netwerken van rijken met nieuwe biomen, nieuwe wezens, nieuwe speurtochten, nieuwe ontmoetingen en al het andere. Ik denk dat dat uiteindelijk de visie is. Dat zeggen we veel Nachtegaal zijn eindeloze avonturen, en ik denk dat het echt kan. Er is geen einde aan de hoeveelheid bioomideeën, rijksideeën en wezensideeën die we naar voren kunnen brengen Nachtegaal als spelers het willen en er naar toe aangetrokken worden.
Nachtegaal komt morgen, 20 februari om 8.00 uur EST, in Early Access op pc via Stoom en de Epische gamewinkel .