impressions mirrors edge catalyst
Stap 1: EA Access
EA Access gooit opnieuw een sleutel in dekkingsplannen. Terwijl bepaalde eerdere spellen gratis regeren hebben aangeboden, is het Access-programma voor Mirror's Edge Catalyst biedt slechts zes uur speeltijd over 10 missies.
gratis download van de tijdkloksoftware voor werknemers
Het is nauwelijks genoeg om een volledige beoordeling voor te geven, maar het is genoeg om te beginnen met uitzoeken hoe ik over de game denk.
Mirror's Edge Catalyst (PC, PS4, Xbox One (getest))
Ontwikkelaar: EA SAYS
Uitgever: Electronic Arts
Uitgebracht: 7 juni 2016
Adviesprijs: $ 59,99
Ik ga het niet bedekken - het verhaal is verschrikkelijk. Faith, Icarus, Noah (hun baas), ze zijn allemaal generiek, en elke keer als ze op het scherm zijn zucht ik hoorbaar. Ik dacht dat dat bij Icarus zeker het geval zou zijn, maar niet bij alle anderen, althans in deze mate. Het is niet helemaal Metroid: Andere M slecht (oké, het is een beetje), maar het is ook niet goed. Eerlijk gezegd weet ik niet waarom DICE het zelfs probeerde, want hoewel de eerste game geen gedenkwaardig verhaal had, werd deze ook gemakkelijk genegeerd en lang niet zo geforceerd. Is het een probleem dat het de hele game verpest? Helemaal niet. Je kunt tussenfilmpjes overslaan (wat ik niet doe in het kader van deze verslaggeving, maar toch tijdens mentaal uitchecken). Godzijdank!
Omdat ik echt een minuutje last kan hebben van Icarus 'onzin in stukjes voor geweldige gameplay. Het is nog steeds net zo opwindend als het origineel, en hoewel de open wereld gemengde vibes afgeeft (daarover later meer), geniet ik vooral van het concept (een FOV-schuifregelaar zelfs op consoles is een leuke touch). Ik graaf de vaardigheidsboom, van alle dingen, want terwijl Faith in staat is alleen te zijn zonder iets te noemen, waardeer ik wel dat je de manier waarop je persoonlijk het spel benadert kunt verfijnen. Het is ook iets om na verloop van tijd naar toe te werken.
Gevecht, net als het verhaal dat kan worden overgeslagen, verpest ook niet Catalyst . Vijandelijke levensstaven voelen hokey en slecht aan, maar je kunt deze wisselen. Mensen van een gebouw gooien met een speciale drukknop (zware aanval) is een sensatie, net als op grote hoogte op dwazen springen. Bovendien zijn er nog genoeg mogelijkheden om van gevechten weg te rennen, vooral met het open levelontwerp. Ik was een beetje bang door EA's nadruk op actie tijdens het promoten van de game, maar de focus ligt nog steeds op free-running.
hoe array in java om te keren
hoe json-bestand op Windows te openen
Dus ja, die sandbox-monteur is echt het ding dat me het meest polariseert, omdat een deel ervan vervelende Ubisoft-niveau opvulling is. De formule voelt zo 'achter in de doos' dat EA hetzelfde drukke werk kan doen, kopiëren en in een 'lava' of 'ijsstad' plakken en verkopen als Mirror's Edge 3 . Maar zoals vele andere titels met pluis, merkte ik dat ik dat allemaal negeerde en gewoon van de reis genoot. Omdat niveaus zich niet aan specifieke beperkingen houden, had ik het gevoel dat ik het potentieel van Faith echt kon ontgrendelen en gewoon kon rondlopen waar ik maar wilde.
Dat is meestal mijn Catalyst ervaring meer dan zes uur. Ik heb niet het gevoel dat ik doorgesluisd word naar de volgende verhaalmissie, of gedwongen om vuller te doen. Ik neem mijn tijd in mijn eigen tempo, kijk in de verte en ga 'hoe kom ik daar'? En probeer dan drie of vier manieren te vinden om het te doen. Tot op de dag van vandaag zijn er maar weinig games die die emotie oproepen en ik vind het geweldig dat het hier aanwezig is.
De feiten van het leven leerde ons dat je het slechte met het goede moet nemen, en het goede wint hier ondanks Catalyst fouten. Blijf kijken voor onze volledige recensie ergens volgende week wanneer ik meer tijd heb om het verhaal af te maken en de multiplayer-functies een kans te geven.
(Deze indrukken zijn gebaseerd op een winkelversie van de game die door de recensent is gekocht via het EA Access-programma op Xbox One.)