review act aggression
defecte levenscyclus bij het testen van software
Ga de hotseat in
Daad van agressie beweert te zijn gebouwd als games uit het 'gouden tijdperk van RTS'. Weet je, toen StarCraft en Commando en verover veroverden de industrie stormenderhand. Ik neem tenminste aan dat dat is wat ze bedoelen, omdat ik geen duidelijke definitie van het 'gouden tijdperk' van het genre kan vinden.
Ik weet niet dat het ooit het niveau van die games uit het verleden heeft bereikt, maar het is waarschijnlijk het dichtst dat een game in het recente geheugen is gekomen.
Daad van agressie (PC)
Ontwikkelaar: Eugen Systems
Uitgever: Focus Home Interactive
Uitgebracht: 2 september 2015
Adviesprijs: $ 44,99
Daad van agressie 's plot vindt plaats in de nabije toekomst, waar politieke agentschappen worden uitgebuit tijdens de ergste economische neergang sinds de Grote Depressie. De speler neemt de zijde van de Chimera en de Amerikaanse regering, die geloven dat een groep genaamd het kartel achter deze financiële crisis zit. Er zijn ook zelfstandige missies die zich afspelen vanuit het perspectief van het kartel.
De campagne is niet het meest interessante verhaal, dat wordt versterkt door ronduit verschrikkelijk stemacteren. Ik ben eerlijk gezegd niet zeker of ze voor een 'zo slecht, het is goed'-hoek gingen, maar het eindresultaat is gewoon slecht.
De campagne fungeert ook slecht als de tutorial van het spel. Na het voltooien van een campagne zal het springen in een online wedstrijd meestal buitenlands zijn. Persoonlijk raad ik aan om AI-schermutselwedstrijden te spelen om te wennen aan de manier waarop het spel speelt voordat je online springt. Op die manier kunnen spelers de tijd nemen om eenheidsbeschrijvingen te lezen en een gevoel te krijgen voor de verschillende facties.
Iedereen die eerder een realtime strategiespel heeft gespeeld, is bekend met de gameplay. Spelers moeten grondstoffen oogsten, hun basis opbouwen, een leger vormen en de basis van de tegenstander vernietigen. Er zijn vier bronnen om bij te houden: olie, aluminium, zeldzame aardelementen en elektriciteit. De eerste drie kunnen met behulp van raffinaderijen worden geoogst op de kaart, maar elektriciteit wordt gecreëerd door specifieke gebouwen. Er zijn andere manieren om bepaalde middelen te verwerven, zoals banken bezetten of specifieke gebouwen bouwen.
Niet alles is par-for-the-course RTS-gameplay. Spelers kunnen grondtroepen sturen om elk gebouw te bezetten dat op de kaart ligt. Soldaten in gebouwen hebben een verhoogde afweer tegen die structuur, met het duidelijke nadeel van zijn zit vast in het gebouw. Vijanden kunnen het gebouw aanvallen in een poging het te vernietigen en de soldaten binnen te doden, of hun eigen troepen sturen om binnen te vechten. Het winnen van veldslagen in gebouwen lijkt een geval van cijfers te zijn; meer soldaten hebben dan de vijand zal eindigen in een overwinning.
Er zijn tons van gebouwen verspreid over zowat elke kaart, wat het doorkruisen van een gebied veel interessanter maakt omdat de vijand zich in een van hen kan bevinden. Zoals gezegd zullen grote bankgebouwen (eindige) middelen genereren wanneer ze bezet zijn, dus het vroege spel bestaat meestal uit spelers die zich naar die gebieden haasten. Het is voor spelers eenvoudig genoeg om een bank naast hun basis te nemen, maar het is ook de moeite waard om vroeg naar een vijandelijke bank te gaan. Het is een ongelooflijke gameplay-mechanica die het competitieve spel echt verandert.
Een ander belangrijk element betreft krijgsgevangenen. Nadat een soldaat in de strijd is verslagen, verdwijnen ze niet van de kaart. In plaats daarvan worden ze een eenheid die geen andere actie heeft dan bewegen. Spelers kunnen de gewonde soldaten terug laten trekken naar de basis, maar als een vijand daar het eerst aankomt, kunnen ze de krijgsgevangene veroveren. Van daaruit kan de vijand middelen genereren en zelfs worden geruild voor verschillende middelen. Dit is iets dat echt invloed kan hebben op het late spel en dat gemakkelijk middelmatige en geweldige spelers kan scheiden.
Het basisgebouw is standaard voor het genre en bestaat uit drie lagen gebouwen. Bepaalde structuren moeten worden gebouwd voordat iets van een hoger niveau wordt gebouwd, en veel van de late-game gebouwen vereisen zeldzame aarde-elementen, de late-game resource. Het voelt als een natuurlijke progressie en biedt nog steeds veel verschillende 'builds' en strategieën.
Misschien wel het beste deel van spelen Daad van agressie is dat het eigenlijk is voelt zoals oorlog. Spelers moeten over het algemeen een goed uitgebalanceerd leger hebben om enig soort succes te zien. 'Deathballs' van een enkele eenheid kunnen mild succes zien, maar zullen meestal geen volledige overwinning behalen (geloof me, ik heb het geprobeerd). Door een gebalanceerd leger, eenheden in gebouwen te stationeren en af en toe luchtaanvallen in te roepen, voelde ik me meer een strateeg dan welke RTS in het recente geheugen ook.
Elke factie kan ook een 'superwapen' bouwen, dat de vorm heeft van een nucleaire raket. Alle drie de superwapens zijn vrijwel identiek, met sommige nummers die worden gewijzigd, zoals het gebied van effect en schade. Dit zijn geen automatische overwinningen zodra ze zijn gebouwd, en kunnen in feite worden verdedigd door bepaalde facties met specifieke structuren.
Het is belangrijk op te merken dat 'acties per minuut' of APM hier geen nadruk legt. Spelers hoeven zich geen zorgen te maken over het beheren van hun legers tijdens een intens gevecht. Het gaat erom je vijand scherp te houden met een sterke overkoepelende strategie, samen met intelligente plaatsingen en make-ups van een leger.
visueel, Daad van agressie imponeert. Spelers realiseren het zich misschien niet, maar inzoomen onthult een mooi detailniveau dat aan elk van de eenheden wordt gegeven. Met behulp van het normale cameraniveau kan het moeilijk zijn om onderscheid te maken tussen specifieke eenheden, wat het bestrijden van legers moeilijker maakt dan nodig is.
Het is onduidelijk of wel of niet Daad van agressie heeft binnen een paar maanden benen om op te staan. Het aantal spelers zweeft op elk gewenst moment rond de 1.000 tot 2.000 en ik heb geen tekort aan spelers om online tegen te strijden. Het grotere prijskaartje beperkt waarschijnlijk zijn spelersbasis, en het kan moeilijk te rechtvaardigen zijn vanwege de matte singleplayer-optie.
Dit is misschien niet de profeet van de volgende golf van RTS-games uit de 'gouden eeuw', maar het is een nieuwe toegang tot een genre dat het hard nodig heeft. Het is een van de weinige spellen waardoor ik me echt een strateeg voel en de manier verandert waarop ik vertrouwde situaties benader wanneer ik online speel. Voor degenen die alleen geïnteresseerd zijn in single-player, zou ik aanraden elders te kijken. Als online multiplayer of zelfs AI-schermutselingen alles zijn wat je nodig hebt, Daad van agressie levert een prachtig product.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)