ik speelde de originele metal gear voor het eerst in 2023
wat betekent niet-overeenkomende netwerkbeveiligingssleutel

Het opvullen van een cultureel gat
Ik moet iets bekennen: I gemist Metal Gear solide . Ik was een lamme jongen die van tekenfilmachtige platformgames en power-of-friendship-RPG's hield, en Hideo Kojima's epische verhaal van norse militaire jongens in kartonnen dozen deed niets voor mijn hersenen. Toch dacht ik dat ik begreep wat Metalen tandwiel was gebaseerd op osmose uit de popcultuur – verbijsterende kennis, doordachte politieke intriges en korte intermezzo's van intense homo-erotiek, allemaal in een 3D stealth-schietpakket.
Dus stel je mijn verbazing voor toen ik op mijn allereerste reis met Solid Snake ging en daar niets van zag. Kijk, als ik aan een taak begin, begin ik het graag vanaf het begin. Dus toen ik beloofde om erin te komen Metalen tandwiel , Ik ging meteen voor entry numero uno: 1987's Metalen tandwiel voor de MSX2.
Nederig begin
Metalen tandwiel is een spel over een man genaamd Solid Snake, een rookie-agent voor een militaire organisatie die bekend staat als FOXHOUND. Ik geef toe, ik weet niet veel over Solid Snake in de Metal Gear solide games, maar naar mijn beste weten is hij een personage in die games. Om hem een 'karakter' te noemen Metalen tandwiel zou een beetje genereus zijn. Meestal is hij een vijf centimeter lange computerman die dol is op infiltreren. Hij kan geen genoeg krijgen van infiltreren! Het is zijn favoriete bezigheid.

Snake's tweede favoriete bezigheid is dingen oppakken en ergens anders heen brengen. Hij volgt Metroid 's Samus Aran op deze manier; hij vindt altijd een object op één plek waardoor het gemakkelijker wordt om op een andere plek te navigeren. Dat is geweldig, want de huidige missie van Snake is om Outer Heaven te infiltreren, een zeer sinister bolwerk van huurlingen in Zuid-Afrika dat vol staat met objecten die absoluut essentieel zijn voor navigatie. Ik weet niet zeker hoe iemand werk gedaan krijgt in Outer Heaven, gezien het feit dat meerdere onderling verbonden kamers zich zonder specifieke reden vullen met giftig gas en er maar één gasmasker is.
pl / sql interviewvragen voor ontwikkelaars
De meeste van Metalen tandwiel bestaat uit het vinden van dingen op de ene plek en ze naar een andere plek brengen. Terwijl je daarmee bezig bent, zullen Outer Heaven-huurlingen proberen op je te schieten, dus je kunt je het beste verschuilen achter de architectonisch onzinnige pilaren die verspreid staan over de basis. Als je betrapt wordt, is het waarschijnlijk het beste om even te pauzeren voor de volgende kamer. Meestal, als de slechteriken je niet kunnen zien, zullen ze volledig vergeten dat je bestaat, wat goed is omdat Snake verschrikkelijk slecht kan schieten (het is mogelijk dat Ik ben vreselijk in schieten, maar Ik ben hier de schuld aan de voeten van Snake leggen).
Maar is het goed?
Ik ben natuurlijk snarky, maar ik denk eigenlijk dat er veel om van te houden in dit bescheiden kleine proto- Metalen tandwiel . Het was totaal niet wat ik had verwacht, maar uiteindelijk heb ik er een heel goede tijd mee gehad. De stealth is schokkend elegant voor een game die zo oud is. Ik dacht dat het Clunkfest 1987 zou zijn, maar meestal, als de slechteriken me betrapten, was volledig mijn schuld, en als ik ze betrapte, voelde het eigenlijk best goed.

Metalen tandwiel heeft wat kan worden omschreven als een prototypische 'stealth kill' -monteur: als het je lukt om op een slechterik te springen door achter hem aan te kruipen, kun je hem vrijwel verdoven en doodslaan zonder een van zijn vrienden te waarschuwen. Eigenlijk kun je dat ook doen door gewoon naar hun toe te lopen, op voorwaarde dat je ze niet recht in de ogen kijkt.
De jongens van Outer Heaven zijn niet de meest attente.
Er zijn een handvol andere manieren om Outer Heaven te omzeilen — soms vallen agenten rechtopstaand in slaap en kun je ze probleemloos voorbijlopen. Mijn favoriete methode van conflictaversie is echter de iconische kartonnen doos van Solid Snake. De doos wordt geïntroduceerd met het soort gekke eerbied dat suggereert dat de ontwikkelaars wisten wat ze in handen hadden. Het is helemaal alleen in een lege kamer, het heeft geen itembeschrijving en Snake's (spoiler alert) vertrouweling die aartsvijand is geworden Big Boss heeft absoluut geen idee wat hij ervan moet denken. De eerste keer dat Snake het op zijn hoofd zet en helemaal verdwijnt, is het net magie.
Verstand en wijsheid
Ik merkte ook dat ik er echt door werd meegenomen Metalen tandwiel 's schrijven. Er is niet veel van, maar wat er is, was erg vertederend voor mij. Mijn favoriete personages, zonder twijfel, zijn de gevangen genomen FOXHOUND-agenten die een aantal van de meest ongelooflijke adviezen aller tijden uitbrengen. Ik weet dat wanneer mijn door de overheid gesanctioneerde actieheld me uit de gevangenis komt bevrijden, ik altijd klaar sta om ze te vertellen wat ze zouden kunnen doen als ze een parachute hadden.

Metalen tandwiel speelt ook gastheer voor veel autoritaire instincten die ik meteen herkende als een fan van Death stranding En PT . Zijn vermogen om tegen de vierde muur op te botsen op een manier die tegelijkertijd zenuwslopend en speels is, wordt hier volledig getoond, evenals zijn bereidheid om te rommelen met genre en medium.
Het 'plot', als het als zodanig kan worden omschreven, is net zo dun en niet indrukwekkend als de meeste games uit die tijd - ik heb het hele verhaal doorstaan Metalen tandwiel in ongeveer drie uur, en twee en een half daarvan waren gewijd aan het vinden van sleutelkaarten, dus er was niet veel tijd voor verhalende ontwikkeling. Metalen tandwiel is zich echter van dit feit bewust. De karakters zijn geschilderd in brede, archetypische streken. Solid Snake is elke actieheld. De maker van het gelijknamige Metal Gear is elke belegerde wetenschapper. De Big Boss aan het einde is letterlijk genaamd Grote baas. Het is allemaal een lichte genre-pastiche, en het heeft een ingehouden gevoel voor humor dat het erg vertederend maakt.
Bovendien is er een meisje, dat blijkbaar de dochter van Hideo Kojima is.
best beoordeelde gratis software voor het verwijderen van malware

Uiteindelijk ben ik blij dat ik eindelijk aan het spelen ben gekomen Metalen tandwiel . Het heeft tal van belachelijk gedateerde ontwerpbeslissingen, waaronder liften die eeuwen nodig hebben om omhoog te gaan, gaten die zich in de grond openen en je insta-killen zonder enige waarschuwing (nogmaals, hoe werken mensen hier?), en een baas die vecht met een van de slechtste gimmicks die ik ooit heb gezien, maar het was een goede tijd.
Ik heb het voor slechts vijf dollar gekocht, en eerlijk gezegd, als het een gloednieuw spel was voor dezelfde prijs, denk ik dat ik het nog steeds erg zou waarderen. Ik ga er vrijwel zeker achteraan met alle andere Metalen tandwiel games, en misschien probeer ik Kojima's andere games uit het MSX-tijdperk ook eens uit. Misschien krijg ik eindelijk wat van die intense homo-erotiek te zien.