review operation warcade vr
Oorlog? Arcade? Warcade? Snap je?
Ik heb het gevoel dat virtual reality-games een beetje een slechte rap krijgen omdat ze 'simplistisch' of 'oppervlakkig' zijn. Ze zijn niet altijd zo. Als het goed is gedaan, kan een VR-game een gewone ervaring meebrengen en transformeren in een meeslepend avontuur, zijn sterke punten vergroten en zijn zwakke punten verminderen. Als het verkeerd wordt gedaan, komt het cynisch over - bijna lui - en loopt het het risico dat het aangepakt wordt, nooit zijn eigen bestaan rechtvaardigt.
Operatie Warcade probeert beide te doen, maar flirt soms te veel met de laatste.
voorbeeld testplan document webapplicatie
Operatie Warcade VR (PC, PS4 (beoordeeld met een PS4 Pro))
Ontwikkelaar: Ivanovich Games
Uitgeverij: Eeuwigdurende spellen
Uitgebracht: 2 juni 2017 (pc), 11 april 2018 (PS4 digitaal), 4 september 2018 (fysiek PS4)
MSRP: $ 19,99 (pc, PS4 digitaal), $ 29,99 (fysiek PS4)
De installatie voor deze game is eenvoudig: je zet je headset op en je bevindt je in een arcade, waar Operatie Warcade is de enige optie voor u. Je grijpt het pistool op de arcade-kast en schiet binnen enkele seconden generieke vijanden neer in een klassieke side-scrolling arcade lightgun shooter.
beste websites om gratis anime te bekijken
Er zijn twee spelmodi vertegenwoordigd door twee aangrenzende kasten, een voor de standaard Arcade-modus (waar je gewoon wijst en schiet terwijl het scherm schuift) en een voor de Onderdompelingsmodus. Arcade-modus is behoorlijk meh, omdat het niet echt veel doet met de VR-configuratie, dus je zult waarschijnlijk het grootste deel van je tijd in de onderdompelingsmodus doorbrengen. In deze modus schiet je nog steeds gezichtsloze soldaten terwijl het scherm naar rechts kruipt, maar elk niveau (waarvan er zes met elk zes missies zijn) heeft drie onderdompelingspunten om te schieten. Eenmaal geactiveerd, ga je het niveau van dichtbij in eerste persoon binnen terwijl je voertuigen bestuurt, vliegtuigen vliegt, gevechtsmessen gooit, schiet bogen en pijlen, en in het algemeen gewoon dwazen vol lood pompt.
Zoals dit soort dingen zijn, zijn sommige van deze modi veel leuker dan andere. Het is heel leuk om explosieve pijlen te schieten door de echte actie na te bootsen met de Move-controllers, maar vechten tegen de bijna onmogelijke helikopterbesturingen en op de motorkap van een auto staan terwijl je 's werelds langzaamste en minst nauwkeurige jachtgeweren afvuurt is dat niet. De onderdompelingspunten zijn een welkome afleiding van de belangrijkste gameplay, maar ik merkte dat ik er een paar oversloeg wanneer ik kon.
pl sql vragen en antwoorden voor ontwikkelaarsinterviews voor ervaren
Ik denk dat het grootste probleem met de game is dat het eigenlijk gewoon een lightgun shooter is met een paar aangeplakte VR-functies. Tijdens de side-scrolling missies kun je een beetje rondkijken, maar het scherm schuift gewoon terwijl je daar staat en vijanden fotografeert die uit het zicht raken. In de onderdompelingspunten krijgt u een groter bereik om rond te kijken en naar beneden te kijken, maar u bent nog steeds volledig stationair of onhandig in de voertuigen of vliegtuigen. Virtual reality voegt echt niet veel toe aan de gameplay.
Dat wil niet zeggen dat het niet leuk is; het is hersenloos en oppervlakkig, maar doet het goed genoeg om het concept van het spelen van een old-school shooter in een virtuele arcade te verkopen. De eenvoudige gameplay is leuk genoeg en verslavend op dat oerniveau waar je, zelfs als je afwezig bent gewoon golven van onopvallende vijanden fotografeert, merkt dat het van nature bevredigend is. Omdat elke missie nevendoelstellingen heeft die je moet voltooien om meer niveaus en voordelen te ontgrendelen, levert de voortgang in ieder geval een behoorlijke taak op door je een paar extra afleidingen te geven van richten en schieten.
Operatie Warcade is geen vreselijk innovatieve game, maar het is leuk genoeg als je gewoon op zoek bent naar een heel eenvoudige arcade-schieter. Verwacht er gewoon geen definitieve VR-ervaring van.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)