ico ps1 prototype video released 119583

Een legende bouwen
Vandaag is de 20e verjaardag van een van de meest geliefde, esoterische videogames aller tijden: icoon . Als een stille viering van de Japanse lancering van de PlayStation 2-klassieker, heeft ontwikkelaar genDESIGN een korte, nooit eerder vertoonde proof-of-concept video uitgebracht — kijkend naar enkele vroege ontwikkelingsbeelden voor een PS1-editie van de etherische en meeslepende fantasie.
open .jnlp-bestandsvensters 10
Deze (PS1-opnames) is rond 1998 gemaakt om het concept van de game te delen met het ontwikkelingsteam, zei genDESIGN van de drie minuten durende clip, zoals te zien op Gematsu. Deze video was een doorbraak voor het team, het licht aan het einde van de titel, toen de staf, waaronder (game director Fumito) Ueda, in het duister tasten, niet wetend wat voor soort spel icoon zou worden. Ondanks video- en geluidsonvolkomenheden zoals scanlines en ruis, evenals de debug-weergave, durfden we de beelden niet aan te passen of te bewerken om de sfeer van die tijd uit te drukken.
hoe u waarden in een array toevoegt
Uitgebracht in Japan op 6 december 2001 (hoewel het al, verrassend genoeg, maanden eerder de Noord-Amerikaanse kusten had bereikt), icoon was een subtiel en suggestief avontuur dat de mal voor 3D-platformavonturen doorbrak. icoon ziet spelers de titulaire jongeman begeleiden terwijl hij probeert een gedoemde prinses uit een surrealistisch landschap te leiden, achtervolgd door de schaduwen van de ellendige monarchie van het land.
Met behulp van minimalistische beelden, keyframe-animatie en een algemene sfeer van onrust, icoon was heel anders dan alles wat eerder was geweest - en er wordt door honderden (zo niet duizenden) game-ontwikkelaars naar verwezen als invloedrijk bij het creëren van avonturen die een beetje meer links zijn dan de norm.
selenium testen interviewvragen en antwoorden
Fumito Ueda en de icoon ontwikkelingsteam zou natuurlijk doorgaan met het maken van de iets minder abstracte maar niettemin even fascinerende release uit 2005 Schaduw van de Kolossus , die opnieuw werd ontvangen met lof van critici en spelers. De invloed van Team Ico's werk is te zien in veel moderne releases, van een overvloed aan in de slaapkamer gecodeerde indiehits tot titels als new wave als Heart Machine's recente Zonne-as.
Ueda en zijn team waagden een kans op een titel die altijd voorbestemd was om een niche-release te worden, en tijdens het proces hervormden ze niet alleen de grenzen voor wat een videogame zou kunnen zijn, maar maakten ze de weg vrij voor enkele van de grootste, meest suggestieve, en de meest intrigerende avonturen die de gamegemeenschap sindsdien hebben gezegend.
icoon is beschikbaar om op PS4 te spelen via de PS Now-service. Een remake van Schaduw van de Kolossus is ook beschikbaar op PS4.
(Via Gematsu )