i played endless space 2
Ik ben net zo onder de indruk als ik overweldigd ben
Ik ben geen strategiegame, maar dat kan veranderen met Eindeloze ruimte 2 . Als dat genoeg is om uit te checken en op zoek te gaan naar een ander voorbeeld van iemand die beter thuis is in 4X-games, zal ik nog steeds van je houden (maar laat de deurstructoid je niet inslaan als je eruit komt). Dit komt meer van het 'Oh mijn God, wat ben ik aan het doen, er is zoveel tekst en zoveel regels en hele kolonies buitenaardse rassen zijn afhankelijk van het perspectief van mijn keuzes', dus houd daar rekening mee.
Een paar weken geleden ging ik naar een evenement in San Francisco om de nieuwste uitstap van Amplitude Studios naar de sterren te zien en te spelen, en ik was zenuwachtig. Ik wilde indrukwekkend en deskundig lijken, dus ik vertelde het team dat ik net begon in het genre 'Turn-based RTS' te komen en had gespeeld Civilization: Beyond Earth alleen de week daarvoor, toen ik achter me een giechel hoorde.
Site-en-persoonlijke vriend Hayden Dingman van PC World berispte me later voor de grap, erop wijzend dat het ik niet te slim klonk, en mezelf tegensprak met turn-based en realtime strategie in dezelfde zin. Dus begon mijn tijd met een spel waar ik hopeloos onvoorbereid op was.
Amplitude heeft een aantal wijzigingen aangebracht die mijn bezorgdheid snel hebben verlicht. Strategiespellen waarbij diplomatie, technologiebomen, militairen, koloniën, voedsel, industrie, goedkeuringsclassificaties en meer betrokken zijn, kunnen snel overweldigend worden. Een lid van het team liet me zelfs weten dat '4X-games gemakkelijk spreadsheets kunnen worden, dus de gebruikersinterface en esthetiek moeten echt aantrekkelijk zijn', daarom heeft Amplitude het scansysteem bedacht. Op elk moment vereenvoudigt een tik op de spatiebalk zo ongeveer alles op het scherm tot een beter verteerbare vorm van informatie. De scan gebruiken terwijl je naar een uitgezoomde melkweg keek werd een kleurrijke kwal van handelsroutes die veel gemakkelijker te volgen was. De kolonies op mijn planeten veranderden in grafieken die onmiddellijk overbrachten wat ik moest weten.
unix interviewvragen en antwoorden pdf
Gelijkwaardig aan Eindeloze legende (die ik onlangs ben gaan spelen om te bewijzen dat ik intelligent genoeg ben voor deze games, verdomme), de gebruikersinterface is prachtig en lijkt altijd de juiste hoeveelheid gegevens te bieden zonder me in paniek te raken. Vergeleken met de Eindeloze ruimte , overweldigt het vervolg niet met kleine tekst, maar kiest ervoor om de tijd te nemen en minder te klinken als een wetenschappelijk tijdschrift. Esthetisch zijn er ook belangrijke verbeteringen: elke factie begint met een geanimeerde film die me interesseerde om ze allemaal te proberen, en zelfs kunst heeft een levende, ademende stijl aangenomen met subtiele animaties. De Cravers (de hybride insecten-robot die ik speelde) zagen er angstaanjagend uit met hun meerdere mechanische ledematen, beven en trillen van woede en honger.
Het waren echter de enorme ruimtegevechten waar ik het meest mee bezig was. Waar in het eerste spel gevechtskaarten werden gebruikt, kies je in dit spel een strategisch spel dat vergelijkbaar is met dat van een voetbaltrainer, terwijl je de mogelijke bewegingen van je tegenstander laat zien. Nadat ze hebben besloten om te flankeren, te haasten of defensieve manoeuvres uit te voeren, spelen filmische gevechten af, vergelijkbaar met de Battlestar Galactica remake. Shaky-cam zooms en het volgen van foto's van enorme schepen die elkaar van ver schieten, begonnen langzaam maar werden intenser naarmate ik meer van mezelf in mijn vloot investeerde. Dit was na slechts een paar uur gameplay, dus ik kan me alleen maar voorstellen hoe opgewonden en angstig ik zou zijn na letterlijke dagen van investering.
De muziek van Flybyno is rijk en getextureerd en biedt blips en bloops waardoor de ruimte mysterieus en verleidelijk lijkt in plaats van slaapverwekkend. Meditatief op een bepaalde manier, maar niet zozeer dat ik wegkeek en op zoek was naar andere dingen om te doen. In plaats daarvan werd ik opgesloten, gefascineerd door wat ik zag en hoorde.
Natuurlijk heb ik het op dit moment vooral over esthetische verbeteringen, maar in het verleden ben ik zo hard van 4X-games teruggekaatst vanwege hun onhandige interfaces en encyclopedie-lange tutorials. Met Eindeloze ruimte 2 inspiratie opdoen bij het schrijven Eindeloze legende , de zoektochten en de algemene smaaktekst gemaakt voor intriges, ver weg van de klinische steriliteit die vaak in het genre te vinden is. Zozeer zelfs dat ik me afvraag hoe het verhaal van elke factie zelfs nu verder zal gaan terwijl ik wacht op een nieuwe kans op het spel.
hoe string-array in java te declareren
nee, Eindeloze ruimte 2 is niet mijn normale genre. En misschien zegt het feit dat Amplitude het mooi moest bedekken om mijn aandacht te trekken iets negatiefs over mij. Maar de laatste tijd heb ik 's nachts naar de sterren gekeken en overwogen om daarheen terug te gaan ES2 komt later deze maand naar Early Access.