contra rogue corpsidentity crisis isnt its biggest problem
Meer zoals Rogue Bores
gekoppelde lijst pointers c ++
Konami wordt momenteel door de meeste mensen niet in het hoogste aanzien gehouden. Na het annuleren Stille heuvels , schietend Kojima aan het uiteinde van Metal Gear Solid V's productie, aanpassing van lang slapende franchises in Pachinko-machines en het vrijgeven van de subpar Metal Gear: overleven , lijkt het alsof ze in het donker strompelen met de hoop dat ze uiteindelijk de lichtschakelaar kunnen vinden. Op een gegeven moment moet er iets goed gaan.
De aankondiging en de daaropvolgende release van de Konami Arcade Collecties leek me een goed begin. Door een hoop klassieke spellen samen te brengen en beschikbaar te maken op moderne platforms, leek Konami verre van af te zien van de franchises die het populair maakten. Toen onthulde Nintendo's E3 Direct het bestaan van Tegen Rogue Corps , een gloednieuwe inzending in een serie die voor het laatst een release zag was acht jaar geleden. Kon Konami eindelijk zijn weg gevonden hebben?
Het spijt me dat ik het moet zeggen, maar nee, gebaseerd op wat ik op E3 heb gezien. Misschien kunnen dingen veranderen in de paar maanden die nog vrijkomen, maar zolang Tegen Rogue Corps vangt absoluut niets van wat eerder tegen games zo vereerd, het grootste probleem is dat het gewoon niet zo goed is.
De demo begon met wat als een uitgebreide versie van de trailer van het spel kon worden beschouwd. Rogue corps haalt direct op na de evenementen van Contra III: The Alien Wars . Hoewel de troepen van de aarde de buitenaardse wezens een verwoestende slag hebben toegebracht, is de strijd nog lang niet voorbij en moet een nieuw team spullen aantrekken en gaan doden. Betreed het titulaire 'Rogue Corps', dat bestaat uit Kaiser, Harakiri, Gentleman en een panda genaamd Hungry Beast.
Na uitleg over wat elke persoon drijft, verschuift het spel naar het team dat bezig is met een missie. Op bevel van hun commandant, een vrouw genaamd Aero Handler, probeert het team een doelwit te pakken dat hen zal helpen wapens te produceren voor hun strijd tegen de onderdrukkende aliens. Na het doden van een groep mensen in een overwegend statische filmpje (uitsnijdingen van personages hebben animaties met een enkel frame die er echt uitzien), gaat er iets mis en smelt een vat met zuur het doelwit. Kaiser zegt: 'Oh shit, dat is verpest', en de toon is nu gezet voor dit avontuur.
Ik denk niet dat ik iemand moet wijzen op wat er mis is met deze scène tegen veteranen. Hoewel de games zichzelf nooit serieus hebben genomen, zijn ze ook niet doordrenkt met tienerhumeur. Ik kan de grindhouse-sfeer van dat soort begrijpen Rogue corps gaat voor, maar het is zo ver verwijderd van het verleden van de serie dat het net zo goed iets anders kan worden genoemd. Toch betekent een gemene, low-budget stijl niet noodzakelijk dat de game slecht zal zijn. House of the Dead: Overkill heeft dat en het verhoogt eigenlijk de ervaring tot iets magisch.
Wat me echt begint te verwarren, is hoe ver het spel eigenlijk niet als klassiek gaat tegen . Als het niet vanzelfsprekend was, is de reden voor meerdere personages in deze game niet alleen voor coöperatieve doeleinden, maar kunnen individuele spelers een speelstijl kiezen die het beste bij hen past. Elk personage heeft sterke en zwakke punten, samen met toegang tot speciale vaardigheden die uniek zijn voor hen. Door het aanschaffen van uitrusting en het nivelleren van je wapens, begin je ze langzaam sterker te maken en jezelf nog meer gekke technieken te geven om te trekken.
De gameplay zelf is die van een twin-stick shooter. Je beweegt met de linker joystick en richt met de rechterkant. Als je R2 ingedrukt houdt, schiet je je pistool af, maar als je te lang schiet, zal je wapen oververhit raken. Je kunt niet roekeloos op de trekker liggen, maar je kunt een vuurwapen oververhitten en naar je secundaire schakelen. Naast deze twee opties, heb je een streepaanval die vijanden kan verdoven en een schermbom die je kan helpen uit de knel te komen.
Verrassend genoeg zit er in deze game een gezondheidsbalk (die er ongeveer zo uitziet) Harde korpsen en Hard Corps Uprising ). Je kunt meerdere hits nemen voordat je sterft en gezondheidspick-ups van bepaalde vijanden vinden. Het uitvoeren van uw schermbom of de contextspecifieke superbewegingen zal ook uw gezondheid een beetje herstellen, wat enige strategische diepte aan hen toevoegt.
beste software voor het opschonen van pc
Wat betreft je andere wapens, dat is waar sommige van de aanpassingsopties van pas komen. Hoewel bepaalde wapens lijken te zijn vergrendeld voor specifieke personages, heb je de keuze of je een standaard machinegeweer, een geweer, een mini-pistool, of mogelijk een kettingzaag in uw bezit. Terwijl je levels voltooit en materialen verzamelt, moet je die wapens op niveau brengen en verschillende valuta's verkrijgen om ze verder op te voeren. Voordat je het zelfs vraagt, zijn er geen microtransacties of loot boxes. Denk meer zoiets als Earth Defense Force dan een willekeurig aantal scummy mobiele games.
Hoewel dat allemaal goed is op papier, valt het gewoon niet mee. Afgezien van hoe retro-retro dit alles is, Rogue corps is gewoon te leeg. Er zijn niet genoeg vijanden die je rondzwermen, dus door de niveaus zie je langzaam naar of van de camera lopen en naar lelijke beelden kijken. Zelfs de baasgevechten zijn zo met de twee die ik tegenkwam, met een gigantische vijand die als een buffel rond strompelde terwijl je achteruit gaat en potschoten van veraf maakt.
Ik breng dit alleen ter sprake omdat de game drie maanden verwijderd is van de release. Hoewel het dom zou zijn om een alpha- of bèta-build te bekritiseren vanwege het ontbreken van trouw of het hebben van ontwerpbeslissingen die niet helemaal uitkomen, zou deze demo heel goed de laatste game kunnen zijn. Konami liet een bijna voltooide versie zien die elk niveau van het spel bevatte. De ontbrekende graphics, slordige niveaus en moeilijkheidsgraad zijn waarschijnlijk nu in steen gezet, en ik hoop dat er iets kan worden gedaan om het spel mogelijk uit te stellen om deze elementen beter te verfijnen.
De eerste schok van hoe niet- tegen dit is iets waar ik overheen moet. Ik ging duidelijk naar binnen met een aantal verwachtingen die helemaal niet waren waargemaakt. Ik verwijt Konami niet dat ze iets nieuws wil proberen, maar je moet wel je A-game meenemen. Dusver, Tegen Rogue Corps lijkt meer op een C-game. Het is eerlijk gezegd niet zo slecht, maar het doet niets om de stijl en essentie van wat vast te leggen tegen vroeger. Erger nog, het doet zijn eigen ideeën niet eens zo goed. Dat is het echte probleem hier.