i love my big chonky unicorn torchlight ii switch
Ook is het spel behoorlijk goed
Met Warframe , noodlot , Wolfenstein II: The New Colossus en Rocket League onder zijn riem heeft ontwikkelaar Panic Button zich bewezen als de kroonprins van Switch-poorten. Het porteert games naar het Nintendo-systeem waarvan de meeste mensen dachten dat het onmogelijk zou zijn, elke keer het leveren van een gepolijste en grondig speelbare ervaring die altijd de vraagprijs waard is.
Torchlight II is nog een andere veer in de dop van de ontwikkelaar, zelfs als het verenkleed lang niet zo sierlijk is.
Runic Games heeft de eerste uitgebracht Torchlight tijdens die ondraaglijke kloof van 12 jaar tussen die van Blizzard Duivel II en Diablo III . Met Max en Eric Schaefer aan boord, twee van de makers van het origineel diablo , wilde het team de leegte opvullen die achterbleef door de afwezigheid van die franchise in het hack 'n' slash genre. Het origineel Torchlight was een gematigd succes en verkocht uiteindelijk meer dan twee miljoen exemplaren. Het was goed genoeg om de weg te effenen voor een superieur vervolg in de vorm van Torchlight II , nu beschikbaar op Switch, PS4 en Xbox One van uitgever Perfect World Entertainment.
Het speelt zich jaren na het einde van de originele game af, Torchlight II biedt nieuwe karakterklassen die de taak hebben om een beschadigde Alchemist te verwijderen, een van de karakterklassen uit het eerste spel. Door te kiezen tussen Engineer, Berserker, Embermage en Outlander, kunnen spelers het uiterlijk van hun held kiezen uit een helaas klein aantal opties en deze combineren met een gezelschapsdier om hen tijdens hun zoektocht te begeleiden. Huisdierkeuzes zijn verschillende honden, katten, vliegende wezens, een headcrab, pre-order exclusieve Yapper van de aankomende Torchlight Frontiers , en de exclusieve chonky eenhoorn van Nintendo Switch.
Als je hebt gespeeld Torchlight II eerder op pc is de grootste verandering die je waarschijnlijk zult merken met de consoleversie het ingekorte aantal aanvalsopties. Je hebt slechts acht knoppen om naar wens te configureren. Met je algemene aanvalsknop die er een opneemt, heb je er zeven over. Voeg snelle toegang toe tot mana en gezondheidsdrankjes, die je 100% nodig hebt om goed te functioneren in dit spel, en dat laat slechts vijf knoppen over om in kaart te brengen met je verschillende vaardigheden en spreuken.
pl sql vragen en antwoorden voor ontwikkelaarsinterviews voor ervaren
Het is zo beperkend als het klinkt en in de praktijk betekende het dat ik me concentreerde op het overweldigen van de oorspronkelijke vaardigheden van mijn Embermage in plaats van te investeren in die ontgrendeld op latere karakterniveaus. Het gebrek aan aanvalsopties heeft mijn pogingen om vijanden te verslaan nooit teniet gedaan, maar ik heb het gevoel dat ik nooit in staat was om echt met mijn enorme kracht te pronken, omdat ik slechts een paar van mijn vaardigheden en spreuken tegelijk kon kiezen.
Dat is waarschijnlijk de enige concessie gedaan met brengen Torchlight II naar consoles. De rest van het spel, van de dromerige muziek tot de heldere en kleurrijke art direction, is perfect behouden met deze poort. De hack 'n' slash-actie is ongelooflijk bevredigend, vooral wanneer ik een vuurwerkshow van ijs en bliksemaanvallen ontketen. Het is echt een spektakel om te aanschouwen, en dankzij Panic Button's kennis van de Switch-hardware, heb ik geen moment van vertraging of frame drops ervaren toen ik een enorme zwerm zombies met vijf verschillende prachtige vaardigheden rookte.
En dat alles is waar, of je nu in de dock speelt of in de handheld-modus speelt. Torchlight II Het ontwerp van kunst en vijanden springt echt op mijn grote scherm, maar ziet er net zo creatief en boeiend uit tijdens het spelen in bed. Met mijn eerste personage bleef ik meestal op mijn tv gelijmd. Toen ik een tweede personage rolde, de geweerzware Outlander die ik met de eenhoorn combineerde, speelde ik meestal in de handheld-modus en vond de kleuren op het scherm van de schakelaar behoorlijk humeurig.
Wat ik meer leuk vind dan de art direction zijn de lay-outs van de enorme overworlds. Je wordt echt aangemoedigd om alle hoeken en gaten van elk ontgrendeld gebied te verkennen. Er zijn verborgen kerkers, uitdagingen, kisten, sleutels en meer te vinden en als er iets is dat deze game beter doet dan zijn tijdgenoten, wenkt het spelers om te blijven zoeken, blijven zoeken, elke centimeter van die kaart te ontgrendelen. Sommige van de beste ervaringen die ik met het spel had, waren dat ik een vreemde vijandelijke bijenkorf tegenkwam en voor mijn leven moest vechten terwijl ze me probeerden te overweldigen. Dat is piek hack 'n' slash daar en het is iets wat je kunt doen met vrienden als Torchlight II beschikt over online en lokale co-op via ad hoc Switch.
Het is niet alle wijn en rozen als Torchlight II heeft opvallende bugs. Er zal een patch worden vrijgegeven rond de lancering die een paar kleine bugs zou moeten verhelpen, het is echter onduidelijk of degene die ik tijdens mijn playthrough tegenkwam met die patch zullen worden geplet. Er zijn problemen met de muziek en het geluid in de laadschermen, een paar keer vertelde de game me dat ik een quest accepteerde, terwijl ik in werkelijkheid alleen maar een item oppakte in een quest die ik aan het voltooien was, en ik heb een een handvol items verdwijnt gewoon uit mijn inventaris nadat ik ze uitrust. Ook liet de openingsfilm alle audio ongeveer zeven seconden erin vallen.
Twee meer voorkomende problemen die ik tegenkwam, hebben te maken met karakterbeweging en huisdier A.I. Sporadisch, hoewel vaker in grotten en kerkers dan in de open lucht, beweegt mijn personage niet in een natuurlijke rechte lijn. Integendeel, als ik hem in een richting duw, kan zijn wandeling soms een beetje zenuwachtig zijn. Het heeft geen invloed op de gameplay, maar het deed me denken dat er een probleem was met mijn linker Joy-Con. Toen ik overstapte naar mijn PowerA-controller, bleef het probleem bestaan.
Huisdier A.I. is ook niet zo betrouwbaar als zou moeten. Hoewel ik niets liever houd dan mijn regenboog-heldere eenhoorn een kabouter te zien storen totdat het niets anders is dan een dikke plas bloed, zijn haar aanvallen onbetrouwbaar. Het ene moment haalt ze alles op haar pad neer en maakt van de vroege uren van het spel een cakewalk, het volgende staat ze werkeloos toe terwijl ik met een zwerm skeletten te maken heb. In staat zijn om spreuken te leren aan mijn huisdier, verlicht dit probleem in latere speurtochten, maar het is nog steeds teleurstellend om mijn huisdier te zien dagdromen terwijl ik overuren werk en de hel op vijandige kampementen loslaat.
Ik realiseer me dat ik behoorlijk down ben in deze game met de bedieningselementen en problemen die ik heb ondervonden, maar Torchlight II is echt een uitstekend avontuur. Runic Games raakten echt succesvol toen het deze game maakte en Panic Button verdeelde de bullseye vrijwel met het fantastische werk dat het deed de titel overdragen aan moderne consoles. Met een paar patches om de meest prangende problemen op te lossen, zou het kunnen eindigen als het bij uitstek hack 'n' slash-spel op Switch.
(Dit poortrapport is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)