i jumped every bed wandersong ps4
Spring omhoog, spring omhoog en ga naar beneden
Heb je ooit een spel gespeeld dat je volledig overrompelde en veel meer met je resoneert dan verwacht? walking lied deed dat voor mij.
c ++ rand tussen 0 en 1
Ik wist dat het precies in mijn straatje leek en ik was altijd van plan om het uiteindelijk op te pakken, maar het ging op de een of andere manier verloren in de shuffle van andere uitstekende games. Nadat ik de gelegenheid had gekregen om de nieuwe poort voor PlayStation 4 te bekijken, besloot ik dat te corrigeren en ik ben zo ongelooflijk teleurgesteld in mezelf dat ik er niet eerder bij ben.
Dit is een vrij eenvoudige poort, maar er is een fantastische nieuwe toevoeging die ik niet genoeg kan benadrukken: de luidspreker van de DualShock 4-controller zingt mee met de stem van de bard op het scherm. Dit is altijd aanbiddelijk. Het verdubbelen van vocale nummers is een veel voorkomende tactiek om een beetje meer 'punch' te geven aan een nummer in de opnamewereld. De Beatles , hoe graag ik er ook over praat, gebruikte dit met veel effect in veel van hun spullen. Het horen van de noten die je in-game zingt, komt ook uit de kleine luidspreker van de afstandsbediening en voegt precies de juiste hoeveelheid lichtheid toe aan evenementen, en ik vond het veel leuker dan ik oorspronkelijk dacht dat ik zou doen.
Vanaf het begin was het super schattig en hilarisch, gewoon rondlopen en zingen in de stront, maar ik was helemaal niet voorbereid op de kleine momenten van schoonheid die volgden. Het hoofdverhaal beats, die vaak worden gepresenteerd met totaal bescheiden maar enigszins donkere implicaties, worden allemaal afgesloten met een muzikale reeks waarin je mee zingt als een doofus.
Na alle goofy momenten en gelach tijdens de opbouw verwachtte ik gewoon meer van hetzelfde. Toen het me voor het eerst trof met de bizarre, synesthesie-achtige mix van audio en visuals, om tegelijkertijd een enigszins sombere verhaallijn af te ronden, voelde het altijd diepgaand aan. Bijna elke keer dat deze voorbij waren, had ik het minste spoor van koude rillingen, en ze werden sterker en sterker bij elke nieuwe ontmoeting.
Natuurlijk zijn de meer humoristische momenten ook een enorm verkoopargument. Een van de eerste dingen die me echt opvielen, was toen ik me realiseerde dat ik op en neer kon springen in de verschillende bedden van de huizen van de stedelingen. Ik maakte het mijn missie om te stuiteren in elk bed dat ik maar kon. Na mijn weg naar de aftiteling heb ik nergens spijt van. Het is echt schattig, en ik raad je sterk aan hetzelfde te doen.
Is het tijd voor een montage? Ik denk dat het tijd is voor een montage.
waar je virtual reality-video's kunt vinden
Als walking lied ziet er zelfs op afstand uit je steegje, ik kan niet genoeg benadrukken hoeveel je nodig hebt om het te spelen. In het geval dat alleen mijn woorden je niet beïnvloeden, lees dan zeker CJ's recensie van het spel. Hij vond het ook heel leuk. Als ik iets heb geleerd uit mijn tijd om dit te spelen, is het dat ik meer naar die kerel moet gaan luisteren.
fundamentele Java-interviewvragen en antwoorden
Is dit de definitieve versie van walking lied ? Kan zijn? Ik weet het niet, maar het hele ding van de controllerluidspreker is waarschijnlijk het beste en enige gerechtvaardigde gebruik dat ik van de technologie heb gezien in de drie jaar dat ik dit systeem bezit. Ik moest er een hoop giechelen, en dat moet ergens voor tellen. Hoe dan ook, je moet dit absoluut spelen op elk platform dat je kunt. Als je de eerste keer hebt gemist, krijg je een geweldige traktatie.
walking lied releases voor PS4 op 22 januari 2019 en is momenteel beschikbaar op zowel pc als Nintendo Switch.
(Deze indrukken waren gebaseerd op een retail build van de game die door de uitgever was verstrekt. Destructoid-schrijver Jonathan Holmes heeft een snoepwinkel naar hem vernoemd in de game. Zoals altijd worden geen relaties meegenomen in de verslaggeving.)