i have mixed feelings uncharted movie 118241

Dit bericht bevat grote spoilers voor de niet in kaart gebracht film. Wil je toch verrast worden, kom hier dan later op terug!
shell-sorteeralgoritme c ++
Riem in mensen, deze is een doozy
Ik beschouw mezelf graag als een behoorlijk vroom niet in kaart gebracht fan. Ik heb alle games gespeeld, sommige meerdere keren, en ik heb daar zelfs een hete minuut bij Naughty Dog gewerkt. Toen ik hoorde dat er een film zou komen gebaseerd op de serie, was ik echter sceptisch. Een deel daarvan is de gebruikelijke scepsis dat komt samen met videogamefilms, maar dan is er ook het feit dat niet in kaart gebracht zijn enkele van de meest filmachtige games die er zijn. Waarom zouden ze er echte films van moeten maken? Zeker omdat ze er hun eigen frisse kijk op hebben.
Dat is wat ik dacht ... tenminste totdat ik zag wie ze castten als Nate en Sully. Kijk, ik ben er helemaal voor om iedereen een kans te geven om zichzelf te bewijzen, maar ik was vanaf het begin onzeker over die keuzes. Zelfs als we zouden gaan voor een verouderde oorsprongsverhaal, zeker, dat is iets waar ik in theorie achter kan staan.

(Afbeeldingsbron: Speel station )
Twijfelachtige casting
Eerlijk gezegd was de cast een van de meest flagrante dingen aan deze film. Ik denk dat het probleem was dat iedereen gewoon saaie keuzes maakte. Ze zeiden de regels, maar er was geen smaak, begrijp je wat ik bedoel? Het gaf me niets, laat staan dat ik in de buurt kwam van het vastleggen van de essentie van deze personages, die groter zijn dan het leven in de games.
Natuurlijk, Tom Holland is een actieheldtype, maar hij mist een bepaalde volwassenheid die Nathan Drake aangeboren is. Als hij jonger zou moeten zijn, is dat prima, maar hij had nog steeds niet dat charisma dat we van Nate gewend zijn. Er zijn momenten dat het schrijven Nate vastlegt, zeker, maar de levering van Tom was een beetje te vlak voor mij om het te laten werken. Het spijt me Tommy, ik hou van je als Spider-Man, maar dit is een nee van mij.
Sully miste ook zijn gebruikelijke charmes. Mark Wahlberg is nog steeds de slechtste castingkeuze om redenen die al zijn genoemd, maar hij sprak ook gewoon met zijn normale Marky Mark-stem. Er was geen pit, geen smaak in zijn stem, wat een afknapper is van de dreunende aanwezigheid die Sully's schorre stem in de games heeft. Dat wil niet zeggen dat Mark Wahlberg nooit als Sully had kunnen werken, maar zijn acteerkeuzes voor witbrood hielpen zeker niet.
(Afbeeldingsbron: GamesRadar )
We krijgen wel een aftiteling te zien waarin Sully een snor krijgt, en ik kan er voor mijn leven niet achter komen waarom ze hem er geen in de film hebben gegeven. Het laat hem zoveel meer op het personage lijken, en ze hadden zelfs een grappige grap kunnen schrijven over waarom hij ervoor koos om het te laten groeien. Lijkt me echt een gemiste kans.Kanttekening: het zien van Sully's boog teruggebracht tot goud of vriend was eerlijk gezegd zo lachwekkend voor mij. Hij is een van mijn favoriete personages uit de games - hij geeft duidelijk om de schat, maar hij heeft ook een hart van goud en we kunnen echt zien hoeveel hij om de mensen in zijn leven geeft. Hij is meer dan een hebzuchtige eenling die alleen maar goud wil! Gerechtigheid voor Sully!
Chloe was ook niet mijn favoriet. In de games is ze zo charismatisch en mysterieus. In deze film is ze net zo saai als alle anderen. Ik begrijp ook niet waarom ze haar achtergrondverhaal hebben veranderd terwijl dat in de game zoveel cooler is.
@destructoidDe Uncharted-film heeft ons ... sceptisch. #fyp #voorjoupagina #gamen #unchartedmovie #niet in kaart gebracht #Computerspellen #gamingnieuws
Waar gaat Uncharted eigenlijk over? Vriendschap.
Het ergste van de niet in kaart gebracht film voor mij is echter dat het het enige wezenlijke onderdeel mist van wat maakt niet in kaart gebracht wat het is - het is niet de schat, maar de kameraadschap. Naar mij, niet in kaart gebracht gaat net zoveel over mensen als over roekeloos avontuur. Het enige waar iedereen in deze film over lijkt te praten, is dat je niemand kunt vertrouwen omdat ze je de rug toekeren.
Dan verraden ze elkaar allemaal en het is alsof, ja geen shit, dat is alles waar je het over hebt gehad. Waarom laat je me niet zien hoe deze personages elkaar gaan vertrouwen en echte vrienden worden, maar als het verraad plaatsvindt, hebben ze het gevoel dat ze wat gewicht in de schaal leggen? Niet alleen de constante (en ik bedoel constante ) strijd maakt de wendingen zichtbaar vanaf een mijl afstand, maar het evolueert ook niet om ons iets nieuws over de personages te onthullen, of om de geest van de echte schat te vangen is de vrienden die we onderweg hebben gemaakt sfeer die niet in kaart gebracht altijd nagels.

(Afbeeldingsbron: GamesRadar )
Wie is Nathan Drake?
Neem bijvoorbeeld het karakter van Nate. Natuurlijk, hij wil de schat omdat hij rijk wil zijn - wie niet? Maar meer dan dat, hij groeide op in een gebroken gezin, en bovenal wil hij het gevoel hebben dat hij deel uitmaakt van iets dat groter is dan hijzelf. Daarom houden hij en zijn broer zo vast aan het idee om afstammelingen te zijn van Sir Francis Drake. Het verbindt hen met een familie die geweldige dingen heeft gedaan, iets wat ze altijd al hadden gewild. Sic parvis magna, weet je nog?
Dit idee is de kern van Nate's karakter - daarom is hij in de eerste plaats zo bedreven in het zoeken naar schatten, omdat hij het zijn hele leven heeft bestudeerd. Dat is de reden waarom wanneer de wonderen die hij vindt worden vernietigd, zodat ze nooit in staat zullen zijn om iemand te laten zien (en er geld mee te verdienen), hij het wegpoetst, omdat hij dol is op de sensatie om het in de eerste plaats te vinden. Daarom is hij altijd bereid om te jagen op wat hij wil, tot het punt dat het zelfs de mensen van wie hij houdt pijn kan doen, wat uitgebreid werd onderzocht in het verhaal van niet in kaart gebracht Vier.
(Afbeeldingsbron: De Nerd Stash )
Naughty Dog heeft geweldig werk geleverd door Nate's karakter in de loop van de gameserie uit te werken om meer te zijn dan alleen een saaie schatzoekende kerel, en het is wat de serie het helderst liet schitteren. Daarom was ik zo teleurgesteld om te zien dat een soortgelijke karakterisering in de film ontbrak, zelfs in het kort. We krijgen de opzet dat Nate en zijn broer denken dat ze Drakes zijn, wat hun fascinatie voor geschiedenis verklaart, maar dat is ongeveer alles wat we krijgen.beste gratis Windows 10-reparatiesoftware
Het mist ook de implicatie dat dit helemaal niet waar is, wat dat idee in de eerste plaats zijn diepte geeft. Als deze personages bereid zijn zichzelf te overtuigen van een onware afstamming om verbinding te maken met een gevoel van grootsheid en een familie om trots op te zijn, dan zegt dat veel over wie ze zijn en de keuzes die ze maken. Als het gewoon een ander feit is dat naar ons wordt uitgespuwd, is het gewoon een expositie en niets meer.
Een andere kleine maar ongelooflijk belangrijke klacht die ik heb, gaat over de accenten. Sams Boston-accent was nergens te bekennen, en dat is een groot probleem voor mij en mijn kamergenoot. Het is leuk, het is een beetje zijn ding, en het was een enorme teleurstelling om het niet te hebben. Chloe's accent was... helemaal niet goed. Ze wordt gespeeld door Sophia Taylor Ali, een Amerikaanse actrice, en hoewel ze erg op Chloe (of een jongere versie van haar) leek, kon ik niet onderscheiden wat voor soort accent ze wilde. Het veranderde elke andere regel, en er waren tijden dat ik niet eens verstond wat ze zei.
Enkele positieve punten
De leukste delen van de niet in kaart gebracht film voor mij waren zeker de actie- en puzzelsequenties. Er zouden momenten zijn waarop ze afstand nemen van de waardeloze karakterdingen en zich gewoon concentreren op het zoeken naar schatten, en dat was zo geweldig. Ik ben al een grote fan van dit genre, dus ze hadden me al binnen, maar ik moet toegeven dat het meer op de games leek dan op andere delen van de film.
We krijgen gedurende de hele film knikjes naar iconische momenten uit de game, zoals het vrachtvliegtuig-decor van Uncharted 3 die we in de trailers zagen. Er is Chloe's introductie en een barscene zoals Uncharted 2 , maar het trekt het zwaarst van Uncharted 4 met Sam, een veilingscène en de piratenschepen.
(Afbeeldingsbron: afleiden )
Het was gaaf om te zien hoe de niet in kaart gebracht film nam enkele van onze favoriete momenten uit de reeks over, maar met al die verwijzingen, deed ik me vaak wensen dat ik in plaats daarvan de games speelde. Het roept deze momenten op uit de games die voor het grootste deel erg sterk aanvoelen in hun respectievelijke contexten. Wanneer je ze uit dat formaat haalt en ze gewoon met andere vaag in een blender gooit niet in kaart gebracht elementen, ze hebben niet helemaal dezelfde punch achter zich. Ik denk dat ze veel beter af waren geweest als ze één game hadden gekozen en die hadden aangepast, of gewoon een volledig origineel plot hadden gemaakt en van daaruit verder waren gegaan.Er was één sequentie in de film die ik spectaculair vond, afgezien van het feit dat het het grootste decorstuk van de hele serie was. De climax toont twee gigantische piratenschepen die met een helikopter uit een grot worden gehaald, en dan moeten alle personages met elkaar vechten op deze gigantische vliegende schepen.
Dit was echt het enige moment in de film waar ik ernaar keek en ging, dat is ZO niet in kaart gebracht ! Het is iets dat ik in een van de games zou verwachten, maar het was een volledig origineel decor voor de film met precies de juiste hoeveelheid belachelijkheid om het echt leuk te laten voelen. Helaas was dit de enige keer dat ik het gevoel had dat ze de inspiratie van de games haalden en erop herhaalden, waardoor we iets origineels en leuks kregen, maar ik kon er tenminste van genieten terwijl het gebeurde.
Plezier op een slechte manier
(Afbeeldingsbron: Pinterest )
Over het algemeen is de niet in kaart gebracht film was niet de beste ervaring. Bij elke scène waarin de personages aan het praten waren, zei ik dat ik er een hekel aan heb, maar dan zouden we naar een actiescène springen en ik zou een geweldige tijd hebben. Het was zo'n slechte film dat het een goede film was tot een kort, stralend moment dat ik er eigenlijk onironisch van kon genieten, voordat het weer zou terugvallen in saaiheid. Dit is absoluut iets dat ik alleen op het grote scherm zou willen zien, dus ik raad het aan als je dit veilig kunt doen. Ik zou het ook nog eens zien, maar alleen als ik dronken was, snap je wat ik bedoel?Het punt is, hoezeer ik deze film ook een beetje haat omdat hij enkele van de belangrijkste delen van zijn naamgenoot mist, ik heb echt een leuke tijd gehad om ernaar te kijken. Ik moest naar binnen gaan met een mentaliteit die zo slecht is dat het goed is, en in die zin had ik het fantastisch. Dan zou er een moment uit het niets komen en echt plezierig zijn, en ik kon de ironie even laten vallen.
verschil tussen unit- en integratietesten
Dus we krijgen hier duidelijk een serie van - Sony heeft al zoveel gezegd . Mij kennende zal ik waarschijnlijk de tweede gaan zien ondanks mijn overwegend negatieve gevoelens. Die redenering is waarschijnlijk waarom de film het zo goed doet als in de eerste plaats. In mijn hart ben ik een niet in kaart gebracht fangirl, wat betekent dat ik het waarschijnlijk leuker vond dan iemand die niet om de games geeft. Helaas, niet in kaart gebracht is weer een andere in een lange reeks teleurstellende videogamefilms, en het enige dat het draagt, zijn die momenten die ons herinneren aan de momenten waar we van houden uit de games.
Story Beat is een wekelijkse column over alles en nog wat te maken heeft met verhalen vertellen in videogames.